Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Seasoned Lord
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23 Nov, 2024 @ 8:00pm
12 Jan @ 5:04am
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Seasoned Lord

In 1 collection by Dad needs a Beer
Dad needs a Beer Mod Collection
20 items
Description
This mod adds trait that provide bonuses for long reigns and various house modifiers triggered by the deaths of certain house members. The picture above might help explain things better. English isn't my first language, so the description below might be a little confusing.

[Why I made this]
1. To fix those random nobodies having better stats than actual rulers.
2. To provide benefits for maintaining one lifestyle.
3. To make it worthwhile to become a ruler young.
4. Because long-reigning rulers deserve some love.
5. To represent the rise and fall of houses with modifiers.

[How it works]
Every landlord including AI, upon finishing education, gains 'Established Lord' trait tied to their lifestyle, and then they start earning XP passively. Filling out a lifestyle track takes about 25 years, so the younger you start, the better. The bonuses start small, they grow significantly over time.

When a house member dies, if they met certain conditions based on their lifetime achievements, status, stats, and nicknames, modifier will be applied to the house, and you will be notified. It could be positive, negative, or mixed, with its strength determined by the difficulty of achievement or rarity. The effects last for 10 to 50 years. Currently, around 100 different modifiers are implemented, and in test play, a typical house maintained between 0 and 10 concurrently. For more details, please refer to the discussion tab.

[TL;DR]
The "Seasoned Lord" was originally designed to enhance AI performance. Players can easily dominate the game by selecting only the powerful perks from each lifestyle, while the AI tends to focus on a single lifestyle, necessitating a system to compensate for this. Furthermore, players often keep their children in their court for as long as possible, delaying the division of their realm until a smooth succession can be ensured. The AI, however, frequently distributes land to young children, leading to succession crises. This adherence to common sense and historical norms actually makes the AI significantly weaker and puts it at a disadvantage. The "Established Lord" trait was created to address these weaknesses.

The house modifier system is designed to trigger only upon death for efficient use of the notification system. Removing the notification system would allow for more dynamic, real-time application of modifiers. However, this could lead to house modifiers being changed without the player's awareness. Additionally, implementing a one-time notification for real-time changes presents technical challenges. Triggering the modifier at the clear and distinct moment of death ensures the mod's stability.

[Other stuff]
The Wanderer lifestyle earns XP a little faster.
Completing a lifestyle track can take anywhere from under 20 years to over 30, depending on how lucky you are.
You won't get any XP if you are not ruling. But the trait remains.

[Mods that go great together]
For more house modifier additions.
Companion Lifestyle Trait: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3366187153
Patron Lifestyle Trait: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3366870207

[Supported Language]
Korean, English, Chinese, French, German, Russian, Spanish
Better Chinese: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2903983628

Some texts are untranslated and will be updated occasionally.
They are all Machine translation and could be awkward. Better translations are always appreciated, even if it means changing the original text.

[Compatibility]
Save Game Compatible: You can add or remove it anytime.
Achievement Compatible: Yes.
Mod Compatible: Works with everything.

[To do]
The core features of the mod are now implemented and functioning smoothly.
The current focus is on balance adjustments, and overall polish.

[You Might Also Like]
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/workshop/filedetails/?id=3360598862

[Buy me a beer on ko-fi]
https://ko-fi.com/dadneedsabeer

이 모드는 장기 집권에 대한 보너스를 주는 특성과 특정 집안 구성원 사망 시 다양한 집안 변화 요소를 추가합니다.

제작 의도:
1. 무작위 생성된 평민이나 무명 가문 캐릭터의 능력치가 영주보다 높은 현상을 개선하기 위해.
2. 하나의 인생관을 고수하는 것에 대한 보상을 부여하기 위해.
3. 어린 나이에 영주가 되는 것의 이점을 강화하여 플레이어의 계승 조작을 최소화하고, 자녀에게 작위를 빠르게 분배하는 AI에게 유리한 환경을 제공하기 위해.
4. 장기간 영지를 다스린 자에 대한 보상을 마련하기 위해.
5. 각 집안의 특색과 흥망성쇠를 변화 요소로 구현하기 위해.

작동 방식:
AI포함 교육을 마친 모든 지주는 특성을 획득하며, 이후 경험치를 패시브로 얻습니다. 하나의 트랙을 완성하는 데는 약 25년이 소요되므로, 어린 나이에 영주가 될수록 유리합니다. 트랙의 효과는 미미하게 시작하여 점차 강력해지도록 설계되어, 하나의 인생관을 고수하는 캐릭터가 더 강해질 수 있도록 했습니다.

집안 구성원이 사망했을 때, 해당 구성원의 생전 업적, 지위, 능력치, 별명 등을 기반으로 특정 조건을 충족하면 집안에 고유한 수정자가 발동되며 이에 대한 알림을 받게 됩니다. 수정자는 긍정적, 부정적, 또는 복합적인 효과를 가지며, 그 강도는 달성 난이도나 희소성에 따라 다릅니다. 효과는 10년에서 50년 동안 지속됩니다. 현재 약 100개의 다양한 수정자가 구현되어 있으며, 테스트 플레이 결과, 일반적인 가문은 동시에 0개에서 10개를 유지하는 것으로 나타났습니다. 더 자세한 내용은 토론 탭을 참조하십시오.

