Sea Power

Sea Power

The collapse of the BLACK Sea
34 Comments
Arhitector  [author] 14 Jan @ 10:42am 
@Dusty Dreamer Thanks for the feedback. This was the first attempt to make a story company. And there were and still are balance errors in it. But the very essence of the campaign on the Black Sea is hopelessness and overcoming. I'm testing and testing new ideas to use in the following companies. I hope you will like future updates and new mods from me more.
Dusty Dreamer 14 Jan @ 7:01am 
This bundle is great but nearly all of the main missions succeed based on if you can survive the inevitable barrage of harpoons.
Most missions with the battlegroup around Leninhrad boil down to hoping Moskva and at least one Kara survives th barrage and then it's slow grind to close in with enemies. Not to mention the submarines that are extremly hard to detect and very conveniently (for them) placed.
On the other hand smaller missions like 1.5, 3.5 and other are very fun.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:38am 
Кстати, рекомендую мод/кампанию

Never Fade Away '89.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3378611818


Отлично сделана.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:37am 
Угу. Тормоза - это проблемы игры. Но это надо учитывать при создании миссий.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:33am 
@rgreat разрабы еще общают после НГ допилить функцию быстрого сохранения и загрузки. Так что долгие миссии имеют право жить.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:32am 
@rgreat ну это уже техническая часть игры.Не делать же миссии про 1 на 1 корабли. Темболее делал примерно по историческим данным группы. Насчет времени еще подумаю. Первые миссии как раз таки весьма свободны для игрока в его креативной манере. Может объединить все группы или по отдельности отбивать. Время на это давется нормально. А вот баги того что юниты еле еле плывут я никак тоже не могу починить. Ставлю полный ход а они не буд-то и не принимают настройку из редактора. Так что ждем допила от разрабов.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:23am 
Кроме того игру, после завершения активных боев, может заклинить по неясным причинам на скорости х3, а это сразу конец игры.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 7:20am 
Я бы сказал что не стоит делать миссии более чем на час, если там больше чем десяток кораблей, или не дай бог, есть наземка.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 7:18am 
@rgreat Уточни после скольки начинает у тебя игра поддтормаживать. Буду от этого отталкиватся и делать миссии короче. Ибо пока что первый опыт в мододеланьи
rgreat 28 Dec, 2024 @ 6:11am 
Миссия 3Б - У нас появились ЗУР М-11, ура блин. То еще убожество, но хоть более дальнобойное и много. ИИ умело впиливает все свои гарпуны в берега пролива, после чего это медленное и унылое вырезание толп врага ЗУР с дальней дистанции. Ну или еще более медленная ловля и расстрел артиллерийским крейсером. Хорошо что я замодил его что бы у него было столько, сколько положено БК.
Утопил безответно 8 врагов и забил. После длинных боев игра начинает тормозить и плыть сутками до очень и очень отдаленной точки назначения просто лень.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 6:11am 
Миссия 1.5 - Бодрая. Это хорошо. Правда крупных врагов, кого можно "утопить и порадоваться" нет ни одного. Это жаль. Еще бы там напрашивалась вражеская подлодка.

Миисия 2Б - Начало хорошее. Правда основная проблема у тебя - это не действия врага, а нехватка боеприпасов и тормоза игры. Опять не хватает крупных кораблей противника. После завершения обороны по таймеру все настолько тормозит, что доплыть до точки эвакуации это суровый мазохизм и практически нереально. Ну и угрозы там - слабосилки ни о чем. В общем: 2-я половина миссии - не зашли.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 6:11am 
Обзор.

Миссия 1 - вызывает удивление что враги плывут со скоростью всего 5 узлов, а транспорта так и вообще стоят на месте. Как я понимаю это баг и дождаться высадки десанта никто не сможет. Кроме того пройти ее элементарно, просто очень долго и скучно. Обходишь врага по кругу и топишь незащищенные транспорта. Все. Если же воевать с врагом то шансов почти нет. Перетопят, ибо врага больше и дальность у него больше. Собственные ЗУР - говно, от вражеских ракет не защитят.
rgreat 28 Dec, 2024 @ 5:30am 
Это все понятно и вызывает только поддержку, однако миссии должна быть интересны.
Однако долго-долго плыть что бы обойти крайне пассивного врага вокруг и топить стоячие на месте безоружные транспорта с помощью ЗУР - это весьма унылый геймплей.

