Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
you don't have to animate them manually, you can add a Copy Rotation bone constraint to those bones, with these options.
-target bone set to the hand
-X axis only
-target and owner space set to local
-influence of 0.8 and 0.4 to Driven_ulna and Forearm_driven respectively
actually i don't think i'm even doing that in these anims, i used mrfunreal's rig, which doesn't come with those constraints by default. i only learned this recently.
but that's how i'd do it.
the source files are there though, so anyone's free to do it themselves if they want