박찬호 식 설명:
"노련한 군주" 는 본래 AI를 강화하기 위해 디자인되었습니다. 플레이어는 각 인생관의 강력한 특전만 선택하여 쉽게 게임을 장악할 수 있는 반면, AI는 한 인생관에 집중하는 경향이 있어 이를 보완할 시스템이 필요했습니다. 또한, 플레이어는 원활한 승계를 위해 자식들에게 영지를 미리 분배하지 않고, 최대한 오래 궁정에 머물게 하지만, AI는 어린 자식들에게 영지를 분배하여 승계 문제를 일으키는 경우가 잦습니다. 이는 일반적, 역사적 상식에 따라 행동하는 AI 가 오히려 매우 불리하고 약해지는 결과로 이어지게 됩니다. 이러한 맹점을 보완하기 위해 "노련한 군주" 특성을 만들었습니다.

집안 변화 요소는 알림 기능의 효율적인 활용을 위해 사망 시점에만 발동하도록 설계했습니다. 알림 기능을 제거하면 더 많은 요소를 실시간으로 적용할 수 있지만, 플레이어가 인지하지 못하는 사이에 가문 요소가 변경되는 문제가 발생합니다. 또한, 실시간 적용 시 일회성 알림을 구현하는 것이 기술적으로 어렵기 때문에, 사망이라는 명확한 시점에 발동하여 모드가 안정적으로 작동하게 만들었습니다.

기타:
방랑자 인생관은 경험치 획득량이 더 높습니다.
하나의 트랙 완성까지 걸리는 시간은 운에 따라 20년 이하 혹은 30년 이상 걸릴 수도 있습니다.
통치하지 않으면 경험치를 얻을 수 없습니다. 하지만 특성은 유지됩니다.
원게임의 별명들 오역이 너무 심하여 교정하였으니 참고 바랍니다. 영어 원문에 맞게 계속해서 교정 할 예정입니다.


호환성:
저장 게임 호환성: 언제든지 추가하거나 제거할 수 있습니다.
업적 호환성: 가능합니다.
모드 호환성: 모든 것과 호환됩니다.
Popular Discussions View All (1)
1
5 Dec, 2024 @ 1:39pm
House modifiers
Dad needs a Beer
52 Comments
syms2015 5 Jun @ 8:43pm 
Is it compatible with the 1.16.0 update?
Zemurin 20 Apr @ 9:55am 
You have a bug with sl_nickhalfhand_modifier and related localization - the two apostrophes at the beggining of the strings cause crashes when converting the saves to EU4, since the converter can't parse half the save due to mismatched quotes.

Please fix this, thank you.
von_das 29 Mar @ 4:53am 
@SalahadDin, @KARA | Z, as far as I can tell this and the other lifestyle dadmods are all working fine on 1.15.
NorscanWarlord 22 Mar @ 12:18pm 
it still works, no update needed
SalahadDin 15 Mar @ 8:52pm 
I love this mod so much, please update, thanks
KARA | Z 13 Mar @ 7:07pm 
1.15 Crown please... it is saying it is 1.14?
Obsidious 26 Feb @ 3:49pm 
I like the idea of this mod a lot! I can't wait to try it out, especially if it buffs AI opponents in interesting ways.

It looks like your modifiers might incentivise the creation of cadet houses by players, both when the founding house is full of negative modifiers and when you want your nice shiny new positive modifiers to apply to your kids but not to any of your dynastic rivals. I know that there are some limited benefits to creating a new house in the base game, but this looks like it could make that feel more strategic. Very nice to see.

Do the modifiers apply regardless of culture and religion? For example, if your culture (or your House Head's Capital's culture?) is Bellicose and has Warrior Culture, it would feel weird to get a debuff for sending my heir into war unless I did something egregious with troop placement (eg, plague, 1-unit army, etc).

(Also, your English is great! If you need me to clarify anything, just say.)
Trowell200 27 Jan @ 9:51am 
Hey I was wondering if it would be possible to add a game rule that disables the house modifiers, or some way to make a maximum number that a house can have? At the moment I have so many modifiers that most of my screen is taken up the house/dynasty window, and on succession there are so many notifications that it seems to be causing problems - it is also extremely OP with all the bonuses - but the seasoned lord trait itself seems really well balanced
Dad needs a Beer  [author] 25 Dec, 2024 @ 4:30pm 
@牛奶大魔王 There you go. Thanks a lot!
牛奶大魔王 25 Dec, 2024 @ 9:21am 
greeting ! I am fan of your mods ,I want more Chinese player to use your mod.so I've translated your mod, and could u add in description?

here's my Chinese translation:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2903983628

안녕하세요 MOD가 너무 마음에 드는데 기계번역 오류가 많아 다시 번역해 주셨네요. 설명에 추가해주시면 감사하겠습니다. 아래는 제가 번역한 MOD URL입니다. (한국어는 Google에서 번역한 것이므로 오류가 있을 수 있습니다. 죄송합니다.)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2903983628