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[QoL] OpenDatDoor
14 Comments
Soullivaneuh 13 Jul @ 10:30am 
Please, 1.6 ! :p
0。0 17 Jun @ 8:35am 
Or do you have a GitHub link? I can submit a PR to add translation support.
0。0 12 Apr @ 5:35am 
Please add translation support, thx!
Eyeless Deceiver 14 Mar @ 8:47am 
Great QOL mod, thanks!
Mehdi  [author] 13 Mar @ 12:54pm 
Merci @Yoann et @Soullivaneuh le fix sort d'ici ce soir
Yoann 10 Mar @ 2:07am 
Le mod ajoute la possibilité de garder ouvertes les portes des anciens complexes, qu'on ne peut normalement pas garder ouvertes tant que des ennemies sont présents à l'intérieur. Mais il n'est pas possible de les refermer. (C'est certainement pareil avec les villages neutres.)
Si le gizmo d'ouverture des portes n'est pas présent sur une porte, l'option ne devrait pas être disponible.
petitpapanoel1983 6 Mar @ 6:09pm 
super mod qui sauve des parties
Cubenapé 5 Mar @ 2:00am 
Le mod qui sauve le plus de colonie a enfin été créée. Merci Guezdoufle
GanjaMan [NL] 4 Mar @ 10:35pm 
reinventing the wheel xD
Mime 4 Mar @ 4:20am 
Genius
Mehdi  [author] 3 Mar @ 2:34am 
@Yoann ça sera corrigé dans la journée. Merci !!
Yoann 3 Mar @ 12:51am 
Un bon petit ajout, merci !
Mais le texte apparaît toujours en français pour "Forçant l'ouverture de..." (avec un jeu en anglais).
Mehdi  [author] 2 Mar @ 9:24am 
@TerrorScream Thank you buddy <3
TerrorScream 2 Mar @ 8:36am 
wow nice, cheers for this