DayZ
330 ratings
MPG_Spawner
7
2
7
6
3
2
2
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Mod, Server
File Size
Posted
Updated
36.673 KB
23 Dec, 2023 @ 5:47am
28 Apr @ 6:49am
18 Change Notes ( view )

Subscribe to download
MPG_Spawner

Description
MPG_Spawner

Серверный мод, предоставляющий гибкую систему настройки спавна зомби, животных, маппинга, а так же лута через триггеры с расширенными возможностями.

Детальное описание мода

Детальное описание мода находится на сайте документации[docs.mpg-dayz.ru]

Если вы столкнулись с проблемой, не стесняйтесь писать мне в Discord[discord.gg]

Ключевые возможности
  • Разнообразные триггеры - сферы, цилиндры, кубы с настраиваемыми размерами и поворотом
  • Гибкие настройки спавна - минимальное/максимальное количество, шанс спавна для каждого класснейма, безопасная дистанция от игрока
  • Расписание работы - по игровому времени с настраиваемыми задержками
  • Управление жизненным циклом - настройка здоровья, времени жизни, автоматическая очистка при выходе игроков
  • Маппинг - добавление и удаление объектов на карте при различных событиях
  • Настройка лута - контроль наполненности магазинов, состояния пищи, здоровья предметов
  • Иммерсивное удаление - животные и зомби сначала "умирают", а затем исчезают

Настройка
Мод использует JSON-конфигурацию с интуитивно понятной структурой

Дополнительные функции
  • Детальное логирование с архивацией
  • Дебаг отдельных триггеров
  • Нотификации с поддержкой склонения слов
  • Рандомизация параметров для более непредсказуемого геймплея
  • Активация/деактивация триггеров по условиям

Для визуализации триггеров требуется клиентский мод @MPG_spawn_zone


Разрешения
Т.к. это серверный мод, поэтому вы можете изменить его по своему усмотрению и использовать эту версию у себя на серверной стороне, не заливая мод в steam workshop.

  • Вы НЕ можете перепаковывать этот мод.
  • Вы НЕ можете перезаливать этот мод.
  • Этот мод НЕ разрешен для публикации в Steam, кроме как под учетной записью Steam с именем pafnuty10
  • Вы МОЖЕТЕ (и я приветствую это) помочь в развитии мода путём развития мода через github[github.com]

Благодарности

Я буду благодарен вам за лайк или ссылку на этот мод, если вы используете его у себя.

Отдельное спасибо:
  • HunterZ за его мод SpawnerBubaku и за разрешение использовать часть его кода в моём моде, хоть уже и не осталось наверное ничего от того кода.
  • henklr за его мод ZombieSpawnTool, которым я пользовался очень долгое время и который вдохновил меня на реализацию собственного мода.





EN

Server-side mod providing a flexible system for configuring the spawn of zombies, animals, mapping, and loot through triggers with advanced capabilities.

Detailed Description

Detailed description of the mod can be found on the documentation website[docs.mpg-dayz.ru]

If you encounter any issues, feel free to contact me on Discord[discord.gg]

Key Features
  • Various trigger types - spheres, cylinders, cubes with customizable dimensions and rotation
  • Flexible spawn settings - minimum/maximum quantity, spawn chance for each classname, safe distance from players
  • Work schedule - based on in-game time with customizable delays
  • Lifecycle management - health configuration, lifetime settings, automatic cleanup when players leave
  • Mapping - adding and removing objects on the map during various events
  • Loot configuration - control of magazine contents, food condition, item health
  • Immersive removal - animals and zombies first "die" and then disappear

Configuration
The mod uses JSON configuration with an intuitive structure

Additional Functions
  • Detailed logging with archiving
  • Debug for individual triggers
  • Notifications with word declension support
  • Parameter randomization for more unpredictable gameplay
  • Activation/deactivation of triggers based on conditions

For trigger visualization, the client mod @MPG_spawn_zone is required


Permissions
Since this is a server-side mod, you can modify it to your liking and use this version on your server side without uploading the mod to the Steam Workshop.

  • You are NOT allowed to repack this mod.
  • You are NOT allowed to re-upload this mod.
  • This mod is NOT allowed to be published on Steam except under the Steam account named pafnuty10
  • You CAN (and I welcome this) help develop the mod through GitHub[github.com]

Acknowledgements

I would appreciate a like or a link to this mod if you use it.

Special thanks to:
  • HunterZ for his SpawnerBubaku mod and for permission to use part of his code in my mod, although probably nothing remains of that code now.
  • henklr for his ZombieSpawnTool mod, which I used for a very long time and which inspired me to implement my own mod.
Popular Discussions View All (3)
2
1
23 Oct, 2024 @ 3:00pm
HELP FILES IN ENGLISH
Capt. Vortex
0
26 Nov, 2024 @ 12:57pm
CZ návod & EN guide
AmiBidrohiCZ
0
26 Dec, 2023 @ 2:41pm
Сравнение с ZombieSpawnTool, SpawnerBubaku и MPG_Spawner
pafnuty
128 Comments
Sam3582 2 Aug @ 2:41am 
Hi, I was wondering if i could use this on Livonia to spawn in the expansion AI's and would it work?
pafnuty  [author] 13 Jul @ 10:20pm 
@Slider Unfortunately no, because mod has no store settings between server restarts
Slider 10 Jul @ 11:38pm 
Really like the mod, we are using it extensively for special area's.

Any chance to make it a cool down for a player to activate? say they can only do it once in a 24 hour period?
Beldum 24 Jun @ 11:35pm 
Hey mate, I'm having an issue where any items spawned in with this spawner disappear from players inventories within an hour
pafnuty  [author] 28 Apr @ 12:44pm 
splinter.fenix обработка нулевой высоты в моде сейчас именно так и работает. если указать высоту, равную нулю, будет спавн на землю.
splinter.fenix 28 Apr @ 10:16am 
Спасибо за обновление. Хотелось бы попросить добавить обработку нулевой координаты по высоте. Во многих скриптах если так прописать, то спаунит на землю. Это удобно, например копируя координаты с 2Д карты, где высота не указывается, тем самым ускоряя спаун объектов имея открытой лишь инерактивную карту и скрипт.
pafnuty  [author] 27 Apr @ 9:45pm 
.Watchman✨
Doub1eD
Send me the config of the problem point in discord
Doub1eD 27 Apr @ 5:50pm 
Looks like the mod thinks that it has already reached the creature limit for it's program even though there isn't anything still alive since the last time it was triggered.
This goes for all trigger points, they all think that they are maxed out already.

17:48:48 | PointId: 2; EnterTime: 10011.3; steamId: 76561197996445242; name: Doub1eD; playerPos: 7040.25,14582.3;
17:48:48 | PointId: 2; nextTriggerTime: 7023
17:48:48 | PointId: 2; currentTime: 10011.3
17:48:48 | PointId: 2; Will GoSpawn
17:48:48 | PointId: 2; AlreadySpawned Creatures: 8
17:48:48 | PointId: 2; spawnMin: 2; spawnMax: 8
17:48:48 | PointId: 2; randSpawnLimit: 5; GetSpawnedCount: 8
17:48:48 | PointId: 2; countToCreate: 0; override by: spawnCountLimit ends;
17:48:48 | PointId: 2; countToCreate: 0; override by: countToCreate <= 0;
.Watchman 27 Apr @ 3:20pm 
Mod seems broken after update
pafnuty  [author] 9 Apr @ 9:14am 
@RedHunter Hi!
Yes, you can create large triggers.You will be limited only by your imagination and the performance of the server hardware