Hero's Adventure: Road to Passion

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【全面平衡模组】漩涡中心
56 Comments
蓝山先生 24 Mar @ 4:57pm 
为什么每回合技能的消耗都会上涨……什么鬼 有技能越用消耗越高这个设定吗? 没看到啊。 另外劫后余生 只回一部分的内力和描述不一样啊,目测不到50%
OBCHE 8 Feb @ 8:42am 
期待情义功能的完善,目前应该是没有上限,女队友的面板能一直叠
Chris2147 29 Nov, 2024 @ 2:26am 
內力消耗有點太多了,中後期打兩招就空藍,要一直跑遠吃藥。不過整體玩起來比原版好玩多了
Arcturus 8 Sep, 2024 @ 1:27pm 
"心情上限翻倍"配合"心情永不下降"直接卡住绛紫烟"心情100撞钟"的个人任务.这个任务貌似要求心情要刚好100,上限翻倍卡在200这个任务就完成不了.:steamsad:
Mystic 28 Aug, 2024 @ 6:14am 
支持繼續更新 ~
黄昏引烛  [author] 23 Aug, 2024 @ 12:28am 
不能一一回复,总结一下这是经过本人600+小时游玩后对原版不满的地方,各位可以多玩玩原版或者多试试本mod再喷修改的合理与否
夜星 22 Aug, 2024 @ 10:08pm 
不是哥么 最高难度人均3000往上走的防御 防御公式直接给人减伤减完了 这还玩什么啊
Hunab Ku 19 Aug, 2024 @ 5:52am 
内力消耗夸张,能不能改5倍差不多
DragonKK 10 Aug, 2024 @ 7:30am 
用了这个MOD后,自定义难度里面只有最高20%的最终伤害减免和最终伤害提高了
美玲想玩法师 9 Aug, 2024 @ 6:33am 
·武功多目标伤害衰减翻倍
这个衰减的也太狠了吧
貓太 17 Jul, 2024 @ 10:49pm 
這內力消耗太大...憋了一輪還是決定不用了
香格里拉的小鸟 28 Jun, 2024 @ 7:14am 
内力15倍太离谱了,技能都放不了几个
小羽宝 24 Jun, 2024 @ 5:40am 
自由难度下,2560难度,蛇1级 1960血,杀死后,再次刷新变为300血,MOD只留了这个测试还是这个情况
我家辉辉呢 23 Mar, 2024 @ 2:41am 
mod更新后开了个150%生命加成的新档,发现新手村800多血的蛇和2500血的野猪,打死后刷新变成300血和350血了
撒旦 22 Mar, 2024 @ 5:51am 
悟性mod找不到了@
1335840508 12 Mar, 2024 @ 1:57am 
要不增加一个战斗时的功能,出招时可以额外使用更多内力增加伤害,我内力雄厚,一巴掌拍飞一个人不过分吧?
るlaze 7 Mar, 2024 @ 4:37pm 
“醉态仙风”的“每有1点福缘,增加3%伤害上限”,影响最低的60%吗?

