Settlement Survival

Settlement Survival

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长期档的轻松游戏
   
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9 Mar, 2024 @ 6:26am
6 Sep, 2024 @ 6:04am
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长期档的轻松游戏

Description
因为上一个MOD的产能过于溢出,我自己玩着感觉也没劲,所以诞生了现在这个版本,资源基本不会过于溢出,特别是生产类建筑

下面是修改内容:
住房类:
1.所有住房不再受市集范围影响,并适当提升了住房的储存上限
2.大幅提升了住房为居民提供的幸福度,并且公寓类住房也可以提供幸福度
3.适当调整了各类住房可容纳的家庭数以及最大家庭成员

存储和物流类:
1.所有可存储类建筑存储量大幅提升,露天仓库和坚固堆放场单个存放量为999万
2.码头可以订购所有物品,包括蓝图和银币,并且修改了一些贸易品、书籍、生活品的价格
3.商队可携带重量大幅提升,并且降低了遇险概率

服务类:
1.所有服务类建筑的服务范围为60,服务人数随着建筑等级上升 例:诊所服务人数500,医院服务人数1000,并且大幅提升了建筑为居民提供的健康值和幸福度
2.市政厅可以雇佣10位市长
3.大幅提升了研究类建筑产出的科技值
4.大幅提高了法令币的产出
5.大幅提升了教育类建筑最大服务人口

资源和采集类:
1.提高了所有矿井的产出,并且所有矿井可拆除
2.露天矿井和深层露天矿井现在可以产出:石头、黑曜石、宝石、玉石和金沙
3.山地矿井可以不建造在山体上了(包括山地仓库)
4.大幅提升了采集类建筑的产量

加工类:
1.节日配方常驻(例:鞭炮,屠苏酒,汤圆等)
2.大幅提升了加工类建筑的产量,适当降低了一些配方所需的原料数量(例:饲料、年糕、汤圆)

作物类:
1.所有种子(包括各势力的特殊种子)均可订购,并且大幅降低了价格
需要农田种植的作物产量统一修改为60~48之间
需要果林种植的作物产量统一修改为30
需要苗圃种植的作物产量统一修改为60~50之间
需要特殊建筑种植的作物产量统一修改为20~16之间

牲畜类:
1.所有牲畜均可订购,并且大幅降低了价格
2.提高了牲畜的日常产出(例:粪便、羊毛、牛奶、鸡蛋等)和宰杀产出(肉类、皮革等)

野生资源类:
提高了野生树木、石头、铁矿、作物、动物的产量

这个MOD主要还是我自己平时玩,不过如果大家有什么更好的想法也可以评论区提出来,我也会适当采用你们的意见的

最后希望大家能喜欢我的Mod,,蟹蟹~~啾咪~~

ps:喜欢资源多到变态的请移步老版MOD(我可能会陆续把这个版本的一些新改动移到老版里)
87 Comments
purpleAzI 20 May @ 8:29am 
good!赞美作者大大:steamhappy:
Mr.Zhang 22 Apr @ 3:40am 
箭塔的攻击范围貌似不太对。。。。实际攻击范围貌似没变
老羊三岁半  [author] 21 Mar @ 4:48am 
@我像冰块一样冷静:这个我还真没注意到,我最近半年多比较忙,没什么时间,等有大段时间的,再研究一下怎么改吧
老羊三岁半  [author] 21 Mar @ 4:46am 
@nnnnnneko2016:目前不会改动生育率的。因为改动生育率很容易导致婴儿潮,后期人口动辄2000+不好控制。而且我并没有出现生育率低的情况。你可以看看是不是配套设施没跟上,或者食物和水的品质没跟上
老羊三岁半  [author] 21 Mar @ 4:44am 
@别急我来表演:我没理解你的负向改动是什么意思。我住宅改动都是增加居住人数和家庭数的,并且也改了建筑热力值和幸福度。而且花园别墅的原版是两个家庭,每个家庭4个人。
别急我来表演 20 Mar @ 12:51pm 
住宅方面怎么是负向改动啊?花园别墅只能住2个家庭10人口吗?
nnnnnneko2016 11 Feb @ 9:46pm 
可以增加调节生育率的功能吗?想慢慢地长期玩一个档,但是生育率很容易特别低。想要一个可以调节生育率的功能,可以自己控制在多少那样
我像冰块一样冷静 14 Sep, 2024 @ 9:41pm 
箭塔的实际攻击距离好像并没有被修改,山贼进了攻击距离不会攻击,实际好像还是原本的攻击距离
老羊三岁半  [author] 14 Sep, 2024 @ 6:39am 
@冰葡椰蓉:因为每个建筑网格只能写一种地形代码,比如4*4的建筑就有16个建筑网格,可以写成一半山体一半平地,也可以写一半水面一半平地,但不能写成机种地形都兼容
冰葡椰蓉 14 Sep, 2024 @ 5:20am 
有个小问题,请问矿井为啥不能靠山了?我看说的是可以放在平地,但是我想靠山来减少占地,发现没法放下来?