Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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Version à jour - Customtide ! - Nouveaux paramètres et scénarios de fin de partie, patch 6.1 et compatibilité Multijoueur !
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20 Nov, 2024 @ 10:36am
30 Mar @ 9:11am
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Version à jour - Customtide ! - Nouveaux paramètres et scénarios de fin de partie, patch 6.1 et compatibilité Multijoueur !

Description


La compatibilité multijoueur enfin disponible ! Pour ce faire, le mod 'Mod Configuration Tool' est devenu indispensable, vous permettant de gérer les paramètres personnalisés. Oubliez le modding de l'ui, MCT est un outil mis à notre disposition pour ce cas précis. Il me permettra également de vous offrir de nouvelles surprises à partir de maintenant... . Mais d'ici là, profitez bien de vos parties multijoueurs ! ^^

Sachez cependant que lors d'une partie multijoueur, TOUS les joueurs doivent avoir la même configuration de MCT pour éviter les problèmes de crash ou de désynchronisation. Je suis au courant que la page du MCT dans le Workshop nous préviens que le multijoueur est à nos risques et périls, mais nous avons testé le mod, avec deux amis, et tant que vous avez la même configuration du MCT alors les scénarios fonctionnent !

Attention, à partir de maintenant je modifie un script important concernant les invasions. Ainsi, même si j'ai effectué des tests pour m'assurer de la stabilité du mod, il y a de fortes chances qu'il soit incompatible avec d'autres mods qui modifient les invasions.

Si vous vous demandez comment configurer les scénarios, j'ai ajouté une image à cet effet.

Dans ce mod, vous trouverez de nouveaux scénarios de fin de partie (invasion) ainsi que quelques modifications de leurs paramètres.

Paramètres :
- La puissance des scénarios peut désormais être quadruplée ; pour cela, le curseur de difficulté passe à 400.
- Les scénarios peuvent être déclenchés beaucoup plus tôt : le curseur du nombre de tours pour déclencher les scénarios commence au tour 2 et a un pas de 1 (vous pouvez donc fixer la fenêtre de déclenchement entre les tours 2 et 3 au minimum).

Scénario ajouté :
- La fureur des dieux : un scénario de fin de partie qui libère la puissance des démons. Chaque démon majeur sera à l'origine de l'invasion, avec ses propres buffs, et chacun conservera son panel d'unités. (Comme pour les autres scénarios, toutes les recherches sont effectuées au début du scénario, donc plus de diplomatie, etc . . .)

- Les élus des dieux : Un scénario de fin de partie qui libère la puissance des mortels asservis aux pouvoirs de la ruine. Chaque guerrier du chaos sera à l'origine de l'invasion, avec ses propres buffs, et chacun conservera son panel d'unités. (Comme pour les autres scénarios, toutes les recherches sont effectuées au début du scénario, ainsi que la diplomatie, etc . . .)

- La dernière croisade : Un scénario de fin de partie qui libérera la puissance de la Bretonnie au service de la Dame. Chaque faction majeure (avec réapparition) et mineure (sans réapparition) sera à l'origine de l'invasion, avec ses propres buffs, et conservera ses roasters d'unités. (Comme pour les autres scénarios, toutes les recherches sont effectuées au début du scénario, plus de diplomatie, etc . . .) - contribution de _MisterL11_

Un tout nouveau type de scénario de fin de partie a été créé, qui consiste à donner beaucoup de buffs aux ia sans affecter les batailles. De plus, le niveau de difficulté de l'invasion affecte ces buffs en quatre étapes : la première de 0 à 100, la deuxième de 101 à 200, la troisième de 201 à 300 et enfin la quatrième de 301 à 400.

Les quatre scénarios suivants suivent ce modèle, avec les buffs détaillés comme suit : (légende => effet : niveau 1 / niveau 2 / niveau 3 / niveau 4)
- Entretien de l'armée : -20% / -40% / -60% / -80%
- Coûts de recrutement : -20% / -40% / -60% / -80%
- Gain d'expérience pour les seigneurs et les héros : +20% / +40% / +60% / +80
- Temps global de recrutement (en tours) : -1 / -2 / -3 / -4
- Temps de construction des bâtiments : -10% / -20% / -30% / -40%.
- Bonus de croissance : +50 / +100 / +150 / +200
- Revenu généré par tous les bâtiments : +20% / +40% / +60% / +80%.

Laissez-moi maintenant vous présenter les quatre scénarios qui en résultent :

- Ordertide : Les factions de l'Ordre (races majeures : Bretonnie, Nains, Cathay, Hauts Elfes, Kislev, Hommes-Lézards, Empire) reçoivent des bonus, la diplomatie entre ces races reste inchangée, mais avec toute autre race, la seule option est la guerre (ceci s'applique aux factions majeures et mineures). A chaque tour, ces factions déclarent la guerre aux factions qu'elles ont rencontrées si ces dernières ne font pas partie de ce groupe.

- Neutraltide : Les factions neutres (races majeures : Elfes Noirs, Peaux Vertes, Ogres, Rois des Tombes, Côtes Vampires, Comtes Vampires, Elfes Sylvains) reçoivent des bonus, la diplomatie entre ces races reste inchangée, mais avec toute autre race, la seule option est la guerre (ceci s'applique aux factions majeures et mineures). A chaque tour, ces factions déclarent la guerre aux factions qu'elles ont rencontrées si celles-ci n'appartiennent pas à ce groupe.