10点福缘,随机波动从“60%-135%”成“90%-165%”?
Astreek 17 Jan, 2024 @ 10:14pm 
关于原版内力没啥用这点,我提出一下设想。我记得其他武侠游戏(哪个我忘了)有个设定是每个招式都会附加内力上限10%的内力消耗,但是会根据消耗的内力数来增加伤害。这或许是一个平衡内力,让玩家不再无脑7外功2内功的平衡办法。
AdamCF 14 Dec, 2023 @ 6:47pm 
有趣!!
Meya_win 3 Dec, 2023 @ 3:42am 
我用了【平衡优化】悟性平衡 但每點悟性一樣會加攻防
yusei 2 Dec, 2023 @ 10:20am 
重新订阅ok啦,谢啦
黄昏引烛  [author] 2 Dec, 2023 @ 5:49am 
@我的食力不容小觑 从来没有过的事,好好排查你装的其他mod
我的食力不容小觑 2 Dec, 2023 @ 3:01am 
这个mod打完,进入战斗放技能直接卡退,没法打人,重装重启无效
黄昏引烛  [author] 1 Dec, 2023 @ 9:31pm 
@yusei 重新订阅本mod,重启
yusei 1 Dec, 2023 @ 8:15pm 
今天单开这个mod,新档,树林打蛇。打蛇第二下游戏闪退。
silenticehunter 1 Dec, 2023 @ 10:24am 
English translation of the traits broke with latest update. Could you please fix?
月光长城 1 Dec, 2023 @ 9:49am 
打不死人 冰牢打不过和尚 太肉了
QCCJ 25 Nov, 2023 @ 9:15am 
劫后余生给的生命和内力是直接提的上限,会导致一些特性失效,比如打了伙伴特性拿的所向披靡,满血必暴击,直接提上限会导致每回合开始无法触发这个特性,能不能修改一下,不仅提升上限,顺便还把实际那几点补充齐啊
大man仙尊 25 Nov, 2023 @ 4:59am 
我知道这个模组在更新,我是疑惑为啥评论区没人评论
cnmlgcb 23 Nov, 2023 @ 10:30pm 
那我再去试试,实在不行重新装游戏算了:steamfacepalm:
黄昏引烛  [author] 23 Nov, 2023 @ 9:25pm 
@cnmlgcb 没有啊,我正常用都起作用,重启游戏试试
cnmlgcb 23 Nov, 2023 @ 7:28pm 
大佬,这mod是和某些其他的平衡模组有冲突吗,今天开了个新档这个模组突然不起作用了。。单独只开这个模组也不起作用。。重新订阅也不行QAQ
黄昏引烛  [author] 21 Nov, 2023 @ 6:45am 
@终极大ikun 看看更新日期啊,我不是一直在更新吗??
大man仙尊 21 Nov, 2023 @ 6:42am 
正式版更新后这个模组更新有啥bug吗,之前ea一直在用这个模组
大man仙尊 21 Nov, 2023 @ 6:41am 
怎么没人回复啊
黄昏引烛  [author] 16 Oct, 2023 @ 6:05am 
@海綿寶寶 修改缘由:
①原版暴击随便加爆伤机制过于单调,且限定死了武道加点。想将雷火做区分,火主攻暴击,雷主攻增伤。
②把雷的爆伤效果转移到福缘上了变相增强福缘存在感。
③另外自己玩高难度时经常苦恼boss的高格挡,即使暴击也很难发挥效果。然而想破解只有依靠内功但儒家内功非0即1既限定死了套路又在针对上降低可玩性,故将其更改为符合雷系的增伤效果同时针对格挡效果的折中方案。
海綿寶寶 15 Oct, 2023 @ 3:07pm 
雷系的拔山扛鼎不如原版更好用
黄昏引烛  [author] 13 Oct, 2023 @ 8:28pm 
@Towing 我削弱一下回复效果
Towing 13 Oct, 2023 @ 7:06am 
建議防禦上可以削弱一下 玩了20小時體感 因為每個人都變得太坦回血很多了 基本上隊友怎麼樣也打不動人 只有主角身上各種特性打得動 結果隊友變了拖時間的存在
原版至少隊友打得動人 也能做一做炮灰
黄昏引烛  [author] 10 Oct, 2023 @ 12:36am 
已更新
几年没玩 9 Oct, 2023 @ 12:15am 
醉态仙风,初始页面选择特征时候没有描述。游戏角色状态(特征)列表中不显示。
选择劫后余生,游戏角色状态(特征)列表中显示两个
Criss·Redfield 6 Oct, 2023 @ 5:28am 
我反复测试上了这个模组每次攻击敌方自身掉血,而且随着血量越高掉的也越多,不知道啥原因
黄昏引烛  [author] 4 Oct, 2023 @ 8:02am 
@Mady_d 修炼200以后得兵器精通是另一个buff,我之后再统一一下。原先我是觉得分摊伤害这个玩家自己用太无脑,敌人用又可以距离远一点输出又一点用没有所以改的,如果你觉得这个效果弱我可以尝试加强一下
Mady_d 4 Oct, 2023 @ 7:35am 
另外通过修炼超过200获得的兵器精通并没有修改后+20的效果
Mady_d 4 Oct, 2023 @ 7:33am 
借力打力变成了减伤,没有这个分摊伤害,自由难度几乎没法玩,能不能改回去呀
黄昏引烛  [author] 2 Oct, 2023 @ 8:25pm 
bug已修复
羽落飞虹 24 Sep, 2023 @ 4:03am 
有个bug,身如鬼魅的连击加成没生效
雷系的拔山扛鼎不如原版更好用,实用性几乎是0
StyleBIAN 10 Sep, 2023 @ 4:07am 
谢谢你,英雄
海綿寶寶 9 Sep, 2023 @ 5:41am 
總不能我本來火雷傷害流 弄了你這個 反而傷害低了 或持平.....
海綿寶寶 9 Sep, 2023 @ 5:41am 
建議這個改一下
雷 拔山扛鼎:重做 暴击伤害增加30%→攻击被格挡时,对其附加15点内伤。

原版本 玩火雷傷害流 這個爆傷30蠻重要的
你在其他天賦增加了%傷 這邊反而少了30%
結果我用四金甲外 打出來傷害沒差多少 反而白白浪費你做這麼多天賦...

也許可以改成
攻击被格挡时,对其附加15点内伤。 並且保有原本的爆傷30%