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[QoL] OpenDatDoor
   
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Mod, 1.5, 1.6
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1 Mar @ 5:11am
12 Jun @ 2:28pm
8 Change Notes ( view )

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[QoL] OpenDatDoor

Description
OpenDatDoor

[EN] Description
This simple yet handy mod allows you to force doors open or closed directly with a selected colonist. No need to look for drafting and change the door status to “Leave open”.

This also work on fence gate. Now you can easily open the access to the hay stockpile for the winter when the dandelion cannot grow.

How to Use
  1. Select a colonist
  2. Right-click on any door
  3. Select "Force door open" from the context menu
  4. To cancel, repeat the process and select "Close door"

Compatibility
  • Works with RimWorld 1.5
  • Requires Harmony
  • Compatible with most other mods

License
OpenDatDoor © 2025 by Guezdouille is licensed under CC BY-SA 4.0




[FR] Description
Ce mod simple mais utile vous permet de forcer l'ouverture ou la fermeture des portes directement avec un colon sélectionné. Plus besoin de chercher de mobiliser et changer l'état de la porte en "Laisser ouverte"

Comment utiliser
  1. Sélectionnez un colon
  2. Cliquez-droit sur n'importe quelle porte
  3. Sélectionnez "Forcer porte ouverte" dans le menu contextuel
  4. Pour annuler, répétez l'opération et sélectionnez "Fermer la porte"

Compatibilité
  • Fonctionne avec RimWorld 1.5
  • Nécessite Harmony
  • Compatible avec la plupart des autres mods

Licence
OpenDatDoor © 2025 by Guezdouille is licensed under CC BY-SA 4.0
14 Comments
Soullivaneuh 13 Jul @ 10:30am 
Please, 1.6 ! :p
0。0 17 Jun @ 8:35am 
Or do you have a GitHub link? I can submit a PR to add translation support.
0。0 12 Apr @ 5:35am 
Please add translation support, thx!
Eyeless Deceiver 14 Mar @ 8:47am 
Great QOL mod, thanks!
Mehdi  [author] 13 Mar @ 12:54pm 
Merci @Yoann et @Soullivaneuh le fix sort d'ici ce soir
Yoann 10 Mar @ 2:07am 
Le mod ajoute la possibilité de garder ouvertes les portes des anciens complexes, qu'on ne peut normalement pas garder ouvertes tant que des ennemies sont présents à l'intérieur. Mais il n'est pas possible de les refermer. (C'est certainement pareil avec les villages neutres.)
Si le gizmo d'ouverture des portes n'est pas présent sur une porte, l'option ne devrait pas être disponible.
petitpapanoel1983 6 Mar @ 6:09pm 
super mod qui sauve des parties
Cubenapé 5 Mar @ 2:00am 
Le mod qui sauve le plus de colonie a enfin été créée. Merci Guezdoufle
GanjaMan [NL] 4 Mar @ 10:35pm 
reinventing the wheel xD
Mime 4 Mar @ 4:20am 
Genius