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这个衰减的也太狠了吧
10点福缘,随机波动从“60%-135%”成“90%-165%”?
①原版暴击随便加爆伤机制过于单调,且限定死了武道加点。想将雷火做区分,火主攻暴击,雷主攻增伤。
②把雷的爆伤效果转移到福缘上了变相增强福缘存在感。
③另外自己玩高难度时经常苦恼boss的高格挡,即使暴击也很难发挥效果。然而想破解只有依靠内功但儒家内功非0即1既限定死了套路又在针对上降低可玩性,故将其更改为符合雷系的增伤效果同时针对格挡效果的折中方案。
原版至少隊友打得動人 也能做一做炮灰
选择劫后余生,游戏角色状态(特征)列表中显示两个
雷系的拔山扛鼎不如原版更好用,实用性几乎是0
雷 拔山扛鼎:重做 暴击伤害增加30%→攻击被格挡时,对其附加15点内伤。
原版本 玩火雷傷害流 這個爆傷30蠻重要的
你在其他天賦增加了%傷 這邊反而少了30%
結果我用四金甲外 打出來傷害沒差多少 反而白白浪費你做這麼多天賦...
也許可以改成
攻击被格挡时,对其附加15点内伤。 並且保有原本的爆傷30%