Kenshi
Resident Settlement RU
24 Comments
Frantsuzhan  [author] 14 Jan @ 1:40pm 
Тут точно не скажу. Но вроде бы да, скрипт проверяет наличие поселенцев и спавнит их на некотором отдалении от города игрока в определенных биомах при их отсутствии. Насколько я помню ,я при доабготке мода вроде бы охватывал ВСЕ биомы игры. А при наличии модов вербовки персонажей, нпс из этого мода тоже можно завербовать.
Krimator 14 Jan @ 1:08pm 
круто а если они умрут придут новые я так понял?
Frantsuzhan  [author] 14 Jan @ 10:28am 
Их задача - бродить по городу, спать в кроватях и стоять на посту - например, на туррелях. Для покупок нужен другой мод))) И да - озаботьтесь чтбобы кроватей было достаточно для всех нпс. И еще - да, они покупают товары в вашем поселении, но поурезанным ,"ванильным" спискам - еда в основном, не оружие и не броня. Все описанное выше нпс из мода делают автоматически, благодаря скрипту, написанному автором оригинала.
Krimator 14 Jan @ 12:21am 
А мод ну впринципе они помогать будут там при рейдах или же будут покупать чего нибуть
?
Frantsuzhan  [author] 5 May, 2024 @ 10:24am 
Хорошо, я подумаю над озвученным. Логически защита быть должна, особенно у караванов - сознательно путешествующих людей, которые должны обязательно обеспокоиться самозащитой. Жителям базы\города тоже защита не помешала бы с точки зрения логики, конечно. Особенно усложняет задачу баланса то ,что игрок базу построит ьможет где угодно, а не только в безопасных в плане погоды землях. В общем, как я и говорил -подумаю. И вы тоже думайте и делайте, можете даже выложить свою версию мода с изменениями .я не против:))
Lance 5 May, 2024 @ 12:45am 
Просто мысли в слух, ни в коем случае не критика.
Я наоборот рад, что люди привносят новый контент в игру)
Lance 5 May, 2024 @ 12:45am 
Ну мне, например, пришлось удалить один мод на торговые караваны к моему посту из-за того, что они стояли у ворот и не уходили, в итоге просто сгорали заживо стоя смирно. Выглядело не прикольно. Если дать нипам шмот со 100% защитой к кислоте это будет выглядеть как под копирку наверное. Можно дать им базовые резисты в 70% и какой то элемент одежды, который закрывает до 100. Не знаю, страдают ли нипы от газа в пепельных землях, но вероятно, тоже это как то продумать. + есть моды, которые усиливают негативные эффекты погоды, тогда от мода мало проку.
Frantsuzhan  [author] 4 May, 2024 @ 3:47pm 
Спасибо. Теоретически, я думаю, можно добавить им иммунитет к кислоте, но стоит ли оно того? Все мы в этой игре смертны ,и нпс и герои:TheSmiley:
Lance 4 May, 2024 @ 12:24am 
Выглядит прикольно. Первое что заметил - поселенцы жарятся от кислотного дождя)
Frantsuzhan  [author] 28 Apr, 2024 @ 4:20pm 
Вам спасибо за использование моих работ. И особенно за обратную связь!:TheSmiley:
Morgan 28 Apr, 2024 @ 10:15am 
Все нормально работает.Спасибо за переводы :)
Почти на все подписан
Frantsuzhan  [author] 28 Apr, 2024 @ 9:40am 
Мorgan, прекрасно. Если у вас все работает ,то и я так сделаю в обновлении номер 3 - с вашего позволения:))

