Kenshi
Not enough ratings
Resident Settlement RU
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
68.995 KB
18 Feb, 2024 @ 5:51am
23 Apr, 2024 @ 4:40am
2 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Resident Settlement RU

In 1 collection by Frantsuzhan
Все переводы от frantsuzhan
50 items
Description
Перевод мода Resident Settlement от автора 知念( что переводится как zhī niàn, "Знания"). Максимально дословный и серьезный перевод. Мод мною проверен ( играю с ним давно), работает.

Оригинал и полное описание мода можно найти тут https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/?id=1700355363

Спасибо уважаемому автору за его замечательный мод.

Этот мод (патч) должен находиться ниже оригинального мода в списке загрузки.

Краткое описание:

Нужно импортировать игру!! (Импорт нужен, если вы уже имеет свой аванпост\город)

Добавляет два отряда жителей на свой аванпост.
Они появятся на вашей территории сами по себе, без диалогов, после того, как вы создаите своё поселение или импортируете игру(не нужно воскрешать мертвых NPC при импорте)

В дополнение к тому, что ваш аванпост выглядит более оживленным, добавлен ИИ для жителей, чтобы они не выглядели как ходячие мертвецы. Два отряда патрулируют города и используют турели днем и ночью, а это значит, что вам нужно построить для них больше домов ( и кроватей). Они окажут вам и вашим людям первую помощь и уложат в постель, когда кто-то потеряет сознание. Внимание, если кровати не хватит, вас будут постоянно носить на плече!


ВАЖНО: Этот мод требует оригинальный мод Resident Settlement, чтобы появилась возможность русифицировать имена и описания. Спасибо автору оригинала за его труд!


Автономную версию мода Resident Settlement RU, не требующую подписки в стиме ( но требующую оригинал), можно скачать тут https://disk.yandex.ru/d/xZkWKzCzBxcB9A

----------------------------

Буду рад, если оцените мод и выскажите своё мнение по поводу перевода и диалогов (может быть диалоги недостаточно атмосферные, их много или наоборот мало). Если есть какие-то ошибки в моде, тоже пишите. В общем, жду обратной связи. Идеи с комментариями и фразами также приветствуются.

----------------------------

Изменять, использовать и редактировать все мои работы можете как вам угодно и где вам угодно, спрашивать никаких разрешений не нужно:)))


P.S.
Многие задаются вопросом: Зачем делать привязку к оригинальному моду, почему бы не перевести сам конкретный мод? Причина проста - перевод мода целиком хоть и проще, легче и быстрее технически, но главное преимущество патча\перевода отдельным файлом — отсутствие необходимости каждый раз переводить весь оригинал целиком и, главное, постоянная этого патча актуальность. Ведь даже если патч\перевод устареет, а оригинал обновится много раз, то патч все равно будет работать, просто новые строки текста из оригинала будут непереведены. Это намного удобнее и переводчику (не нужно каждый раз делать одну и ту же работу), и игроку (перевод будет всегда актуален и не нужно ждать, пока переводчик соблаговолит вернуться к работе).


---------------------------

Подумайте о том, чтобы поддержать меня

Если вам нравится моя работа и вы хотели бы поддержать меня, пожалуйста, подумайте о пожертвовании. Мне нравится, когда моя работа говорит сама за себя, поэтому, если вы считаете, что качество заслуживает внимания, это очень ценно. Это совсем не обязательно, и я продолжу работать над модами, как только позволит время, однако поддержка очень помогает и мотивирует!

Если вы хотите поддержать меня, нажмите на кнопку или ссылку ниже


https://www.donationalerts.com/r/kagirodimm

24 Comments
Frantsuzhan  [author] 14 Jan @ 1:40pm 
Тут точно не скажу. Но вроде бы да, скрипт проверяет наличие поселенцев и спавнит их на некотором отдалении от города игрока в определенных биомах при их отсутствии. Насколько я помню ,я при доабготке мода вроде бы охватывал ВСЕ биомы игры. А при наличии модов вербовки персонажей, нпс из этого мода тоже можно завербовать.
Krimator 14 Jan @ 1:08pm 
круто а если они умрут придут новые я так понял?
Frantsuzhan  [author] 14 Jan @ 10:28am 
Их задача - бродить по городу, спать в кроватях и стоять на посту - например, на туррелях. Для покупок нужен другой мод))) И да - озаботьтесь чтбобы кроватей было достаточно для всех нпс. И еще - да, они покупают товары в вашем поселении, но поурезанным ,"ванильным" спискам - еда в основном, не оружие и не броня. Все описанное выше нпс из мода делают автоматически, благодаря скрипту, написанному автором оригинала.
Krimator 14 Jan @ 12:21am 
А мод ну впринципе они помогать будут там при рейдах или же будут покупать чего нибуть
?
Frantsuzhan  [author] 5 May, 2024 @ 10:24am 
Хорошо, я подумаю над озвученным. Логически защита быть должна, особенно у караванов - сознательно путешествующих людей, которые должны обязательно обеспокоиться самозащитой. Жителям базы\города тоже защита не помешала бы с точки зрения логики, конечно. Особенно усложняет задачу баланса то ,что игрок базу построит ьможет где угодно, а не только в безопасных в плане погоды землях. В общем, как я и говорил -подумаю. И вы тоже думайте и делайте, можете даже выложить свою версию мода с изменениями .я не против:))
Lance 5 May, 2024 @ 12:45am 
Просто мысли в слух, ни в коем случае не критика.
Я наоборот рад, что люди привносят новый контент в игру)
Lance 5 May, 2024 @ 12:45am 
Ну мне, например, пришлось удалить один мод на торговые караваны к моему посту из-за того, что они стояли у ворот и не уходили, в итоге просто сгорали заживо стоя смирно. Выглядело не прикольно. Если дать нипам шмот со 100% защитой к кислоте это будет выглядеть как под копирку наверное. Можно дать им базовые резисты в 70% и какой то элемент одежды, который закрывает до 100. Не знаю, страдают ли нипы от газа в пепельных землях, но вероятно, тоже это как то продумать. + есть моды, которые усиливают негативные эффекты погоды, тогда от мода мало проку.
Frantsuzhan  [author] 4 May, 2024 @ 3:47pm 
Спасибо. Теоретически, я думаю, можно добавить им иммунитет к кислоте, но стоит ли оно того? Все мы в этой игре смертны ,и нпс и герои:TheSmiley:
Lance 4 May, 2024 @ 12:24am 
Выглядит прикольно. Первое что заметил - поселенцы жарятся от кислотного дождя)
Frantsuzhan  [author] 28 Apr, 2024 @ 4:20pm 
Вам спасибо за использование моих работ. И особенно за обратную связь!:TheSmiley: