Elin
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No Negative Food Traits
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Gameplay: General, Balance
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19 Dec, 2024 @ 8:57pm
16 Jan @ 3:51pm
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No Negative Food Traits

In 1 collection by Omega
Elin Mods By Omega
29 items
Description
Removes all negative food traits upon creation.
食品の生成時にすべての負の特性を削除し、ポジティブまたは中立的な効果のみを残します。

Note
Please note that this mod does not prevent food from decaying over time.

Features
  • Automatically removes all food traits with negative values from food items upon creation.
  • Compatible with existing save files.

Compatibility
This mod works with existing save files.

Supports Game Version: 0.23.75

注意
このMODは食品が時間の経過によって自然に腐敗するのを防ぐものではないことにご注意ください。

特徴
  • 食品の生成時にすべての負の特性を自動的に削除します。
  • 既存のセーブデータと互換性があります。

互換性
このMODは既存のセーブデータと完全に互換性があり、新しいプレイスルーは不要です。

対応ゲームバージョン: 0.23.75
Popular Discussions View All (1)
1
12 Jan @ 9:02am
Slight balance issue with the mod
Question
12 Comments
maimami1009 8 Mar @ 12:42am 
食べもの腐らないModがワークショップに無くて泣いた(´;ω;`)
Omega  [author] 6 Jan @ 11:05am 
@uguis19990807
こんにちは、キノコの毒や幻覚を消す問題は今修正されました。これでその特性にも対応できるようになったはずです。
Omega  [author] 6 Jan @ 9:08am 
@uguis19990807
毒とか幻覚みたいな特定の負の特性を消すのはちょっと難しいです。僕のMODは食品が生成される時に負の特性を全部消すけど、そういうのはもうちょっと手を加えないと無理そうです。ちょっと見てみますね。
アルカリ性 6 Jan @ 8:55am 
テント農業が規制され、キノコ農家として生きていくことを決めました。その際に、キノコの毒や幻覚を消せないかなと思っていたのですがそこまでは対応されていないようで、悲しかったです。
corthart 1 Jan @ 12:44am 
こんにちは。ワールドマップからネフィアに入ろうとすると画面がフリーズする場合があり、また、ネフィアで階層を降りた際に画面が暗くなり、キャラの移動等ができなくなる場合がありました。いずれもゲームを閉じて何度かやり直すと正常にマップが生成されてプレイできました。
Omega  [author] 31 Dec, 2024 @ 9:32am 
@corthart
こんにちは、ネフィアのマップ生成で発生したバグについて詳しく教えていただけますか?たとえば、ゲームがフリーズしたり、クラッシュしたり、ロードに失敗したりしましたか?新しいキャラクターでテストしたところ、リセットのたびにランダムなネフィアが正常に生成されました。このバグはゲームの進行、たとえばダンジョンへの進入などに関連していますか?
corthart 31 Dec, 2024 @ 9:18am 
このMODを入れたところ、ネフィアのマップ生成時に高確率でバグで進行不能になります(外したらバグは出なくなったので)。私の環境だけですかね…
Omega  [author] 22 Dec, 2024 @ 7:21am 
@Peloli
Modを使ってくれてありがとう。スキル連携についてだけど、ちょっと難しいかもしれない。今、ネガティブな食材特性を削除するために4つの場所を確認しているから、1つの特性を削除するのはちょっと大変かな。でも、X%の確率で削除するのは面白いアイデアだね。それは別のModとして作るかもしれない。
Peloli 22 Dec, 2024 @ 3:32am 
魚の大半についてるマイナス特性がちょっと邪魔だなぁと思ってたのでこのModは嬉しい! 神Modをありがとう!

所でこのModを見てふと思ったのですが、料理のスキルレベルと関連付けて例えば「料理スキルのレベル20毎にマイナス特性を1つ削除」や「料理スキルのレベル1毎にマイナス特性が削除される確率X%」みたいな事って可能でしょうか?
正直このModのままでも即採用する内容ですが上記の様なスキル連携があったらより面白いかなと思いました。
Omega  [author] 21 Dec, 2024 @ 12:25pm 
Fixed an issue with negative food traits for items processed on the drying rack, drying brick, and aging shelf.

乾燥棚、乾燥レンガ、熟成棚で加工されたアイテムの負の食品特性に関する問題を修正しました。

修复了干燥架、干燥砖和熟成架上加工物品的负面食品特性问题。