Sea Power

Sea Power

Not enough ratings
The collapse of the BLACK Sea
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mod Type: Mission Pack
Tags: Campaign
File Size
Posted
Updated
509.151 KB
14 Nov, 2024 @ 7:49am
7 Jan @ 7:46am
31 Change Notes ( view )

Subscribe to download
The collapse of the BLACK Sea

In 1 collection by Arhitector
COLLAPSE
4 items
Description
A series of events in the Black Sea provoked by the collapse of the USSR. This mod is a story company (in the process of creation) and separate missions. Серия событий на Черном море, спровоцированных распадом СССР. Этот мод представляет собой сюжетную ком
Popular Discussions View All (2)
0
25 Dec, 2024 @ 7:39am
PINNED: Bugs, errors, suggestions.
Arhitector
0
25 Dec, 2024 @ 7:39am
PINNED: Баги, ошибки, предложения.
Arhitector
34 Comments
Arhitector  [author] 14 Jan @ 10:42am 
@Dusty Dreamer Thanks for the feedback. This was the first attempt to make a story company. And there were and still are balance errors in it. But the very essence of the campaign on the Black Sea is hopelessness and overcoming. I'm testing and testing new ideas to use in the following companies. I hope you will like future updates and new mods from me more.
Dusty Dreamer 14 Jan @ 7:01am 
This bundle is great but nearly all of the main missions succeed based on if you can survive the inevitable barrage of harpoons.
Most missions with the battlegroup around Leninhrad boil down to hoping Moskva and at least one Kara survives th barrage and then it's slow grind to close in with enemies. Not to mention the submarines that are extremly hard to detect and very conveniently (for them) placed.
On the other hand smaller missions like 1.5, 3.5 and other are very fun.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:38am 
Кстати, рекомендую мод/кампанию

Never Fade Away '89.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3378611818


Отлично сделана.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:37am 
Угу. Тормоза - это проблемы игры. Но это надо учитывать при создании миссий.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:33am 
@rgreat разрабы еще общают после НГ допилить функцию быстрого сохранения и загрузки. Так что долгие миссии имеют право жить.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:32am 
@rgreat ну это уже техническая часть игры.Не делать же миссии про 1 на 1 корабли. Темболее делал примерно по историческим данным группы. Насчет времени еще подумаю. Первые миссии как раз таки весьма свободны для игрока в его креативной манере. Может объединить все группы или по отдельности отбивать. Время на это давется нормально. А вот баги того что юниты еле еле плывут я никак тоже не могу починить. Ставлю полный ход а они не буд-то и не принимают настройку из редактора. Так что ждем допила от разрабов.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:23am 
Кроме того игру, после завершения активных боев, может заклинить по неясным причинам на скорости х3, а это сразу конец игры.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:20am 
Я бы сказал что не стоит делать миссии более чем на час, если там больше чем десяток кораблей, или не дай бог, есть наземка.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:18am 
@rgreat Уточни после скольки начинает у тебя игра поддтормаживать. Буду от этого отталкиватся и делать миссии короче. Ибо пока что первый опыт в мододеланьи
rgreat 28 Dec, 2024 @ 6:11am 
Миссия 3Б - У нас появились ЗУР М-11, ура блин. То еще убожество, но хоть более дальнобойное и много. ИИ умело впиливает все свои гарпуны в берега пролива, после чего это медленное и унылое вырезание толп врага ЗУР с дальней дистанции. Ну или еще более медленная ловля и расстрел артиллерийским крейсером. Хорошо что я замодил его что бы у него было столько, сколько положено БК.
Утопил безответно 8 врагов и забил. После длинных боев игра начинает тормозить и плыть сутками до очень и очень отдаленной точки назначения просто лень.