- Chaostide : Les factions du Chaos (races majeures : Nains du Chaos, Démons du Chaos, Khorne, Norsca, Nurgle, Skaven, Slaanesh, Tzeentch, Guerriers du Chaos) reçoivent des bonus, la diplomatie entre ces races reste inchangée, mais avec toute autre race, la seule option est la guerre (ceci s'applique aux factions majeures et mineures). A chaque tour, ces factions déclarent la guerre aux factions qu'elles ont rencontrées si ces dernières n'appartiennent pas à ce groupe.

- Apocalypse : TOUTES LES FACTIONS MAJEURES de TOUTES LES RACES (sauf les Hommes-Bêtes et le Changelin) reçoivent les bonus, la diplomatie de ces factions est simple, sauf avec leurs propres vassaux, c'est la guerre ! (Attention : au niveau 4, trop d'armées peuvent causer des problèmes de performance ^^ )

- Bouc émissaire : TOUTES les factions de TOUTES les races en ont après vous (sauf les Hommes-Bêtes et le Changelin)! Ils reçoivent tous les bonus et n'ont qu'un seul objectif, vous sortir de l'échiquier ! (Je l'ai fait pour le fun en bonus. Si vous le sélectionnez... et bah bonne chance !)


- Customtide : Enfin le voilà le scénario de la personnalisation absolue ! Vous pouvez choisir plusieurs options pour ce scénario, passons les en revue :
- Est-ce que les races doivent s'allier ? (cela prend en compte l'allégeance mais on y reviendra)
- Est-ce que toutes les races sélectionnées sont ajouté au scénario ? Autrement une d'elle est tiré au sort
- Est-ce que les factions doivent instantanément débloquer leur technologie ?

- Tous les bonus (effets) appliqué au factions sont personnalisable ! Libre à vous d'en désactiver certains et d'en pousser d'autres bien plus loin que ce que l'Ordertide peut faire.

- Quelles races doivent être sélectionnées ? (Sur le panneau de droite, une option par race)
- À quel groupe chaque race doit prêter allégeance ? Chaque groupe sera soumis à une alliance forcé de ses membres si le paramètre précédent est sélectionner, et chaque membre déclarera la guerre à n'importe quel faction connue n'étant pas membre de son groupe. (bien sûr il est possible de choisir "Aucune allégeance" pour que la race ne fasse partie d'aucun groupe.

Maintenant vous êtes libre de personnalisé comme vous le souhaitez l'invasion, si toutefois vous vous posez des questions sur tel ou tel paramètres, regardez bien tous les tooltips détaillant chaque paramètre.

Avenir du mod :
- Améliorations pour ajouter de la profondeur au scénario, optionnelles bien sûr.

Si vous rencontrez un bug, vous pouvez le préciser dans les commentaires ou sur le discord dans la section "Mods du PDG"
(Je serais certainement plus réactif sur discord)
[discord.gg]
81 Comments
Natha Uchiwa 14 Jul @ 12:42am 
Oui je pense que le soucis vienne des invasions du mod. Après je pense que le mod a été abandonnée car l'auteur n'a pas donné signe de vie dans les coms depuis Avril...

C'est vraiment dommage. Il faut sinon que l'auteur donne les droits pour que quelqu'un reprenne le flambeau. J'ai pas trouvé un autre mod invasion stylé et qui peu avoir quasiment toute les races en invasion comme celui là...
Bruno Retailleau 11 Jul @ 9:40am 
C'est peut être juste les invasions du mod qui posent problème
Polochon 7 Jul @ 2:42pm 
Perso j'ai lancé une campagne hier en darktide tour 50 et ca a marché....
Bruno Retailleau 4 Jul @ 1:22pm 
@NathaUchiwa C'est pareil dans mon cas. J'attend avec impatience une maj pour régler le problème et laisse ma campagne en stand by en attandant. C'est vraiment un super mod, j'espère qu'il ne sera pas abandonné.
Natha Uchiwa 4 Jul @ 12:30pm 
Bonjour, je ne sais pas si le MOD est mort ou non , mais chez moi quand je lance une campagne avec, une fois l'invasion quii doit ce déclencher le jeu crash, impossible de lancer une campagne avec le mode ? Des gens sont dans ma situation ? J'ai essayé avec d'autres mod et sans aucun autres mod.
Obsession 30 Jun @ 12:48pm 
bonjour le mod est il à jour avec la derniere maj ? merci pour ton travail !
Willow 21 Jun @ 12:21pm 
Le mod ne c'est pas déclenché pour moi non plus, grosse campagne mutijoueur, tour 150, il ne se passe rien :(
La mise à jour a du balancer tout les settings par terre.
ponskill 16 Jun @ 8:45am 
Salut, super mod ! Est-ce que tu aurais pensé à permettre des crises qui ne font qu'appliquer un bonus aux factions concernées sans toucher leur diplomatie ? En gros un grand accélérateur de force de mi campagne qui rend les factions plus fortes mais garde le feeling du jeu de base ou on peut gérer la diplomatie et les menaces ?
soni.mourer 18 May @ 1:44am 
le mode ne marche pas pour moi. J'ai activer le mode order tide au tour 100 et il ne c'est pas activer
juanliam 17 Apr @ 6:45am 
Merci.