Sid Meier's Civilization VI

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丘索津与伽髁述 文明
   
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18 Mar, 2024 @ 7:50pm
4 Jun @ 8:33pm
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丘索津与伽髁述 文明

In 1 collection by 飞花白
克惑奇雅文明
16 items
Description
必须要有 迭起兴衰 与风云变幻 规则集

目前仅支持 简体中文,因为我英语很烂。
领袖立绘使用《恋活2》制作,历史时刻、外交背景由ChatGPT生成,再度感谢Ophidy大佬帮助我导入美术资源
文明百科待补全

兼容性——手机安卓都能玩这个模组

为游戏加入一个新的可选宗教——腾道教

为游戏加入两个新领袖,他们分别领导一个文明——
温佩丝·齐屯宛领导的丘索津文明
瑰瑞·埃芮夙领导的伽髁述文明

温佩丝·齐屯宛——英勇激昂:
拥有特色总督 “赤巫” 弘瑞慈·阿普盖。
你的每场战斗结束后,所有单位恢复1点 生命值;经历战斗的单位恢复2点 生命值,并与其相邻的单位一同额外恢复3点 生命值。


议程——林间醒熊:

绝不发动突袭战争和投降,总是试图维持庞大军队,尊重军力庞大的文明,轻视军力弱小的文明。


丘索津文明——振国领主:
每当获得一个 总督头衔,便立即获得等同于当前 信仰值产出10倍的 金币。在 总督就职的城市中,区域享受的相邻加成翻1倍。
在至少拥有6个头衔的 总督就职城市中,可以用 金币购买区域。


丘索津特色单位——红鹰大炮
替代 “射石炮” ,由 “外交部门” 解锁。
成本与维护费更低,不需要战略资源。但只能使用 金币购买。


丘索津特色改良设施——凶怪图腾
丘索津特色改良设施,每城限制一座。需要建造在丘陵地形或拥有树林、雨林地貌的单元格上。
+2 信仰值和 文化值。产出随市政树的发展而增加。
与凶怪图腾相邻的敌对单位,-5 战斗力。同一单元格的单位视作已驻扎,并在防御时+4 战斗力。


瑰瑞·埃芮夙——向血葵
城市没有厌战情绪。所有单位能在攻击后移动,并在战斗胜利后重置攻击次数和 [ICON_Movement] 移动能力。
每座首次征服的原始首都提供一个 总督头衔。拥有 总督就职的城市在购买建筑或单位时-20% 金币花费。

议程——丧心病狂

倾向于清除蛮寨、掠夺,以及宣布突袭战争。[NEWLINE]喜欢清除蛮寨、处于战争状态的文明?讨厌不清除蛮寨、处于和平的文明。


伽髁述文明——腥河强袭
单位每经历一场战斗,立即获得当前 金币产出10%的 金币(向下取整)。若战斗胜利则额外获得等同于对手 战斗力的 金币。
每当征服一座城市,所有城市的 金币产出便在下个回合结束前翻 1 倍。

伽髁述特色单位——狂人
伽髁述特色单位:替代 “勇士” ,训练成本更低。
对抗受伤单位时+5 战斗力


伽髁述特色区域——卒屯营
伽髁述特色区域:替代 “军营” ,由 “法典” 解锁。成本更低,不占用专业化区域容量,但不享受城墙防御和产出伟人点数。
被掠夺时提供 金币。
+4 住房。
每名 专家额外提供+2 食物。


现已兼容Civ Ⅳ Leader Traits in Civ Ⅵ
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1362319554&searchtext=Civ+%E2%85%A3+Leader+Traits+in+Civ+%E2%85%A5

已兼容史实起源模式:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2141200494&searchtext=Historical+Spawn+Dates

丘索津文明起源时代:文艺复兴
丘索津文明起源年份:1528

领袖温佩丝起源时代:文艺复兴
领袖温佩丝起源年份:1496


伽髁述文明起源时代:文艺复兴
伽髁述文明起源年份:1527

领袖瑰瑞起源时代:文艺复兴
领袖瑰瑞起源年份:1498


我不常上线,所以对于评论回复得会比较慢,此外我英语不好,所以.......机翻警告!!!


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1 Comments
H.Humpel 23 Mar, 2024 @ 7:07am 
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CTC - Computer Translated Civilizations