По поводу автора и ег оработы -согласен ,много ненужных изменений , да еще и незадекларированных. Так делать нехорошо, конечно.
Morgan 28 Apr, 2024 @ 4:45am 
Удалил Pickup town intruders из модов,вроде бы адекватно стали себя вести(за трупом не бегут,и не таскают).Разраб конечно понапихал в мод кучу вредного хлама да еще и в описание об этом ни слова...
Frantsuzhan  [author] 28 Apr, 2024 @ 3:17am 
Morgan, у нпс стоит на данный момент четыре Ai Goals: дефолтный protect allies, Attack enemies, pickup town intruders и self preservation. Pickup town intruders (поднять и таскать нападающих на город) это и есть, скорее всего ,то о чем вы пишете. У этог оскрипта нет условий ,кроме как таскать нарушителей границ города. Насчет стрельбы же - скрипт attack enemies и отвечает за работу с туррелями в том числе -если они свободны, конечно. Над оподумать ,какие скрипты добавит ьчтобы все стало корректно работать. Выбор скриптов есть ,но нужны тесты...
Morgan 27 Apr, 2024 @ 7:48pm 
Хмм жители иногда стреляют,иногда нет.Может есть какой-то лимит на используемые турели?
Morgan 27 Apr, 2024 @ 7:36pm 
А не этот ли мод добавляет команду моим отрядам "выгнать нарушителя"?Из-за которой они вечно на базе бегают с трупом на плечах?Зачем добавлять дофига лишнего,если можно просто поставить крематорий?Еще не все жители почему то стреляют из турелей,только место занимают.
Frantsuzhan  [author] 23 Apr, 2024 @ 11:07am 
Имеется в виду ,что эта опция будет работать только на базе игрока. Там ест ьтакой скрипт, авторы игры предусмотрели. Но я личн осогласен с вами обоими, друзья - на мой взгляд, данная опция почти не нужна в том виде в каком реализована. В общем, решено - добавлять не стану. Только если для себя:TheSmiley:
Morgan 23 Apr, 2024 @ 6:53am 
Вот спасибо!:) Согласен с Кицунэ,абсолютно не нужная функция
Вульф 23 Apr, 2024 @ 5:15am 
А так ли нужно это автоматическое лутание трупов? Лично меня корёжило, что персонажи брали вещи, которые им сроду не нужны. Каждый раз заходить в их инвентарь и выбрасывать всё.
Frantsuzhan  [author] 23 Apr, 2024 @ 4:44am 
Постараюсь поэкспериментировать и добавить этот скрипт обратно с условием срабатывания только на базе игрока, но не вне её. Если все получится, обновлю мод ,Следите за обновлениями.

Всем имеющим мод - он должен в случае подписки через Стим у вас при выходе из игры обновиться самостоятельно на последнюю версию. ПРоверьте загрузки и докачайте вручную, если не обновилось само.
Frantsuzhan  [author] 23 Apr, 2024 @ 4:41am 
ОБНОВИЛ МОД. Убрал опцию глобального скрипта для фракции игрока(безымянные) под названием Looting corpses and food, которая при срабатывании вызывала проблемы с законом у персонажа игрока вне базы игрока.

Спасибо за отзыв (багрепорт) уважаемому игроку Morgan.
Frantsuzhan  [author] 23 Apr, 2024 @ 4:36am 
UPD: Посмотрел. Скорее всег овы правы: Автор в своей версии мода добавил фракции игрока(безымянные) Ai Goals скрипты, в том числе и скрипт под названием Looting corpses and food. Главная цель которого Loot Dead, лутать мертвых. То есть игрок, как представитель фракции Безымянных, автоматически лутает трупы и скорее всего бессознательные тела. Скорее всего в этом и причина ваших проблем с законом. Еще раз спасибо за информацию, в ближайшем обновлении уберу этот скрипт из фракции.
Frantsuzhan  [author] 23 Apr, 2024 @ 4:26am 
Хм... Не помню такой опции в этом моде. Но я и не присматривался к скриптам особо во время перевода. В любом случае, проверю, спасибо за информацию.
Morgan 22 Apr, 2024 @ 10:55am 
Ляяя как же я долго искал среди своих 206 модов причину автограбежа персонажа из-за которой постоянно были проблемы с законом..Не знаю что было в голове у автора когда он добавлял такую фичу..Думаю это не баг т.к даже с 1м этим модом он сам грабит трупы.