В итоге завязка интересная, а играть долго и скучно.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 4:19am 
Ну и на последок хотелось бы уточнить, что даже имея ракетное вооружение может произойти ситуация когда оно все будет израсходованно и придется идти на растояние арт. огня ибо цель нужно выполнить любой ценой.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 4:16am 
@rgreat к тому же корабли я беру из списка который показывает какие и сколько кораблей были у СССР в 1991 году. К тому же корабли которые могут более 31 мили работать будут в других миссиях. Хочется сделать контраст между первыми миссиями где гос-во в упадке и разрухе когда приходится перебиваться резервами и последующими миссиям где отвоевывая себе тяжким трудом возможность дать отпор получать более хорошие корабли. К тому же Ракетные крейсера из балтийского и Баренцево моря физически не могут пройти через босфор. Так что ждите новых миссий.
Arhitector  [author] 28 Dec, 2024 @ 4:11am 
@rgreat Я пока что делаю версию где вы "проиграли" первую миссию и потеряли свои основыне базы. К тому же сюжетно СССР на грани развала и уже давно поломина кораблей на консервации без экипажа и подобающего обслуживания.
Когда будут Миссии помеченные буквой "А", по сюжету которой вы в 1 миссии победили то там будут уже в основном бои более менее кораблей ведь вам удалось защитить основные порты.
The Muero 28 Dec, 2024 @ 12:59am 
В целом, неплохо
rgreat 27 Dec, 2024 @ 4:44pm 
Что же все время корабли-то под командованием у игрока такое говно, а?

Наступательного оружия считай и нет. Ну не ЗУР М-1 или РБУ-6000 за него считать?
Как не миссия, так кругом одни БПК, хотя подлодок у врага нет вообще.

16 миль боли и унижений. (tm)

Где баланс?! :)
The Muero 26 Dec, 2024 @ 10:08am 
В миссии "Никаких переговоров", если перебазировать вертолет со спецназом на корабль и посадить его, то сработает триггер, что вертолёт сбит и миссия будет проиграна. Добавь что-ли в брифинг, что вертолет сажать нельзя.
Arhitector  [author] 25 Dec, 2024 @ 11:44pm 
@The Muero Попробуй мод переустановить. Я поменял альбатросы на такие же но с другими номерами. После обновы у меня все слушались приказов. Если у тебя баг останется, Можешь разрабу описать проблему таким обоазом: После смены стороны для группы кораблей, корабли не являющиеся флагманом группы игнорируют управление через карту (управляются только клавиатурой прямым управлением, которое не должно вкючатся), можешь уточнить разрабам что такое не только у Альбатросов замечалось, до не давней обновы игры.
The Muero 25 Dec, 2024 @ 6:25pm 
Если не сможешь решить проблему, то напиши подробнее в чем, я разрабу нашему кину.
The Muero 25 Dec, 2024 @ 6:23pm 
У меня так 3 из 4 альбатросов себя повели.
Arhitector  [author] 25 Dec, 2024 @ 11:13am 
@The Muero првоерил 1 миссию. Действительно 1 альбатрос (мпк-69) не отзывавется на команды через карту. Но почему-то отзывается на управление клавиатурой. попробую починить.
Arhitector  [author] 25 Dec, 2024 @ 7:09am 
@The Muero Сегодня посмотрю. Если так же и у меня будет. То просто расформирую группы. Сделав юниты по отдельности. Напиши с какими группами у тебя проблема.
The Muero 25 Dec, 2024 @ 6:28am 
Юниты, которые вытаскиваются из этих групп, нельзя добавить в группе.
Arhitector  [author] 25 Dec, 2024 @ 5:28am 
@The Muero Баг игры. С моей стороны как мододела могу посоветовать только. 1. расформировать группу. 2. Приказать прекратить огонь. 3.Поставить ходна: Стоп машина. 4. По новой привязать к группе. Суть бага в том что даже если всем юнитам я проставляю по отдельности СТОП МАШИНА(без хода) при старте миссии они самостоятельно плывут вперед на малом. Так что ждать нужно фиксов от разрабов игры

.
The Muero 24 Dec, 2024 @ 9:04am 
В первой миссии после редактирования положения юнитов в группах все альбатросы поплыли куда-туда на восток, не слушались вообще. Также, передаваемые группы не подсвечиваются в менеджере групп.
Randy Marsh 22 Nov, 2024 @ 9:08am 
Спасибо тебе) жду больше миссий от тебя):praisesun:
Arhitector  [author] 19 Nov, 2024 @ 5:24am 
@Randy Mars На выходных поменяю. И добавлю новые миссии. Могу по желанию сделать что смогу.
Randy Marsh 18 Nov, 2024 @ 1:29pm 
В миссии с подлодкой, горлышко бутылки, поменяй пожалуйста флагман на Керч или Очаков, а то на Бойком не могу выцепить подлодку.
Randy Marsh 18 Nov, 2024 @ 11:15am 
Спасибо тебе! В 2009 служил на Суздальце(МПК-118), абхазов охраняли):seacompass:
alike 16 Nov, 2024 @ 3:57pm 
Теперь всё заработало. В модах надо поставить галочку, перезапустить игру и в сценариях появится папка с миссиями.
Arhitector  [author] 14 Nov, 2024 @ 12:51pm 
@alike Делаю все по гайду от разрабов чтобы опубликовать миссию, но по какйо-то причине ее нет... Буду думать и искать решения. У меня весьма много идей. Можно сказать собираюсь сделать целую компанию.
alike 14 Nov, 2024 @ 12:05pm 
А как открыть эту миссию? "Подписаться" - нажал, а в самой игре не могу найти.