Hearts of Iron IV

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烈焰升腾:红色黎明v0.2正式版
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5 Mar @ 9:06pm
7 Jun @ 3:26am
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烈焰升腾:红色黎明v0.2正式版

Description
本mod为烈焰升腾(The Fire Rise)子mod,请与TFR主体一同启动
ps:请勿与其他大型mod一起开启,如执意要开遇到bug概不负责


MOD描述:当世界堕入火焰,你熟悉的一切将彻底天翻地覆,你是就此沉沦,拥抱毁灭;或是投身火焰,涅槃重生?
中国共产党人和中国人民将以钢铁的决心前进,誓要以烈焰融化夜幕,让革命的旗与红色的黎明一同升起

本模组为玩家提供了烈焰升腾中华人民共和国新左派(现强硬派)的可玩内容,玩家将带领中华人民共和国在这烈焰升腾的时代里走上一条全新的、未曾有人踏足的道路,让我们古老而又年轻的祖国在这百年未有之大变局当中焕然一新,履行毛泽东主席以及共产党人庄严的承诺,让中国人民屹立于人类历史之潮头。这条道路蜿蜒曲折,但革命......绝不容忍软弱。
本模组内容包括了对2020到2028近十年的可玩国策和内容,对整个新左线流程进行了彻底的重置。但目前内容仅仅只是一个框架,日后
将推出更多有特色的特殊机制,为大家献上一个内容更充实的模组。
请记住,革命到底,永不投降!


更新预告:
东方的巨龙为应对未来的挑战而重塑其鳞甲与利爪,而在大洋的彼岸,从内战烈焰中浴火重生的白鹰,也已试图再次伸展它的羽翼。白人至上的正道世界与人人平等的大同社会的对抗,对伟大未来的向往与炉火浓汤的保卫的碰撞,两种命运,两种思想,两种可能,一场决定世界命运的终极对决已无可避免。从帕米尔高原到波多黎各群岛,大洋彼岸的每一个人都将拿起武器,捍卫他认定的正义。


已完工内容包括:
1.重置了转线系统,现在会在台海前转入新左线并由胡春华担任总书记;
2.重置了台海后至东亚战争前的外交国策线内容;
3.重置了军事国策线内容;
4.完全重置经济线内容。
未来更新计划:
1.战后航天计划;
2.战后国策内容;
3.新冠疫情处理内容重置;
4.台海冲突内容重置;
5.东亚战争后国策内容。
更新顺序不定。


  
各制作组
鸣谢
地址
霜泽图书馆
感谢霜泽图书馆为我们提供的宣发支持
东方红
蒙古和谈机制参考
新秩序:欧洲末日
动态进度条与结束语机制的借鉴
潜龙腾渊
组长水群
最美好的中国
友组组长亲自操刀经济线代码
红龙世纪
友组
   


社区频道:
水群1群:933810377
水群2群:857016447



  • id
  • 职务
  • 负责领域
  • 强尼
  • 总组长兼美工组长
  • 代码,美工与统筹全组
  • 素食洛夫
  • 文案组长
  • 文案与策划
  • 冬夜里的红玫瑰
  • 文案组长
  • 文案
  • 施佩尔
  • 代码组长
  • 代码
  • 灰烬余薪
  • 代码组长
  • 代码与策划
  • 文案组
  • 文案
  • 代码组
  • 代码
  • 美工组
  • 美工
Popular Discussions View All (2)
9
13 Jul @ 9:02am
bug反馈专区
强尼
6
14 Jul @ 7:49am
细节问题反馈
SEGA
174 Comments
observer-x7 16 Jul @ 11:48pm 
反映一个bug
tfr本体更新后无法消除石油危机
change 14 Jul @ 8:26pm 
是这样的,确实希望制作组可以考虑一下暴力路线,相信无论从历史运作逻辑还是代入感上讲都能更好。另一点是国策树里的各类debuff和buff去表现对整个机器的再造,这个过程还是有些空洞还有点杂,如果能在决议的基础上增加对应的事件、用细化改革重塑的过程代替点一下决议按钮、以及特殊系统的ui呈现会更好。当然当然,产能的现实制约摆在这里,我也相信制作组有很多充实游戏内容的想法正在逐步实施,因此向你们表示敬意。非常好模组,爱来自无产阶级
谷风乃爱 14 Jul @ 7:46am 
@change 我也很认同你的观点,tfr的很多新左mod里面都完全没有提到过暴力GM,顶天就是猫的遗产是猫左政变新左,导致我玩的时候总是觉得有点格格不入,真可以和平选举这件事情mks也没有告诉我呀
change 14 Jul @ 4:18am 
支持制作组的创作,非常感谢你们的努力带来的作品。唯一一点想说的一点是,不彻底的手段导致不彻底的结果。个人觉得和平转线和暴力rev可以分别作为武瞳前和武瞳失败后的两条道路:前者因为没有梧桐失败这个最大诱因,人民的不满没有突破峰值,星座与减脂在一定程度上妥协完成换线,好处是和平、稳定但理所当然地要受减脂及其代表的利益团体的掣肘;后者是武瞳失败后的一场完全切割减脂的rev道路,人民的愤怒不能被任何改良与妥协所熄灭,采取了彻底的手段、付出了彻底的代价、取得了彻底的结果。失败的可能很大(当然玩家操作的赢面很大)而且一定是惨痛的伤亡与战斗,但是矛盾这东西不彻底斗争怎么能彻底解决呢,我觉得也更唯物辩证一点吧。以上个人观点,希望制作组可以看看。
谷风乃爱 13 Jul @ 9:19am 
最后,这个mod肯定是一个好的作品,我向你们致敬,由衷感谢制作组的付出,但我个人鸡蛋里面挑骨头,还是认为有一些地方可以更好,希望制作组加油:steamthumbsup:
谷风乃爱 13 Jul @ 9:17am 
另外的话,我个人对于亚太一些文本有一些小意见,只凸显亚太fxs的反人类,,却没有体现在亚太下生活的普通老百姓的善和反抗,导致我看的有些不是滋味,因为我相信制作组肯定是左人,所以我个人更建议更突出一些国际主义,更有一些特色吧
谷风乃爱 13 Jul @ 9:13am 
暂且不谈tfr一系列左翼子mod的一个很奇怪的点,老钟每次都可以和平政变上台毛左,谈一下mod游玩的感受,国策树虽然大,但是很空,点完国策之后也就什么都没有,tfr我最喜欢的小故事在后期约等于没有,代入感很差,以及因为国策树太长并且很臃肿导致会有一些无聊,以及盟友的存在感不行,其实打亚太肯定是玩家发力,盟友主要是凑个气氛,但是像是两个比较重要的tag,日本和印度的起义军存在感太低,对于玩家来说不需要等国策和决议才能打的动印度,上的去jap,而就导致一个笑话,我都快落日了,你日共才起义,战前点的国策就成笑话,以及印共毛没有起义的bug都导致我打亚太很无聊,代入感也没有,因此我强烈建议制作组哪怕是跑ai都可以,请在游戏后期添加更多的事件和文本
1306159730 12 Jul @ 11:31pm 
洋大人更新了
2071899967 11 Jul @ 1:23pm 
为啥我进不去啊,选好加载的时候就闪退,是我电脑问题嘛?
Manaka 4 Jul @ 7:51am 
非常好的mod 玩到最后结算放国际歌感动的起鸡皮疙瘩了:mpsb: