Grand Theft Auto V Enhanced

Grand Theft Auto V Enhanced

125 ratings
Заработок для одиночек, с советами и расчётами.
By JackHammerN7
Enhanced версия.
2
4
2
2
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
1. Никакой лжи по типу: "А вот я нафармил целых 2 миллиарда на спецгрузе" и т. п.
Только факты, основанные на данных игры и потраченном времени, подданные через простейшую математику.

2. Никаких клише: "Опытным игрокам тут делать нечего" и "Это руководство создано, чтобы помочь новичкам, а умникам здесь не место".
Руководство напротив, открыто для поправок и критики, прямо как книга жалоб и предложений.

3. Многие игроки уже писали хорошие руководства на различные темы. Смысла повторять всю информацию здесь нет, по этому, местами, в описании разделов, добавлены ссылки на другие руководства по теме раздела.
Ну а в самом конце оставлено ещё несколько ссылок на другие полезные руководства, с которыми рекомендуется ознакомиться.

4. Баги, глитчи и не честные способы заработка здесь не описаны.
Вступление
Приветствую.
Название руководства (в обеих версиях) не совсем полностью отражает его суть, уж простите.
Это руководство — копия, созданная лишь для удобства игроков в Enhanced версии GTA Online.
Ссылка на оригинал (Legacy версию) ниже: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1471801968
Здесь вы узнаете, на чём и как зарабатывать в этой игре (или как гриндить, ради гринда).
В основном, руководство затрагивает фарм и продажи с бизнесов в одиночку, даёт немного советов и информации чуть ли не обо всём и обосновывает, почему некоторыми вещами и вовсе не стоит заниматься в онлайне.

Рассматриваются в основном внутриигровые бизнесы, и то, не полностью, а так же те ограбления, которые можно проходить в одиночку.

Весь заработок в игре можно условно разделить на активный и пассивный фарм.
Активный фарм требует постоянного выполнения задач от игрока, а пассивный требует лишь подгонять сырье (если вообще требуется) и продавать товар.
Забегая вперед, к Активному фарму относится SecuroServ, дела (включая ограбления), задания из клубхауса мотоклуба и другое (например, ежедневное раскрашивание 5-ти рекламных плакатов). Пассивный фарм: предприятия мотоклуба, бункер, ночной клуб, кислотная лаборатория и сейфы в разных объектах недвижимости.
Базовые советы
Да, в начале все же хотелось бы дать несколько советов. Новички, вам это тоже будет полезно знать:

1. Старайтесь покупать недвижимость и "игрушки" по скидке.
Узнать о скидках можно через ленту новостей в Social Club. https://www.rockstargames.com/ru/newswire
Кстати, все акции, и постепенное введение нового контента происходит по четвергам. Крупные обновления выходят лишь несколько раз в год, по вторникам.

2. Опустошение сессии, и для чего это нужно.
Делается это не через настройки игры, а через Монитор ресурсов в Windows. На Монитор ресурсов можно выйти через Диспетчер задач или через поиск в Пуске. В Мониторе ресурсов находите процесс GTA5_Enhanced.exe и приостанавливаете его на 5+ секунд (ничего страшного, если "передержите"). После возобновления процесса разворачиваете игру и вуаля, вы одни в сессии.
Если уж слишком сложно, руководство: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=949950270 Первое, для чего это может понадобится. Если вы продаёте товар в открытой сессии и продажа вот-вот может пойти по одному неприятному месту, из-за гриферов, но вам нужно сохранить прогресс доставки, то тогда как можно скорее опустошайте сессию.

Еще этот способ помогает при зависании или долгой загрузке. Например, Вы прошли финал ограбления, а экран белый или черный вот уже долгое время, катсцена так и не пошла. Вы зависли, потому что вам повезло попасть в сессию на 30 человек, от того и долгая загрузка. Да, можно прождать до бесконечности или перезагрузить игру, но можно и "выкинуть" себя из этой сессии, при помощи Монитора ресурсов. Бывает, что после приостановки процесса и развертывании игры нужно подождать до полторы минуты максимум. Так же бывает, что это не срабатывает, в таком случаи приостановите процесс игры снова.

Так же если "передержать" процесс во время выполнения задания, а игру не разворачивать, то при возобновлении процесса, время пройдет как ни в чем не бывало. Например, при миссии Борьба с пиратством можно оставить процесс приостановленным на 5 минут, и при возобновлении процесса, эти 5 минут пройдут и останется просто подождать еще 5 минут до конца миссии. Может быть это можно как то использовать в других целях.

3. Создание сессий только для членов банды/друзей или по приглашениям.
Или самые безопасные места для продажи товаров и занятий различными активностями.
Не хотите рисковать товаром и жизнью во время продажи? Так создавайте сразу любую закрытую сессию и продавайте товар с предприятий там. В закрытых сессиях уже нет никаких ограничений на занятие бизнесами и прочие активности, как это было ранее.
Сессия создаётся через меню игры. ESC >>> Сеть >>> Найти новый сеанс или Играть в GTA Online (в одиночной игре) >>> Сеанс по приглашениям или любой другой вариант, кроме Открытого сеанса.

4. Лучше не продавайте большое кол-во товара в одиночку в открытых сессиях с людьми.
Проще всего просто запомнить: 0-25% товара это один транспорт, 26-50% уже два, 51-75% это три, 76-100% это четыре транспорта на продажу. На предприятиях мотоклуба можно продать все 3-4 транспортных средства в одиночку, а в случаи с бункером это работает только для отдельных миссий. Но вот вопрос, а кто присмотрит за товаром у предприятия, пока вы будете развозить его полчаса и где гарантии того, что никто из игроков не нападёт на вас или ваш товар? Не рискуйте!
А такую дичь в открытых сессиях никогда не делайте.


5. Насчет оружия, еды и брони.
Начнем с оружия. Вот руководство, советую ознакомиться. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=885182821
Но если нужно рассказать коротко, то не стоит носить с собой кучу стволов. Многие пушки в онлайне тупо не нужны. Например, среди автоматов, королем является Особый Карабин, а среди пистолетов и вовсе, лучше иметь только Бронебойный пистолет. Когда есть пистолет с автоматическим режимом ведения огня, остальные нафиг не нужны.
Ладно ладно, вот по короче и поуниверсальнее:
  • Пистолеты: Бронебойный пистолет, Up-n-Atom-изатор (для застрявшего транспорта и .т.п.)
  • ПП и Пулеметы: Тактический ПП (если нет в оружейном фургоне, то Малый ПП или Мини-ПП) и Тяжелый пулемет (можно и Mk 2 версию, с бронебойными патрошками например)
  • Автоматы: Особый карабин или его Mk2 версию с увеличенным магазином.
  • Снайперские винтовки: Снайперская винтовка (с глушителем) и Тяжелая снайперская винтовка Мk 2 с разрывными пулями. Специально для мазил - Высокоточная винтовка.
  • Дробовики: Штурмовой дробовик, Помповый дробовик Mk 2 с разрывными пулями.
  • Тяжелое оружие: вообще все. Укороченный гранатомет больше подходит для байкеров.
  • Метательное: все, кроме газовых гранат.
P.S. На технику, где можно установить миниган или крупнокалиберный пулемет (например Инсургент), лучше отдать предпочтение пулемету. Начальная отдача ниже, а урон и урон в секунду выше, чем у минигана.

Еда.
Сегодня достать бесплатную еду не проблема. На предприятиях мотоклуба и в бункере еды нет, но во всех остальных местах она имеется. Обращайтесь к ассистентам, если вы находитесь в офисе или на базе, или ищите столики с вкусняшками во всех остальных недвижках.
Кушать через меню взаимодействия нужно только находясь в транспортном средстве, чтобы не проигрывалась анимация, и быстрее восстановилось здоровье. В остальных случаях можно поесть без анимации во время выбора оружия в селекторе оружия, нажимая на С (кнопка вверх на геймпаде).

Броня.
Бронежилеты продаются в оружейных магазинах. Лучше всего покупать сразу сверхтяжёлые бронежилеты.

Однако существуют и боевые костюмы, которые можно купить в магазинах одежды.
  • Примечание: такие костюмы работают только на ограблениях, а именно: Ограбление Fleeca, Побег из тюрьмы, Налет на Humane Labs, Серия А — финансирование и Ограбление Pacific Standard. А работать костюмы будут только если хост выберет костюмы в стиле игрока при старте ограбления.
Готовые костюмы находятся во вкладке Ограбления (Тяжелые боевые). Сами костюмы отличаются между собой только расцветкой и ценой. Далее к костюму нужно докупить Пуленепробиваемый шлем за 20,000 $. После этого, сохраните одежду как отдельный костюм.
А теперь главный вопрос. Как это работает? На ограблении, сам костюм дает владельцу дополнительное здоровье. Шлем защищает от попадания в голову. При этом есть и недостаток, скорость игрока уменьшается.
На ГПМ без такого костюма вам точно хана, если не от ботов, так от тиммейтов =)

6. Идеального расположения недвижимости - нет.
Всегда придется чем то пожертвовать. К чему то будет неудобный подъезд, а что-то и вовсе будет на другом краю карты. Так уж устроена недвижимость в GTA. Что покупать из недвижимости и где, решать только вам. Знающие люди могут лишь дать рекомендации по месту покупки недвижимости, т.к. обычно имеется 2-3 неплохих места, на которые стоит обратить больше внимания.

7. Ради всего святого, не надо всегда ехать, тупо по навигатору!
В одних случаях вы бесите людей, что не можете сократить путь, в других, навигатор вас обманывает (благо обманывает редко).
Возьми и срежь дорогу (если транспорт не коляска).


Бывает еще вариант, когда нужное место находится не на той высоте. В таких случаях, не посмотрев заранее на карту, получается такая ситуация:


8. ГПУ (Главный пульт управления).
Для новичка эта вещь не в приоритете, но для тех у кого куча предприятий - must have.
ГПУ позволяет следить за всеми своими предприятиями разом и управлять ими, так, как если бы вы были внутри них. ГПУ можно купить для Игрового зала и для грузовика Terrorbyte.
Покупка для Terrorbyte будет лучшим вариантом, за счёт быстрого доступа к нему в любой части карты.
Базовые советы (продолжение)
9. Мыслите критически. Проверяйте информацию.
Вы зашли в данное руководство потому что хотите узнать что-то о фарме, и этот гайд наверняка не первый и не последний источник информации, который вы собираетесь изучить, ведь так?
Анализируйте данные. Пересчитывайте приведённые расчёты.

Как вы знаете, людям свойственно ошибаться. Однако, помимо ошибок, можно так же наткнутся и на намеренную дезинформацию.
Будьте бдительны и проверяйте всё, что изучаете, включая данный гайд.

10. Уличные дилеры и наркобазы.
Дилеры хороши тем, что им мгновенно можно продать часть продукции со склада кокаина, гидропонного цеха, метамфетаминовой лаборатории, и кислотной лаборатории.
Однако, есть и серьёзные минусы:
  • Всего три дилера на карте.
  • Покупают они очень мало, в сравнении с тем, сколько вы производите.
  • Выгодно продавать только любимый товар (помеченный звёздочкой).
  • Дилеры обновляются каждый день в 9:00 по МСК. и отображаются они на карте только вблизи игрока. Их местоположение и любимый товар так же обновляется.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2934554862 Наркобазы позволяют заполнить сырьём полностью одно случайное предприятие, раз в день.
  • Важно знать, что сырьё с наркобазы не придёт на предприятие, где ожидается прибытие купленного недавно сырья.
  • Наркобазы обновляются каждый день в 9:00 по МСК.
  • Лайфхак. Используя ГПУ определите, на каком предприятии вам требуется сырьё с наркобазы. Затем, закупайте сырьё для остальных предприятий. Тут же, ну забудьте позвонить Псине и заказать сырьё для кислотной лаборатории, т.к. в ГПУ отсутствует кислотная лаба.
    Теперь, если вы ограбите наркобазу до прибытия купленного сырья (в течении 10-ти минут), то сырьё с наркобазы достанется оставшемуся предприятию, куда сырьё не было заказано.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2937917883
11. Используйте интерактивную карту.
Нужно найти коллекционные предметы? Выяснить местоположение дилеров на сегодня? Охота поискать сокровища? Плакаты для граффити?
https://gtalens.com/map

Бонус. Не видитесь на накрутку!
Что паблики в ВК, что рекламируемые на ютубе "профессионалы", что местные "звезды" руководств, все эти накрутки рано или поздно могут привести к бану, особенно теперь, когда в игре имеется сторонний античит.
Более того, как раз большинство игроков с накрученными аккаунтами и не может перенести онлайн персонажей в Enhanced.
А если Вы видите руководство по типу "Поднимаем Уровень и Деньги в GTA Online. Изи метод" и все в таком роде, не поленитесь, и пожалуйтесь на руководство, нажав на флажок справа и написав причину.
Информация по расчетам и замерам
Касается всего
Расчеты проведены по личным замерам. Это обозначает, что цифры, в действительности, не будут совпадать с вашими, на все 100%. Некоторые числа, участвующие в расчетах, были округлены в большую сторону, но не конечный результат.
Так же расчеты из руководства сравниваются между собой (используя величину прибыль/час), показывая эффективность фарма.
Все замеры проведены одним игроком - JackHammerN7, без участия других игроков.
Все замеры и расчеты проведены только для предприятий со всеми улучшениями на производство (оборудование, персонал).
Желтым, в таблицах, выделено самое наибольшее время.
Расчеты проведены по среднему времени, по "плохому" и по наихудшему.
  • Среднее время - Среднее арифметическое.
  • Плохое время - (1) Среднее арифметическое, вычисляемое только из наибольших времен из таблиц. (2) Одно из наихудших, но не самое худшее.
    Подробнее о выборе чисел написано и показано индивидуально, в разделах с данным типом расчета.
  • Наихудшее время - за основу в расчетах бралось одно, самое наибольшее время среди всех или только из одной категории замеров.
    Подробности в разделах с данным типом расчета.
Некоторые расчеты основаны на приблизительном (примерном) времени. Это время приблизительно равно наихудшему, а в некоторых случаях - среднему, но в таблицах не указано. Такое время округлено с точностью до минуты. Об данном времени будет указано непосредственно в расчетах, где оно использовано и отдельно тут, при перечислении следующих разделов.

Некоторых замеров просто нет в руководстве, но они есть на бумаге, например, продажи товаров из бункера. По одним миссиям учтена одна продажа, а по другим 2-3.
Писать результаты или делать таблицы нет смысла, проще указать максимальное или примерное время.

Для предприятий мотоклуба, бункера и кислотной лаборатории не учитываются задания по краже сырья, т.к. сырье всегда покупается!

SecuroServ
Задания выполнялись с использованием Buzzard`а и Opressor`а Mk2.
При выполнении заданий было установлено примерное время. Турист - 6 минут. Наемный убийца - 4 минуты.

Склады спецгруза
Склад используемый в замерах для таблицы - Малый склад (Кладовка магазина за 250,000 $), а Офис в западном здании Maze Bank в Дель-Пьерро за 1,000,000 $
Замеры проводились только с использованием вертолета Buzzard (баззард).
Время выполнения миссии замерялось от нажатия кнопки "принять" во время покупки спецгруза, до завершения доставки всех ящиков и появлении игрока внутри склада. Во время нажатия кнопки "принять", проходит транзакция. Максимальное наблюдаемое время транзакции составило 4 секунды, а выход из офиса составляет максимум до 30-ти секунд (с учетом времени транзакции).
Время продажи установлено лишь приблизительно - 20 минут для любого кол-ва ящиков., однако на тех малых данных по продажам, что удалось замерить, время не превысило и семи минут (для продаж на 1-2 транспорта).
Расчеты проведены по наихудшему времени.

Ангар
Использовался ангар с Форта Занкудо.
Задания выполнялись с использованием Opressor Mk2, Sparrow и Buzzard.
Остальные подробности в разделе Ангара.

Склады автотранспорта
В замерах использован склад за 1,500,000 $ в Ла-Меса
Замеры проведены с учетом отстрела 4-ёх волн ботов.
Расчеты проведены по среднему времени.
Время на угон авто указано по примерно максимальному времени прохождения задания с Cargobob’ом и составляет 10 минут.

Мотоклуб и предприятия
В замерах учитывались следующие предприятия: Печатная мастерская в пустыне Гранд-Сенора, Склад кокаина в Аламо-Си, Лаборатория в Эль-Бурро-Хайтс и Гидропонный цех в Центре Вайнвуда.
При продаже товара с использованием двух и более транспортных средств, для возвращения ко второму транспорту, использовался Opressor Mk2 (без использования бага на скорость)
Подробнее об расчётах и замерах сказано в разделе мотоклуба.
Замеры проведены только по продажам на дальние точки.

Бункер
Личные замеры основаны на продаже из бункера в Чумаше.
При продаже товара с использованием двух транспортных средств, для возвращения ко второму транспорту, использовался вертолет Buzzard или мотоцикл Opressor Mk2 (без использования бага на скорость).
Подробнее об расчётах и замерах сказано в разделе бункера.
Замеры проведены только по продажам в Лос Сантос.

Ночной клуб
Продажи производились из клуба в Западном Вайнвуде.
В связи с рандомом на кол-во продаваемого товара по спецзаказам, а так же из-за того, что товар можно продать, по сути сколько хочешь и когда захочешь, расчет проведен только по продаже всего товара с одного этажа и с пяти этажей, без учета спецзаказов.

Игровые залы
Замеры? Лоооол!

Ограбление Кайо-Перико
Подготовительные задания выполнялись с использованием вертолета Sparrow. Время миссий по сути можно считать максимальным и оно было округлено в большую сторону. Подлодка стояла все время в Веспуччи-Бич. Остальные подробности в разделе ограбления.

Расчёты и прочие данные в остальных разделах описаны только внутри этих самых разделов.
SecuroServ
Быть боссом может каждый. Для этого не обязательно даже покупать офис. Главное иметь больше 50,000 $ на счету. Стать боссом/шефом организации можно используя меню взаимодействия, а там выбрать Агентство SecuroServ и создать. Пока у вас нет офиса, можно не волноваться за название организации, т.к. оно не сохраняется.

В организации можно выполнять множество заданий, но представляют интерес лишь три:
  • 1. Наемный убийца. Задание, которое выполняют и советуют многие игроки. Требуется устранить 4 цели (2 цели всегда катаются на бронированных авто). Платят в районе 20,000-25,000 $, в среднем 22,500 $. Откат 10 минут, но уже через 5 минут можно начать другое задание организации, например Турист.

  • 2. Турист. Это уже попроще, лишь потому что никого не нужно убивать, но и по времени иногда бывает дольше, чем Наемный убийца. Требуется найти 3 кейса, разбросанных по всей карте, но для нахождения каждого кейса нужно провести взлом, используя смартфон. Платят так же в районе 20,000-25,000 $ или в среднем 22,500 $. Откат 5 минут.

  • 3. Борьба с пиратством. Увы, задание только для владельцев яхт.
    • Примечание: покупать яхту ради задания не нужно!!!
    В общем, нужно будет защищать палубу яхты от захвата других игроков в течении десяти минут. Платят 30,000 $. Откат у работы час, кстати.
    Если интересно, то можете делать это задание честно в сессии с кучей людей, но можно поступить проще. Монитор ресурсов! Начинаете задание в сессии с людьми и приостанавливаете процесс игры на 10 секунд. Следующие 10 минут Вы можете делать что хотите, а можете ничего не делать и стоять в афк. Пока идет задание можно зайти в магазин одежды и купить шмоток например.

Играя в качестве шефа, можно вызывать транспорт от организации. Лучше всего накопить денег на вертолет Buzzard и вызывать его как транспорт организации не за 25,000 $, а уже за 0$. Да, можно сделать вертолет личным, притащив его в свой ангар и так же вызывать бесплатно, но у Buzzard'а от организации есть преимущества:
  • 1. После вызова, транспорт мгновенно появится рядом с вами
  • 2. При уничтожении, не нужно звонить в страховую. Достаточно лишь снова вызвать его. Откат после уничтожения - 2 минуты.
  • 3. Транспорт организации не заменяет активное транспортное средство, а откат вызова составляет 5 минут.
  • 4. Вызывая транспорт через Pegasus, Вы платите денежку, а так, нет. Ну и у Buzzard'а от организации, тонированные боковые стекла. Ну разве не круто?
Согласитесь, если нужно куда то отправится или выполнить работу босса, то лучше использовать воздушный транспорт, к тому же с оружием.

Исходные данные и расчет
Схема "Миссия+Миссия" или НОТ (Наемный убийца, Откат, Турист)

Расчёт заработка, для одиночки на один час игры (Можно и командой, так даже немного быстрее). Расчет по среднему времени.
В расчете участвуют только миссии Наемный убийца и Турист. Средняя прибыль с каждой миссии составляет 22,500 $. Примерное среднее время для выполнения Наемного убийцы - 4 минуты, для Туриста - 6 минут. На практике, нельзя выполнить одно задание, а затем, тут же начать выполнять второе. Такое будет возможно только после выполнения второго задания. В текущем случаи, Турист имеет собственный откат в 5 минут, а Наемный убийца в 10 минут. Самый первый откат идет 5 минут и только во время первого отката, нельзя начать какое либо задание.
В схеме Н значит Наемный убийца, Т - Турист, а О это откат

Итак. Н+О+Т+Н+О+Т+Н+О+Т+Н+О+Т или 4+5+6+4+5+6+4+5+6+4+5+6=60 минут.
А теперь средний расчёт денежки: 22500*8=180,000 $ в час.
И стоит добавить, что на практике, откат в некоторых случаях будет временами больше или меньше пяти минут, но все укладывается в расчет.

Итог:
Маленький, но доступный доход без всяких вложений в недвижимость. Подойдёт новичкам на первое время, не более.

Рекомендуется к ознакомлению:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1114525254
Склады спецгруза
Многие советуют заниматься спецгрузом, начиная от новичков, незнающих другие способы заработка, и заканчивая ютуберами, с накрученными миллиардами и собственной группой по накрутке. Если нужен так называемый активный фарм, то лучше уж тачки повозить, но про тачки чуть позже.

Ладно, в чем суть спецгрузов? Для этого нужно заплатить как минимум миллион на офис и как минимум 250,000 $ на малый склад, вмещающий 16 ящиков. После чего, в офисе требуется выбрать, сколько ящиков привезти на склад. 1 ящик стоит 2,000 $, сразу 2 ящика стоят 8,000 $, а сразу 3 ящика за миссию и вовсе 18,000 $. Да, нужно заплатить за груз, чтобы потом перепродать его немного дороже. Хорошо, что доходы уже давно подсчитали.
На заполнение склада по одному ящику, Вы теряете очень много времени и немного денег. На заполнении сразу по три ящика, Вы теряете очень много денег, но меньше теряете время.

Исходные данные и расчет


Немного о таблице. В таблице отображено время выполнения 45-ти заданий по перевозке ящиков (по 15шт. на каждый тип перевозок).
Желтым выделено самое наибольшее время
Время в скобках это время, потраченное на возвращение и доставку дополнительного ящика.

Среднее время составляет 4:03, 4:55 и 4:44 для покупки одного, двух и трех ящиков соответственно.
Выводы напрашиваются сами:
  • 1. Доверять среднему времени в данном случаи нельзя. Доставка трех ящиков должна занимать больше времени. Повезло блин с замерами.
  • 2. Теоретически, можно рассчитать время для двух и трех людей, если убирать время, затраченное на возвращение за дополнительным ящиком
  • 3. Исходя из затраченного времени и полученного кол-ва ящиков, можно сделать вывод, что эффективнее будет всегда покупать и привозить по 3 ящика (если судить по наибольшему или даже по среднему времени). Так же, игрокам может повезти, как показано в замерах и игрок будет везти 3 ящика за то же время, что привозится 1 ящик.
Дальнейшие расчеты не будут использовать доставку по одному и два ящика, т.к. это не эффективно. Так же следует учесть, что средняя прибыль в час будет выше, если размер склада будет больше.

Время продажи берется ориентировочно - 20 минут.
Откат между миссиями - 5 минут.
Малый склад заполняется 5 раз по 3 ящика + 1 ящик в конце. В сумме 240,000 $ (-92,000 $ затраты на ящики). Прибыль: 144,000 $
Средний склад заполняется 14 раз по 3 ящика. В сумме 735,000 $ (-252,000 $ затраты на ящики). Прибыль: 483,000 $
Большой склад заполняется 37 раз по 3 ящика. В сумме 2,220,000 $ (-666,000 $ затраты на ящики). Прибыль: 1,554,000 $

Расчет по наихудшему времени:

Основная формула: (Наибольшее время миссии + Откат) * кол-во миссий - Откат + Время продажи.
При расчете малого склада еще прибавляется наибольшее время с перевозки одного ящика.
Откат перед продажей не учитывается, поэтому он отнимается
  • Время переведено в секунды, для удобства подсчета.

(605+300)*5+428-300+1200=5853 секунд, или 02:37:33 Прибыль в час - 88,000 $
(605+300)*14-300+1200=13570 секунд, или 03:46:10 Прибыль в час - 128,000 $
(605+300)*37-300+1200=34385 секунд, или 09:33:05 Прибыль в час - 162,000 $

Вывод: Большие склады заполнять прибыльнее. Еще больше прибыли будет, если в вашей организации будут рабы, готовые помогать с перевозками ящиков за зарплату SecuroServ`а (5,000 $ раз в 48 минут вроде). А перевозка ящиков в одиночку вредит вашему здоровью. От столь долгого гринда можно с ума сойти, даже при наличии Terrorbyte.

Дополнительно. Заполнение двух больших складов по 3 ящика в одиночку.
Время продажи берется ориентировочно - 20 минут.
Откат между миссиями не нужно учитывать.
Учитывается только приблизительное время возврата в офис. Пускай это время от каждого склада составит 2 минуты.
  • Время переведено в секунды, для удобства подсчета.
Итак. (605+120)*(37+37)-(120*2)+1200=54610 секунд или 15:10:10.
Прибыль - 3,108,000 $. Прибыль в час - 204,000 $

Итог:
Не занимайтесь этим адским гриндом.
Если уж хочется потаскать ящики, лучше купите Ангар, не так душно и больно, и по деньгам прибыльнее выходит.
А лучше... что угодно лучше будет, но рекомендую присмотреться к Кайо-Перико, Агенству и прочим нижеприведённым активностям.
Транспортный склад
Хороший бизнес, только если рассматривать его со схемы 10/10/12, для поиска и продажи только автомобилей высокого класса.
Принцип прост, склад заполняется десятью машинами стандартного класса, десятью машинами среднего класса и двенадцатью машинами высокого класса, таким образом, чтобы модели авто и номера не совпадали. Такая схема подразумевает, что на следующей миссии по угону автомобиля, выпадет та модель, которой не хватает до 32. Существует 2 варианта работы данной схемы:
  • 1. Простой. Это как раз то, что уже было описано, т. е. продавая 32-ую машину, при следующем поиске авто, выпадет точно такое же авто, что было продано в последний раз, иногда с теми же номерами. Продавать можно сколько угодно, главное не нарушать принцип схемы, иначе вариант номер 2.
  • 2. Сломанный. Игра, при поиске предлагает автомобили всех классов. Машины и/или номера дублируются.

Миссии по угону можно пройти тремя способами:
  • 1. Классический. Прохождение миссии по правилам, игнорируя враждебных ботов. Быстро, но придется раскошелиться на ремонт.
  • 2. Безопасный. Тоже самое, только ботов нужно убивать. При появлении ботов на пути, следует выйти из машины, найти укрытие и отстреливаться. Следует знать, что боты наступают "волнами". "Волна" состоит, как правило, из двух автомобилей или двух вертолетов или из одного авто и одного вертолета. В автомобилях всегда сидят по 2 бота. Кол-во волн определяется классом авто: для стандарта - 2, для среднего - 3 и для высокого - 4 волны соответственно. После уничтожения всех волн, можно спокойно отвозить машину до склада.
    • Примечание, на заданиях с копами, можно позвонить Лестеру, для снижения уровня розыска. Звонить нужно уже после того, как вы сели в авто.
  • 3. Cargobob. Плевать на всех, хватаю что хочу. Увы, этот способ не всегда может быть полезен, а новое (старое) задание, добавленное с обновлением "Ночная жизнь" и вовсе завязано на нем. Новое задание – треш. Нужно украсть Cargobob из охраняемой зоны. Метка с местоположением авто появится только если сесть в вертолет после чего требуется лететь куда то в море и хватать авто. На обратном пути вас будут преследовать боты. Звучит просто, а на деле, тот еще гемор. Но есть способ проще. Для начала все же нужно пройти несколько таких миссий, чтобы уже заранее знать, где находится авто. Далее, вовсе не обязательно лезть в охраняемую зону за вертолетом, при заказе личного Cargobob'а (или из Pegasus), метка с авто для угона, так же появляется. После чего нужно оставить вертолет на берегу неподалеку от барж, чтобы его не расстреляли, и зачистить зону, где находится авто. Старайтесь не использовать взрывчатку! После зачистки уже можно садится в вертолет и хватать машину. Увы, у вас мало шансов долететь до ЛС не сломав вертолет. Машину придется аккуратно сбрасывать, а самому отбиваться от волн ботов. И только потом, уже можно добираться до склада, ни о чем не беспокоясь.

Продавать авто нужно всегда как дилер (последняя опция). Это самый выгодный вариант. Продажа авто высокого класса дает 100,000 $, из которых при начале миссии снимают 20,000 $, за модификации. Прибыль с продажи одного авто - 80,000 $.
Сами продажи имеют откат. Для одной машины - 20 минут, для двух - 30, для трех - 40 и для четырех - 50 минут соответственно. Продать несколько авто в одиночку невозможно, для таких продаж требуется нанять игроков в организацию.

Миссии по продаже проходятся двумя способами:
  • 1. Классический. Все просто, игнорируйте ботов, старайтесь не врезаться. При этом варианте, продать машину по полной стоимости точно не получится, но задание проходится примерно в 2 раза быстрее, чем по второму способу.
  • 2. Безопасный. Почти все тоже самое, что и при угоне, однако, тут есть свои заморочки. Вам на своем опыте придется искать место, триггер, при котором появляются боты. Для поиска триггера, советую ехать медленно до тех пор, пока не увидите впереди и на миникарте тех самых ботов. В случаи с самым дешевым складом в Ла Меза за 1,500,000 $, такое место находится на мосту.
    После появления ботов нужно в срочном порядке уносить ноги из машины и искать укрытие, после чего можно отстреливать ботов. Здесь не важен класс авто, волн всегда будет 4. После отстрела ботов, можно ехать на точку продажи.

Исходные данные
В связи с добавлением задания с Cargobob'ом, приблизительное время угона составляет 10 минут.
Время отката между продажами - 20 минут.
  • При некоторых расчетах в скобках написано время выполнения других заданий. Не сидеть же 20 минут сложа руки. И ещё, в расчете не учитывается откат по поиску авто, т.к. предусматривается только вариант угона одного авто и его продажи.
Среднее время продажи рассчитано исходя из личных замеров по 10-ти продажам и составляет 4 минуты и 36 секунд, округлим для удобства при расчете до пяти минут. Таблица с результатами 10-ти продаж прилагается.


Расчеты:
Расчет проведен только с использованием среднего времени, округлённого в большую сторону до целого. Рассчитывать все тоже самое по наихудшему варианту нет особого смысла, ибо разница составляет чуть больше минуты.

Одиночная продажа
10+5=15 минут или 80,000 $

Одиночная продажа с откатом (полный цикл)
10+5+20=35 минут или 80,000 $. 137,142 $ в час.

Две продажи авто (угон авто проходит во время отката продажи)
10+5+20(10)+5=40 минут или 160,000 $. 240,000 $ в час..

Тоже самое, если бы цикл продолжался:
20(10)+5+20(10)+5=50 минут 160,000 $ 192,000 $ в час.

Две продажи авто + Наемный убийца
10+5+20(10+4)+5=40 минут или 182,500 $. 273,750 $ в час.

Две продажи авто + НОТ
10+5+20(4+5+6+10)+5=45 минут или 205,000 $. 273,333 $ в час.

Продажа авто с НОТ (другой порядок и без отката)
20(4+10+6)+5=25 минут или 125,000 $ 300,000 $ в час

Итог:
Бизнес неплохой, особенно в сочетании с другими активностями во время отката продажи авто. Однако, этот бизнес морально устарел, а схема 10/10/12 требует много времени на реализацию. Сегодня проще пройти мимо и купить иные бизнесы и предприятия.
Мотоклуб и предприятия
Без клубхауса, мотоклуб не создать. Где покупать клубхаус, почти не важно, однако, на будущее, его лучше купить где-нибудь в Лос-Сантосе.
  • При игре в качестве президента мотоклуба, можно вызывать любой мотоцикл, без отката по времени. Во время игры президентом мотоклуба, советую использовать мотоцикл Opressor Mk2
Бизнес в мотоклубе делится на три составляющие:
  • 1. Задания в клубхаусе
  • 2. Предприятия
  • 3. Мотосервис
В этом разделе мотоклуб рассматривается только по предприятиям, и то, не по всем.

В разделе Обновление "Преступные организации" описан мотосервис, а так же бар клубхауса, который не требует состоять в мотоклубе.

Миссии со стены клубхауса не рассматриваются. Они не слишком прибыльны, на них уходит больше времени, чем на миссии из SecuroServ и наконец, некоторые миссии запускаются только при наличии еще одного игрока в мотоклубе.

Исходные данные.
Обновлённые данные и расчёты для Печатной мастерской и Гидропонного цеха описаны в разделе Отмывание денег, особенности.
Из предприятий, для одиночек, рассмотрены только Лаборатория (мет), Печатная мастерская (фальшивки), Гидропонный цех (трава) и Склад кокаина (кокаин), в основном, потому что они наиболее прибыльные и при покупке сырья (75,000 $), товар заполняется до 50-ти %, т.е. это максимум два транспорта на продажу. Исходя из замеров ниже, такой объем товара реально вывезти одному игроку. А в связи с увеличением времени всех продаж до 45-ти минут, так же будут рассмотрены и продажи 100% товара.

Было рассчитано время производства товара из купленного сырья (75,000 $-5шт) для четырёх предприятий: кокаин, метамфетамин, фальшивые деньги и марихуана.
Время указано только для предприятий с двумя улучшениями на оборудование и персонал.

Кокаин
Стоимость одной единицы готового товара — 35,000 $
Время изготовления одной единицы — 30 минут.
Максимальная емкость — 10 ед товара

При покупке сырья готовится 4 единицы на сумму — 140,000 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 210,000 $
Время производства товара из купленного сырья — 2 часа

Время производства 100% товара — 5 часов
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 525,000 $

Метамфетамин (мет)
Стоимость одной единицы готового товара — 14,875 $
Время изготовления одной единицы — 18 минут.
Максимальная емкость — 20 ед товара

При покупке сырья готовится 8 единиц на сумму — 119,000 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 178,500 $
Время производства товара из купленного сырья — 2 часа 24 минуты

Время производства 100% товара — 6 часов
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 446,250 $

Фальшивые деньги (фальшивки)
Стоимость одной единицы готового товара — 6.125 $
Время изготовления одной единицы — 8 минут.
Максимальная емкость — 40 ед товара

При покупке сырья, готовится 20 единиц, на сумму — 122,500 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 183,750 $
Время производства товара из купленного сырья — 2 часа 40 минут

Время производства 100% товара — 5 часов 20 минут
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 367,500 $

Марихуана (трава)
Стоимость одной единицы готового товара — 2,625 $
Время изготовления одной единицы — 4 минуты
Максимальная емкость — 80 ед товара

При покупке сырья, готовится 50 единиц, на сумму — 131,250 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 196,875 $
Время производства товара из купленного сырья — 3 часа 20 минут

Время производства 100% товара — 5 часов 20 минут
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 315,000 $

Таблица с замерами по продажам товара, произведённым из одной партии купленного сырья (75,000 $).


Это таблица, отображает время по 30-ти продажам с трех предприятий (по 10 на каждое). Типы миссий при продаже тоже учтены.
Замерены только дальние продажи.
На месте пропусков, вполне могли быть миссии. Тут постарался рандом или миссий по продаже в отдельных категориях по отдельным предприятиям, просто нет.

Расчёт по плохому времени
Для плохого времени берётся самое наибольшее время среди всех групп.
Однако, так как почтовые фургоны были удалены, они исключаются. Следующие на очереди мусоровозы — 18:05
Округляю в меньшую сторону для дальнейшего удобства подсчётов — 18 минут.
Для расчёта продажи 100% товара предприятия берётся то же наибольшее время от мусоровозов, и умножается на 1.5, чтобы отобразить использование более двух транспортных средств и дополнительное возвращение к предприятию. Итого — 27 минут.
Просто к слову, наихудший результат по трём мусоровозам — 29 минут 30 секунд.
Наихудший по трём самолётам — 28 минут.


При выпадении мусоровозов и самолётов лучше меняйте сессию. Небольшой процент товара будет утерян (1 единица кокаина; 2 единицы мета; 3 единицы фальшивок; 2-3 единицы травы), зато сменится транспорт доставки, и не придётся страдать.
Может случится такое, что выпадет тот же транспорт, в таком случаи, увы, снова придётся менять сессию.

Кокаин, с одного купленного сырья:
120+18=138 минут
Прибыль с продажи 210000-75000=135,000 $
Доход в час составляет 58,695 $

Мет, с одного купленного сырья:
144+18=162 минуты
Прибыль с продажи 178500-75000=103,500 $
Доход в час составляет 38,333 $

Фальшивки, с одного купленного сырья:
160+18=178 минут
Прибыль с продажи 183750-75000=108,750 $
Доход в час составляет 36,657 $

Трава, с одного купленного сырья:
200+18-218 минут
Прибыль с продажи 196875-75000=121,875 $
Доход в час составляет 33,543 $


Кокаин, полная продажа:
300+27=327 минут
Прибыль с продажи 525000-(75000*2)-(75000/2)=337,500 $
Доход в час составляет 61,926 $

Мет, полная продажа:
360+27=387 минут
Прибыль с продажи 446250-(75000*2)-(75000/2)=258,750 $
Доход в час составляет 40,116 $

Фальшивки, полная продажа:
320+27=347 минут
Прибыль с продажи 367500-(75000*2)=217,500 $
Доход в час составляет 37,608 $

Трава, полная продажа:
320+27=347 минут
Прибыль с продажи 315000-75000-45000=195,000 $
Доход в час составляет 33,717 $
Мотоклуб. Итоги.
Времена, когда нельзя было заниматься предприятиями мотоклуба, наконец-то прошли!

Ушла целая эпоха.
Во-первых, Rockstar увеличили время продажи аж до 45-ти минут, для соло игроков.
Во-вторых, прибыль на предприятиях была повышена.
В-третьих, продажи на почтовых фургонах были удалены!
Ну и в-четвёртых, доходы можно повысить, прикупив Автомойку Hands On для увеличения стоимости продукции Печатной мастерской на 35%, а так же Smoke on the Water для увеличения стоимости продукции Гидропонного цеха на 35%.

Если игра выдаст мусоровозы или самолёты, лучше сменить сессию. Так вы отмените продажу, потеряв лишь небольшую часть товара, чтобы при запуске новой продажи игра подкинула вам другой транспорт. Перед сменой сессии меняйте точку появления на последнюю, чтобы не пришлось добираться до предприятия по новой.

Доход с кокаина безусловно стал отличным 61,926 $ в час и занимает 3 место в топе по пассивному доходу, после ночного клуба и кислотной лабы.
Купить и использовать предприятие обязательно.
Так же обязательно покупайте все улучшения, включая охрану, и продавайте 100% товара каждые 5 часов. Охрана нужна, чтобы событие по защите предприятия появлялось реже, а появляются они достаточно часто.

Мет и фальшивки безусловно нужно купить, хотя бы для использования в связке с техниками ночного клуба.
А как использовать оба предприятия, решайте уже на своё усмотрение.
Можно так же купить все улучшения, включая охрану, и продавать мет каждые 6 часов, а фальшивки каждые 5 часов 20 минут.
Доход в час составляет 40,116 $ и 37,608 $ для мета и фальшивок соответственно.
Либо же, если вы их собираетесь использовать только для ночного клуба, активируйте каждое предприятие, и купите улучшение на охрану. Да, на предприятие рано или поздно нападут. Если вы грабите наркобазы, то в какой-то момент сырьё с накробазы пойдёт в неиспользуемые предприятия. Предприятия переработают сырьё в товар, а за товаром кто-нибудь да придёт, что собственно и запустит событие по защите предприятия. Если приостановить предприятия, они не будут перерабатывать сырьё, и не будет нападений, однако, в таком виде использовать предприятия для ночного клуба будет невозможно.

А вот покупать предприятие с травой, уже не обязательно.
100% товара можно продавать каждые 5 часов 20 минут.
Доход в час составляет 33,717 $, что почти равно доходу с кокаина, до обновления.
К слову, предприятия мотоклуба до обновления имели прибыль в 35к, 24,1к и 21,9к, для кокаина, мета и фальшивок соответственно.
Польза от травы есть, пускай и небольшая:
Иногда временно можно переназначить техника ночного клуба с заполненной категории на биопродукцию (трава)
Траву, можно продавать уличным дилерам. Желательно продавать, когда напротив имеется звёздочка.

Остаются поддельные документы. От их вида мне хочется плакать.
19,500 $ в час при полной продаже раз в 3 часа.
Предприятие как было самым бесполезным, таким и осталось.
Покупать предприятие категорически запрещено. Если оно уже куплено, остановите его и забудьте про него навсегда.
Хоть документы и можно использовать для ночного клуба, они даже там показывают самую низкую прибыль. Плюс документы не продать уличным дилерам.
Сама бесполезность.

Активности из клубхауса описаны в разделе Обновление "Преступные организации"
Обновлённые данные и расчёты для Печатной мастерской и Гидропонного цеха описаны в разделе Отмывание денег, особенности.

Рекомендуется к ознакомлению:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1100158799
Ангар
Всего на выбор предоставлено 5 ангаров: 2 в МАЛС и 3 в Форте Занкудо. Покупая ангар в Занкудо, Вы получаете пропуск на военную базу, а за нарушения правопорядка, Вы получаете две звезды, вместо четырех. Лучшее местоположение очевидно, особенно если учитывать кражи грузов, которые могут находится как на самом юге, так и на самом севере карты.

Кража грузов для Ангара тоже подверглась обновлению.
Повторятся нет смысла, поэтому сначала смотрите сухие данные и фишки из этого гайда:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3005347154
А теперь всё остальное:
  • 1. Определяемся с лучшими категориями грузов.
    Это наркотики, химикаты и медикаменты, из-за максимального бонуса при продаже в 70% за 50 единиц груза одной категории и 35% за 25 единиц груза одной категории.

  • 2. Раз есть только три категории грузов, которые нам нужны, Рустер будет только мешать.
    К тому же, платить ему 25,000 $ за груз стоимостью 30,000 $ это бред.

  • 3. Схемы продажи. Из возможного бонуса вытекают только две возможные схемы:
    • а) Накопление груза лишь одной категории (А+А)
    • б) Накопление грузов из двух категорий, с чередованием через один ящик (А+Б)

  • 4. Все кражи и продажи должны быть наземными!
    Наземные кражи зачастую быстрее воздушных, и к тому же проще. Наземные продажи так же проще и быстрее, за счёт меньшего числа транспорта для продажи.

  • 5. Скидки на воздушный транспорт из обновления Контрабандисты. Для получения всех возможных скидок, нужно провести 42 успешные кражи грузов.

    Название ВС
    Кол-во краж
    Ultralight
    3
    Rogue
    6
    Alpha-Z1
    9
    Havok
    12
    LF-22 Starling
    15
    V-65 Molotok
    18
    Tula
    21
    RM-10 Bombushka
    24
    Howard NX-25
    27
    Mogul
    30
    Pyro
    33
    Seabreeze
    36
    P-45 Nokota
    39
    FH-1 Hunter
    42

Исходные данные:
Обновлённые данные и расчёты для Ангара описаны в разделе Отмывание денег, особенности.

Максимальная ёмкость — 50 ящиков
Базовая стоимость одного ящика любой категории - 30,000 $
Время уходящее на выполнение задания — от 3:30 до 12:00 минут
Для всех расчётов устанавливаю что-то типа среднего времени уходящего на выполнение заданий — 8 минут
Время отката для груза (только при доставке А+А) — 4 минуты
Время затрачиваемое на пробежку до компа после кражи груза (только при доставке А+Б) — 30 секунд (0.5 минут)
Время продажи — 20 минут
Комиссия Рона — 2.5%
Стоимость продажи 50-ти грузов одной категории (А+А) — 2,550,000 $
Стоимость продажи 25-ти грузов одной категории (А+Б) — 1,012,500 $

Расчёт:
А+А (Например, медикаменты)
8*50+4*49+20=400+196+20=616 минут
2.550.000-2,5%=2,486,250 $
Доход в час составляет 242,167 $

А+Б (Например, медикаменты и химикаты)
8*25+8*25+0.5*50+20*2=425+40=465 минут
(1,012,500*2)-2.5%=1,974,375 $
Доход в час составляет 254,758 $

Итог:
  • Схема А+Б с чередованием ящиков выгоднее и менее времязатратна.

  • Учитывая, что кол-во людей в организации равно кол-ву груза при краже, можно с уверенностью сказать, что Ангар это не бизнес для одиночек, но если уж очень надо, то теперь можно и прибегнуть к нему.
    Так же можно предположить, что кол-во людей ускоряет фарм. Два человека фармят быстрее почти в два раза, три человека фармят почти в три раза и т. д.

  • Ради получения скидок на транспорт из обновления Контрабандисты, вам хотя бы раз нужно пройти через это.
    Благо уже не так больно.

  • Внезапно, фармить грузы в Ангаре выгоднее, проще и менее времязатратно чем фарм спецгрузов в Склады спецгруза.
    У спецгрузов максимальная прибыль достигалась фармом по три ящика в большой склад 162,000 $ в час и фармом по три ящика в два больших склада 204,000 $ в час, на что уходило 9.5 часа и 15 часов соответственно. Здесь же на лучший фарм уходит примерно 7.5 часа, а прибыль в час равна 254,000 $

  • Хорошее использование Ангара, в моём видении. Новичок покупает Ангар для хранения воздушной техники, пропуска на военную базу и будущего его использования для Ночного клуба, вместо Складов спецгруза.
    При наличии друга, готового помочь с фармом 50-ти ящиков по схеме (А+Б), время фарма уменьшается почти в два раза, а доход в час, следовательно, увеличивается.
    50 ящиков продано за 1,974,375 $, что не окупает полностью стоимость Ангара, но всё же, заодно были получены все скидки. Про Ангар как про бизнес можно забыть, или заходить временами и потихоньку копить.
    В будущем, Ангар можно использовать для его быстрой загрузки в кампании большего числа друзей. И как вариант, можно тупо ждать двойных выплат на продажу груза в Ангаре.

  • Хоть гринд и жесток, но всё же стоит отметить, что доход в час с Ангара почти равен минимальному доходу в час с контрактов Агентства при чередовании их с заказными убийствами.
    Однако, если вспомнить про все виды активного фарма, то Кайо-Перико будет в разы привлекательнее.
Бункер
От предприятий мотоклуба, особо ничем не отличается, разве что бункер можно использовать как шефом/боссом SecuroServ, так и президентом мотоклуба.

Миссии и риски, на которые можно пойти, ради больших денег.
Всего для бункера существует 6 видов миссий по продаже товара:
  • 1. Phantom Wedge или если проще, фура.
    Резвый грузовичок мчится на одну точку, при этом вам мешают копы. При продаже 100 единиц оружия, могут дать максимум 2 грузовика. Время на выполнение миссии - 22 минуты 30 секунд.
    На таких грузовиках можно вывезти весь бункер в одиночку.
    Из личных замеров установлено, что миссия проходится за 4-5 минут, для одной фуры.
    Можно вывезти весь бункер в одиночку.

  • 2. Черные инсургенты с бронестёклами.
    Просто сел, поехал и довез товар. Без приключений. На миссию дают 22 минуты 30 секунд. При продаже полного бункера, дают максимум 3 машины. Время продажи двух машин составило 06:15, из которых 04:27 это время на возврат к бункеру и перевозку второго инсургента. На продажу всего бункера на трех инсургентах, у меня максимум уходило 12:10.
    Можно вывезти весь бункер в одиночку.

  • 3. Зеленые инсургенты с засадами от Merryweather.
    Хорошая новость. Время на продажу - 45 минут. Плохая новость, вам постоянно мешают наемники, которых нужно обязательно расстреливать на точках сброса товара. Таких точек дают по 5 на одну машину. Максимум дают 4 машины на продажу полного бункера. Однако, согласно замерам, на миссию по продаже одного пикапа, уходит примерно 12 минут (11:34).
    Продать в одиночку можно три машины точно, насчёт четвертой не уверен.
    Однако, лучше вообще пропускать эту миссию из-за бага, когда вы привезёте товар на первую точку, а игра требует вам сесть в другой инсургент, несмотря на то, что в вашем текущем инсургенте ещё 4 ед. товара. Баг актуален для двух и более машин.


  • 4. Marshall.
    Кто вообще додумался, на машинах с огромными колесами, кататься по горам?
    Товар развозится по точкам на горах, после первой точки, к вам пристают баззарды. Время на миссию - 22 минуты 30 секунд. Максимум дают 3 монстр трака при продаже заполненного бункера. Мои замеры по продажам в пределах 5-6 минут, вертолеты полностью игнорировались.
    Вывезти 2 машины из ближайших к городу бункеров возможно. Насчет третей машины не уверен.

  • 5. Багги Dune FAV.
    Самое конченное задание...
    Нужно развезти товар на 5 точек сброса, последняя точка появляется только после прохождения четырех предыдущих точек. Багги достаточно открыты, и боты часто попадают по игроку. Плюс ко всему, можно взорваться, нажав на клаксон. Время на миссию - 22 минуты 30 секунд. Мой худший результат - 8:41 по продаже одной машины.
    Вывезти возможно максимум две машины.

  • 6. Инсургенты с генератором помех.
    Это эксклюзив, для нескольких игроков.
    Нужно довезти две или три машины до точки, при этом, в машинах стоят генераторы помех, скрывающие ваше местоположение от врагов. Работают они только вблизи союзного инсургента, управляемого другим игроком. Время на миссию -15 минут.
    В соло миссия не попадается, а при игре с кем-то вывезти можно всё.
Подытог, насчёт миссий.
Продажа товара из одного купленного сырья или любая другая, где товара <25% всегда осуществима на любом транспорте.

Продажа товара из дважды купленного по 75,000 $ сырья или любая другая, где товара <50% осуществима на любом транспорте, кроме зелёных инсургентов, из-за бага со сменой машины после каждого сброса товара.

Продажа полностью заполненного бункера гарантирована только если игра выдаст три чёрных инсургента или две фуры.

При выпадении транспорта, который нельзя вывезти в одиночку, меняйте сессию. Небольшой процент товара будет утерян (3 единицы - 21,000 $), зато сменится транспорт доставки, и не придётся страдать. Может случится такое, что выпадет тот же транспорт, в таком случаи, увы, снова придётся менять сессию.

Исходные данные
Стоимость одной единицы готового товара — 7.000 $
Время изготовления одной единицы — 7 минут.
Максимальная емкость — 100 ед товара

При покупке сырья, готовится 20 единиц, на сумму — 140,000 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 210,000 $
Время производства товара из купленного сырья — 2 часа 20 минут

Время производства 100% товара — 11 часов 40 минут
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 1,050,000 $

Следует так же знать:
  • Максимальная сумма товара для продажи на одной машине (иногда до двух машин) - 175,000 $, 25 единиц товара
  • Максимальная сумма товара для продажи на двух машинах (иногда до трех машин) - 350,000 $, 50 единиц товара
  • Максимальная сумма товара для продажи на трех машинах (иногда до четырех машин) - 525,000 $, 75 единиц товара
  • Максимальная сумма товара для продажи на четырех машинах - 700,000 $, 100 единиц товара
Расчёт
Для расчета продажи оружия с одного купленного сырья выбрано наихудшее время продажи - 11:34 минут. Это наибольший результат на миссии с зелеными инсургентами (пикап).
Время будет округлено до 12-ти минут.

Для расчёта продажи 40% товара (2 купленных сырья) берётся наибольшее время от багги Dune FAV, умножается на 2, чтобы отобразить использование двух транспортных средств и дополнительно прибавляется 2 минуты 28 секунд для отображения возвращения к бункеру за вторым багги и округления результата. Итого — 20 минут.

Далее приведено два расчёта для продажи 100% товара бункера.

1. Для того случая, когда исправят миссию с зелёными инсургентами и/или увеличат время продажи до 30-ти минут.
Берётся наибольшее время от зелёных инсургентов (пикапы), и умножается на 3, чтобы отобразить использование трёх транспортных средств и дополнительные возвращения к предприятию. Итого — 26 минут.

2. Только для продажи на трёх черных инсургентах или двух фурах.
Берётся наибольшее время от трёх черных инсургентов, Итого — 12.1667 минут.[/list]

Оружие, с одного купленного сырья:
140+12=152 минуты
Прибыль с продажи 210000-75000=135,000 $
Доход в час составляет 53,289 $

Оружие, два купленных сырья:
280+20=300 минут
Прибыль с продажи 420000-(75000*2)=270,000 $
Доход в час составляет 54,000 $

Оружие, полная продажа:
700+26=726 минут
Прибыль с продажи 1050000-(75000*5)=675,000 $
Доход в час составляет 55,785 $

Оружие, полная продажа (только фура и чёрн. инсургенты):
700+12.1667 =712,1667 минут
Прибыль с продажи 1050000-(75000*5)=675,000 $
Доход в час составляет 56,868 $

Итог:
Вы можете продавать товар раз в 140 минут, не рискуя ничем. Даже нападать на бункер никто не будет, если у вас товара до 25%, можно не покупать улучшение на безопасность.

Или, вы продаёте товар произведённый из двух или более комплектов купленного сырья, но так, чтобы не накопилось более 50-ти % товара. В этом случаи вы не сможете сделать только миссию на зелёных инсургентах из-за бага с ними, но, если они выпадут, можно сменить сессию, потеряв при этом небольшую часть товара, 21,000 $ (3 ед. товара) или 31,500 $, если смотреть по продаже в ЛС.

Или, Вы накапливаете товар под завязку. Продажа товара на трех инсургентах (с пулеметом на крыше и бронестеклами) или на грузовике с прицепом гарантирует полностью успешную продажу. При выдаче любого другого транспорта можно сменить сессию, теряя часть товара, 21,000 $ (3 ед. товара) или 31,500 $, если смотреть по продаже в ЛС.

Рекомендуется к ознакомлению:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1119691314
Ночной клуб
Таблица зависимости ежедневного дохода клуба от уровня популярности.

А с каких это пор в сейф клуба при полной популярности теперь капает по 50,000 $ в день?
Да и сама популярность клуба повышается быстрее, геморроя с заданиями меньше и больше простых миссий «отвези ВИПа домой» и «выброси алкаша на улицу»
Это же в корне всё меняет!

Если поддерживать популярность на максимуме, заходя в клуб один раз в один - два игровых дня (48 - 96 минут) и выполнять в нём быстрое задание по указанию Марселя из СМС, то Вы будете получать по 50,000 $.
Доход в час составляет 62,500 $
Сейф вмещает всего 250,000 $.
Доход с быстрого задания в 10,000 $ я не учитываю, потому что может настать момент, когда задания не будет, и вам придётся поменять диджея за 10,000 $, что в свою очередь прибавит немного популярности.

Доход с самого клуба выше чем со склада, WTF?

Так же, в клубе можно дополнительно заработать до 200,000 $ за 4 часа, просто танцуя по часу у каждого диджея.
  • Внимание! Это работает только один раз, т.к. это награда.
Награда, имеет 4 степени: бронза, серебро, золото и платина.
  • Бронза: 5 минут танца. Награда - 5,000 $,
  • Серебро: 15 минут танца. Награда - 10,000 $
  • Золото: 30 минут танца. Награда - 15,000 $
  • Платина: 60 минут танца. Награда 20,000 $ + именная футболка диджея
В сумме выходит 50,000 $. А так как диджеев 4, то можно все повторить еще 3 раза, получив еще 150,000 $. Следить за прогрессом можно через меню. ESC >>> Статистика >>> Ночной клуб
Ночной клуб. Склад.
Сюда техники (до пяти человек) привозят товар, который можно продать, как по отдельности или полностью, так и по спецзаказам. Каждый техник может одновременно заниматься лишь одним типом товара, пока игрок не переключит его на другой товар. На предприятиях, к которым закреплены техники, наличие сырья и улучшений не обязательно.

Исходные данные.
Таблица соответствия уровней склада и кол-ва товара


Таблица, соответствующая уровням склада и времени заполнения товара


Информация по используемому транспорту на продажах:
От 1 до 119 ед. товара, выдается Speedo
От 120 до 239 ед. - Mule
От 240 до 360 ед. - Pounder

Груз и поставки (Склады спецгруза или Ангар):
Стоимость одной единицы готового товара - 10,000$
Время изготовления одной единицы - 70 минут.
Доход в час составляет 8,571$
Максимальная емкость - 50 ед товара

Охотничий инвентарь (Бункер):
Стоимость одной единицы готового товара - 5,000$
Время изготовления одной единицы - 40 минут.
Доход в час составляет 7,500$
Максимальная емкость - 100 ед товара

Импорт из Южной Америки (Склад кокаина):
Стоимость одной единицы готового товара - 27,000$
Время изготовления одной единицы - 120 минут.
Доход в час составляет 13,500$
Максимальная емкость - 10 ед товара

Особые лекарства (Лаборатория):
Стоимость одной единицы готового товара - 11,475$
Время изготовления одной единицы - 60 минут.
Доход в час составляет 11,475$
Максимальная емкость - 20 ед товара

Биопродукция (Гидропонный цех):
Стоимость одной единицы готового товара - 2,025$
Время изготовления одной единицы - 20 минут.
Доход в час составляет 6,075$
Максимальная емкость - 80 ед товара

Печатная продукция (Поддельные документы):
Стоимость одной единицы готового товара - 1,350$
Время изготовления одной единицы - 15 минут.
Доход в час составляет 5,400$
Максимальная емкость - 60 ед товара

Реквизитные купюры (Печатная фабрика):
Стоимость одной единицы готового товара - 4,725$
Время изготовления одной единицы - 30 минут.
Доход в час составляет 9,450$
Максимальная емкость - 40 ед товара


Собственно, разумные варианты продаж:
  • 1. Продажа товара по спецзаказам.
    Кол-во товара, как и предполагалось ранее, случайно, и растет в зависимости от общего кол-ва товара. Вариации товаров так же случайны. В одном из руководств по клубам, мелькала инфа, что бонусы у заказов 5, 5 и 10% соответственно. На деле это 5, 10 и 10%.
    Первый спецзаказ всегда дает 5% дополнительного дохода, остальные два - 10%. Названия спецзаказов не влияют ни на что.
  • 2. Продажа всего и вся. Подключаете двух техников на "грузы и поставки" и "охотничий инвентарь", остальные три техника, неважно куда, все равно, в итоге будет продаваться абсолютно весь товар (360 единиц). Когда какой либо техник закончит работу, на смартфон придет СМС от Тони. Меняете техника на другой тип товара. Дольше всего придется ждать подготовки охотничьего инвентаря, на это уйдет 8 часов и 20 минут, после приготовления всех 50-ти грузов и поставок.
  • 3. Продаем почти все, не дожидаясь завершения заполнения Охотничьего инвентаря. Ждем 58 часов и 20 минут, вместо 66 часов 40 минут
  • 4. Используем только 5 самых прибыльных типов товаров (Груз, Оружие, Мет, Кокс и Фальшивки). Переключаем техников только на данные товары и продаем весь груз, например каждые 4 часа (для одного этажа) или через 20 часов (для пяти этажей).
    Спасибо, molovik!

Расчеты:
Ещё до обновления исходных данных было установлено, что лучшим вариантом продаж является последний (Груз, Оружие, Мет, Кокс и Фальшивки). Конечно ещё лучше будет использование спецзаказов, но это такой рандом, что не просчитать. В общем, вариант продажи полного склада (все 360 ед. товара) и вариант продажи всего склада не дожидаясь заполнения оружия были удалены за их ненадобностью. Плюс это просто лень пересчитывать.

Продажа грузов, кокса, оружия, фальшивок и мета за 4 часа фарма:
Затраченное время - 04:00:00
Используется максимум один этаж склада.
3 груза + 6 оружия + 2 кокса + 4 мета + 8 фальшивок
Доход за 4 часа - 197,700 $
Комиссия Тони - 10%
Прибыль - 177,930 $
Прибыль в час составляет 44,482 $

Продажа грузов, кокса, оружия, фальшивок и мета за 20 часов фарма:
Затраченное время - 20:00:00
Используются пять этажей склада.
17 грузов + 30 оружия + 10 кокса + 20 мета + 40 фальшивок
Доход за 20 часов - 1,008,500 $
Комиссия Тони - 10%
Прибыль - 907,650 $
Прибыль в час составляет 45,382 $
Ночной клуб. Итоги.
Самый прибыльный пассивный доход в игре, но это только с учётом сейфа клуба и заморочками по поддержанию максимальной популярности (62,500 $ + 45,382 $ в час)
Теперь выходит, что апгрейд на персонал нужен, если вы собираетесь зарабатывать и с самого клуба (сейфа).

Наличие лишних этажей склада не дает лишней прибыли, однако, позволяет реже заглядывать в клуб для переключения техников на свободные товары. Хотя для наиболее прибыльной схемы, переключать техников и вовсе не требуется. К тому же, большее число этажей позволяет продавать товар реже.

Раз в 20 минут вам доступно простое задание от Йохана по наполнению склада случайным грузом. Если нечем заняться, а скоро нужно заглянуть в клуб, то звоните Йохану и выполняйте задание. Подробнее в разделе Обновление "Преступные организации".
Игровые залы
Как отдельный бизнес это полнейшая херь

Игровой зал следует покупать только для ограбления казино ну и для частичного покрытия ежедневных расходов.

Сам бизнес основан на ночном клубе, то бишь раз в 48 минут (1 игровой день) прилетает копеечка в сейф. Да, именно копеечка! Максимальный доход составляет 5,000 $, и он возможен лишь если заставить все свободные места игровыми автоматами, не важно даже какими.

Т.е. берем это чудо за 90,000 $, и заставляем им все что только можно. Окупится достаточно быстро, всего лишь за 14.4 часа, подумаешь пфф.

И да, расчет:
За один игровой день (48 минут) в сейф поступает 5,000 $
Доход в час составляет 6,250$
И кстати, сейф вмещает всего 100,000 $, то бишь он заполняется за 16 часов.


Ну и сразу расскажу еще об главном пульте управления (сокр. ГПУ)
В общем, это Terrorbyte, в котором можно покупать сырье для предприятий. Усе. В остальном, пульт бесполезен. Использовать пульт для продажи товара с предприятий не рекомендуется (особенно в сессиях с людьми), т.к. за самим товаром еще придется ехать к тому предприятию, из которого вы начали продажу.
Покупать ГПУ в Игровой зал не рекомендуется. Если ГПУ и покупать, то только в Terrorbyte.
Кайо Перико, подготовка.
Странное ограбление, будто его собрали воедино из совершенно разных кусочков, не имея конкретного понимания того, чего именно хотели разработчики. Вот нафига спрашивается искать болторезы по всей карте, если есть задание на подрывной заряд и резак? Зачем каждому искать крюк, если с охранников падает код от двери? Что за умалишённый придумал подход штурма? Зачем запутывать игроков бесполезными вещами вроде тех же вспомогательных предметов или серией бесполезных заданий саботажа? А лут нафиг фоткать?
Ладно, все, отпустило.

Подготовка
Надеюсь, все читающие уже прошли ограбление хотя бы раз? Хорошо, потому что будет рассмотрен вариант со вторым прилетом на остров (т.е. без тусовки).

Но для начала, настоятельно рекомендую прикупить к подлодке вертолет Sparrow.
Sparrow - этакий внебрачный сын Buzzard'а (вертолетная часть) и Oppressor'а (ракеты без отката). Вертушка офигенная! Без неё на прохождение подготовительных миссий уйдёт гораздо больше времени. Вот зачем вызывать катер, затем плыть до берега и там уже вызывать Oppressor или Buzzard, если можно вылететь с подлодки сразу на вертушке? Вот именно.


Разведка на острове
Независимо от подхода сбора добычи и эвакуации, следует найти главную цель. Теперь, когда игрок спавнится не на тусовке, а на аэродроме, проводить разведку в некоторой степени стало проще. И первое, из-за чего стало проще - мотоцикл прямо в аэропорту.

Осматриваете склады на взлётном поле, после чего скрытно доезжаете до башни и проводите взлом. Теперь открывайте приложение в телефоне и листайте камеры. Для игры в соло вообще не нужно осматривать склады в особняке, т.к. вы их не откроете. Всё, что нужно выяснить, это какая главная цель в подземном хранилище.
Сразу как всё выяснили, нужно разведать канализационный тоннель в воде на юге острова, прямо под особняком. Если он уже разведан, то можно помирать и отправляться в Лос-Сантос.


Подготовительные задания
Тут особо нечего рассказать. Вызываете Косатку так, чтобы она была недалеко от пляжа Веспуччи, там её и оставляете.
Теперь выполняйте следующие задания в любом порядке: раскладка оружия (рекомендую выбирать марксман или конспиратор), код сейфа (или аналогичное с плазморезом), дубликатор отпечатков, резак, и доставка транспорта, в нашем случаи это Longfin.
Задания на саботаж выполнять не нужно, они юзлесс пис оф щит.

Ну а на миссии с Longfin'ом прицепляйте лодку тягачом, отъезжайте от штраф стоянки и умрите. Так у вас не будет звёзд розыска. Однако, если использовать свой личный Phantom Wedge и умереть, копы эвакуируют ваш грузовик.

В миссии на получение кода от сейфа можно ставить Sparrow перед въездом в гараж казино. И кстати, если после убийства охранника и получения кода сразу застрелится (через меню взаимодействия), то вы появитесь на улице, с кодами, а звезд розыска не будет.

Забивайте на отключение электроэнергии в задании на дубликатор отпечатков. Ломайте камеры и все.

На задании с резаком можно найти и надеть каску. Она позволит спокойно обыскать стройку. Но каска не спасёт, если вы будете находится слишком долго в поле зрения охраны, а так же не спасёт, если вы (пускай и случайно) кого-нибудь толкнёте.

В задании на раскладку оружия, если вместо офисов выпадет слежка за вертолётом Валькирия, то уничтожьте вертолёт ракетами Косатки с пультов (если покупали) или просто смените сессию предварительно поставив место старта на Косатке. Иногда придётся повторить это пару раз, чтобы задание сменилось на другое.
В случае с офисными помещениями, лучше садится на крышу. Выходить через лифт на клавишу Q.

Перед началом ограбления не забудьте купить глушители!
Кайо Перико, ограбление.
Сеттап должен выглядить следующим образом:
Транспорт доставки — Longfin
Точка проникновения — Главный док
Точка входа в комплекс — Канализационный тоннель
Точка эвакуации — Не важно
Время суток — День
В раскладке оружия купите глушители.

Дополнительная информация:
  • Время суток можно выбрать любое, оно ни на что не влияет. Дробовик конечно же лучше искать при свете дня.
  • Места спауна дробовика и пьяницы с ключами, ищите в других гайдах.
  • Не обязательно эвакуироваться туда, куда стоит отметка. Главное, надо отдалится от острова, не важно где, куда и на каком транспорте (или без).
  • Во время ограбления не нужно использовать скрытный шаг. Можно бегать, боты глухие.
  • Боты еще и слепые, прям как на ограблении казино. Главное не попадать в их поле зрения, даже за текстурами. Иногда боты видят через стены и полы, а так же могут услышать, как рядом с ними упал труп за стеной!
  • Камеры поворачиваются. Охранники слышат, когда у них над головой ломают камеру.

Далее делайте как на видео:
https://youtu.be/qPnDmp8t87o?si=sUdZMdLwBHLmPVYB&t=479 А следующее видео будет полезно для двух игроков, а так же здесь есть информация: кого, где, когда и как можно убить. Инфа об убийствах может пригодится и для соло прохождения, если пройти никого не убивая не получается.
https://youtu.be/gsXwqAgOafA?si=z7cOzVg1ZFlNAbE4
Ну и в дополнение третье видео, о том, как и когда лутать северный и главный док, если например на взлётной полосе ничего кроме денег и травы нет. https://youtu.be/Clp4NnEtEbY?si=-39TsuOa0bGdD-7c
Описанный до обновления руководства способ с Косаткой актуален, но, к нему теперь прибавляется столько различных дополнительных условий, что в свою очередь только усложняет и растягивает прохождение. А способ с Longfin’ом в свою очередь претерпел минимум изменений, и теперь именно он является самым простым и быстрым способом полностью забить сумку и залутать главную цель, без тревоги.
Кайо Перико, исходные данные.
Среднее время выполнения заданий:
Время заданий подсчитано от компьютера и до компьютера.
Разведка — 15 минут
Longfin — 8 минут (обычный Phantom)
Код от сейфа — 7 мин (пентхаус имеется)
Плазморез — 4 минуты
Дубликатор отпечатков — 5 минут
Резак — 4 минуты 30 секунд (с перестрелкой)
Раскладка оружия — 4 минуты 30 секунд (+ дополнительно 1.5 минуты на пропуск задания с вертолётом, уничтожением вертолёта ракетами Косатки или сменой сессии)
В сумме: 45 минут 30 секунд (код от сейфа) или 42 минуты 30 секунд (плазморез)
И кто там говорил, что на подготовку уходит 2 часа? Лол.

После ограбления, следующее нельзя начать 144 минуты (для соло) и 48 минут (для двух и более игроков).

Затраты и вычеты
Стоимость ограбления – 100,000 $
Стоимость глушителей – 5.000 $
Гонорар перекупщика – 10% от суммы главной и второстепенных целей
Гонорар Павла – 2% от суммы главной и второстепенных целей

Расценки основных целей:
Текила "Синсимито" – 630,000 $
Рубиновое ожерелье – 700,000 $
Облигации на предъявителя – 770,000 $
Розовый алмаз – 1,300,000 $
Статуя пантеры – 1,900,000 $
На высокой сложности цена основных целей возрастает на 10%

Расценки второстепенных целей:
Сейф в кабинете: 20,000 $ - 99,000 $
В среднем, с сейфа можно взять 59,500 $

Один стол с деньгами: 78,750 $ - 83,250 $
Сумка заполняется с одного стола на: 25%
Максимальное кол-во для заполнения сумки: 4

Одна картина: 157,500 $ - 180,000 $
Сумка заполняется с одной картины на: 50%
Максимальное кол-во для заполнения сумки: 2

Один стол с травой: 130,500 $ - 135,000 $
Сумка заполняется с одного стола на: 37,5%
Максимальное кол-во для заполнения сумки: 2.7

Один стол с кокаином: 198,000 $ - 202,500 $
Сумка заполняется с одного стола на: 50%
Максимальное кол-во для заполнения сумки: 2

Один стол с золотом: 328,333 $ - 333,333 $
Сумка заполняется с одного стола на: 66,65%
Максимальное кол-во для заполнения сумки: 1.5

Элитное испытание:
Уложится в 15 минут.
Полностью заполнить все сумки добычей.
Без провалов взлома.
Без перезапусков.
Не быть обнаруженным на территории особняка.

Оплата – 50.000 $
Оплата, если активен высокий уровень сложности – 100,000 $

Если вы начнете новое прохождение «Ограбления Кайо Перико» в течение следующих 48 минут после завершения времени отката ограбления (144 минут для соло или 48 минут для остального кол-ва игроков), ваше ограбление будет усложнено.
По истечении окна в 48 минут, ограбление будет запущено на обычной сложности.


Если вы начнете новое прохождение «Ограбления Кайо Перико» в течение следующих 72 часов реального времени после последнего прохождения:
  • 60% шанс спавна для Текилы "Синсимито"
  • 15% шанс спавна для Рубинового ожерелья
  • 15% шанс спавна для Облигаций на предъявителя
  • 10% шанс спавна для Розового алмаза
    Увеличение стоимости второстепенных целей:
  • Текила "Синсимито", стоимость вторичных целей увеличена на 20%
  • Рубиновое ожерелье, стоимость вторичных целей увеличена на 10%
  • Облигации на предъявителя, стоимость вторичных целей увеличена на 5%
  • Никакого увеличения стоимости вторичных целей для Розового алмаза, Файлов Мадрасо и Статуи пантеры.
Если с момента вашего последнего прохождения ограбления «Кайо Перико» прошло 72 часа реального времени ИЛИ вы начали новое прохождение после нового обновления:
  • 0% шанс спавна для Текилы "Синсимито"
  • 40% шанс спавна для Рубинового ожерелья
  • 40% шанс спавна для Облигаций на предъявителя
  • 20% шанс спавна для Розового алмаза
Никакого увеличения стоимости вторичных целей.
Кайо Перико, расчёты и итог.
Расчёт
Нижеописанные варианты рассмотрены в условиях, когда на ограблении нет бонусов, когда активна высокая сложность и когда активна высокая сложность вместе с 72-ух часовым бонусом на стоимость второстепенных целей.

1.) Первый, Худший вариант.
Время выполнения – 15 минут. Элитное испытание не выполнено, т.к. был рестарт.
Основная цель – от 630,000 $ (текила). Содержимое сумки – 315,000 $ (наличка (4))

2.) Второй вариант. Не повезло.
Время выполнения – 11 минут. Элитное испытание выполнено.
Основная цель – от 700,000 $ (ожерелье). Содержимое сумки – 352,350 $ (трава (2,7))

3.) Третий вариант. Уже что-то.
Время выполнения – 11 минут. Элитное испытание выполнено.
Основная цель – от 700,000 $ (ожерелье). Содержимое сумки – 367,650 $ (кокаин (1) и трава (1,3))

4.) Четвёртый вариант. Сейф (+3 мин. к подготовке).
Время выполнения – 11 минут. Элитное испытание выполнено.
Основная цель – от 770,000 $ (облигации). Содержимое сумки – 367,650 $ (кокаин (1) и трава (1,3))

5.) Пятый вариант. Пред максимальный (Еху, алмазик!)
Время выполнения – 10.5 минут. Элитное испытание выполнено.
Основная цель – от 1,300,000 $ (розовый алмаз). Содержимое сумки – 367,650 $ (кокаин (1) и трава (1,3))

6.) Шестой вариант. Максимальный (Ну, почти).
Время выполнения – 10 минут. Элитное испытание выполнено.
Основная цель – от 1,300,000 $ (розовый алмаз). Содержимое сумки – 396,000 $ (кокаин (2))
  • Без бонусов:
    1) ((630000+315000+59500)-12%)-105000= 778,960 $
    42.5+15=57.5 минут
    Доход в час составляет 812,827 $

    2) ((700000+352350+59500)-12%)+50000-105000= 923,428 $
    42.5+11=53.5 минуты
    Доход в час составляет 1,035,620 $

    3) ((700000+367650+59500)-12%)+50000-105000= 936,892 $
    42.5+11=53.5 минуты
    Доход в час составляет 1,050,720 $

    4) ((770000+367650+59500)-12%)+50000-105000= 998,492 $
    45.5+11=56.5 минут
    Доход в час составляет 1,060,345 $

    5) ((1300000+367650+59500)-12%)+50000-105000= 1,464,892 $
    42.5+10.5=53 минуты
    Доход в час составляет 1,658,368 $

    6) ((1300000+396000+59500)-12%)+50000-105000= 1,489,840 $
    42.5+10=52.5 минуты
    Доход в час составляет 1,702,674 $

  • С бонусом за высокую сложность:
    1) (((630000+10%)+315000+59500)-12%)-105000= 834,400 $
    42.5+15=57.5 минут
    Доход в час составляет 870,678 $

    2) (((700000+10%)+352350+59500)-12%)+100000-105000= 1,035,028 $
    42.5+11=53.5 минуты
    Доход в час составляет 1,160,779 $

    3) (((700000+10%)+367650+59500)-12%)+100000-105000= 1,048,492 $
    42.5+11=53.5 минуты
    Доход в час составляет 1,175,878 $

    4) (((770000+10%)+367650+59500)-12%)+100000-105000= 1,116,252 $
    45.5+11=56.5 минут
    Доход в час составляет 1,185,400 $

    5) (((1300000+10%)+367650+59500)-12%)+100000-105000= 1,629,292 $
    42.5+10.5=53 минуты
    Доход в час составляет 1,844,481 $

    6) (((1300000+10%)+396000+59500)-12%)+100000-105000= 1,654,240 $
    42.5+10=52.5 минуты
    Доход в час составляет 1,890,560 $

  • С бонусом за высокую сложность и 72-ух часовым бонусом к стоимости вторичных целей:
    1) (((630000+10%)+(315000+20%)+59500)-12%)-105000= 889,840 $
    42.5+15=57.5 минут
    Доход в час составляет 928,528 $

    2) (((700000+10%)+(352350+10%)+59500)-12%)+100000-105000= 1,066,034 $
    42.5+11=53.5 минуты
    Доход в час составляет 1,195,552 $

    3) (((700000+10%)+(367650+10%)+59500)-12%)+100000-105000= 1,080,845 $
    42.5+11=53.5 минуты
    Доход в час составляет 1,212,162 $

    4) (((770000+10%)+(367650+5%)+59500)-12%)+100000-105000= 1,287,532 $
    45.5+11=56.5 минут
    Доход в час составляет 1,367,290 $

    5) (((1300000+10%)+367650+59500)-12%)+100000-105000= 1,629,292 $
    42.5+10.5=53 минуты
    Доход в час составляет 1,844,481 $

    6) (((1300000+10%)+396000+59500)-12%)+100000-105000=1,654,240 $
    42.5+10=52.5 минуты
    Доход в час составляет 1,890,560 $

ПОДЫТОЖИМ
Всё ещё лучший активный фарм для одиночек!!! И это несмотря на увеличение времени отката, баффы ботов, а так же серьёзное снижение стоимости на и без того дешёвые основные цели и все второстепенные цели (кроме золота) и прочее.
Откат 144 минуты (для одиночек) это плохо. А хуже только то, что в первые 72 реальных часа повышен шанс спавна дешёвых основных целей, но с увеличением стоимости вторичных целей. То есть, если вы никуда не торопитесь и за усложнённым ограблением не гонитесь, то реальное время отката по сути составляет 3 реальных дня.

Да, поначалу немного сложно, но потом можно проходить всё с закрытыми глазами.
Кайо вообще ненапряжно фармить, в отличии от Контракта с Дре. Хотя, если вы можете фармить и то и то, совмещайте!

Старайтесь после завершения отката Кайо попадать в то 48-ми минутное окно, чтобы оплатить подготовку к ограблению с высокой сложностью. За 72-ух часовым бонусом к стоимости вторичных целей можно гнаться, если вы фармите хотя бы раз в день или два.
А, если вы играете вдвоём, и в основной добыче у вас текила, золото резко взлетит в цене благодаря бонусу.

Вдвоем фармить даже лучше, ибо во дворе комплекса располагаются склады с золотом, а если золота недостаточно, можно зафармить вначале взлётную полосу или северный док, а в крайнем случаи главный порт при отступлении, или любые другие склады на острове на ваше усмотрение. К тому же откат ограбления вдвоём (и более) составит уже 48 минут.

И напоследок. Собирать тайники стоит, только если они на пути.
Агентство
Ну когда же вы ***** научитесь? Агентство пишется с буквой "Т"

Из-за специфики контрактов по безопасности, учитывать максимальную прибыль не собираюсь, будет лишь минимальная да средняя.
Контракты всегда проверяйте лично в Агентстве, потому что если звонить Франклину, он выдаст не самый жирный, а случайный доступный в данный момент. Вот насчёт заказных убийств ему можно звонить смело.

Исходные данные:
Контракты по безопасности.
Так сказать наихудшее время выполнения заданий — 10 минут. Но это если брать задания вроде обеспечения безопасности ценностей клиентов (или как-то так), т. к. сама оборона длится 10 минут.
Среднее время выполнения заданий — 7 минут
Откат после завершения задания — 5 минут.
Контракты делятся на три уровня сложности, за которые платят по разному:
  • Профессионал = от 31,000 до 42,000 $
  • Специалист = от 44,000 до 56,000 $
  • Специалист+ = от 60,000 до 70,000 $
Заказные убийства.
Наихудшее время выполнения — 8 минут и 30 секунд.
Среднее время выполнения — 5 минут 15 секунд. Хоть некоторые заказы можно сделать и за 2 минуты, давайте будем считать 5 минут 15 секунд за базу, ок?
Откат после завершения задания - 10 минут.
Базовая оплата - 15,000 $
Бонус за способ убийства - 30,000 $

Расчеты:
Минимальный заработок на контрактах по безопасности:
7+5+7+5+7+5+7+5+7+5= 60 минут
Прибыль: 31000*5=155,000 $ в час

Средний заработок на контрактах по безопасности:
7+5+7+5+7+5+7+5+7+5= 60 минут
Прибыль: 50,500*5=252,500 $ в час

Одни лишь заказные убийства с бонусом на убийство:
5:15+10+5:15+10+5:15+10+5:15= 51 минута
Прибыль: (15000+30000)*4=180000 или 211,000 $ в час

Минимальный заработок на контрактах по безопасности (К) + заказные убийства с бонусом на убийство (У):
7(К)+5:15(У)+7(К)+5+7(К)+5:15(У)+7(К)+5+7(К)=55 минут 30 секунд
Прибыль: 31000*5+(15000+30000)*2=245000. Прибыль в час составляет 264,000 $

Средний заработок на контрактах по безопасности (К) + заказные убийства с бонусом на убийство (У):
7(К)+5:15(У)+7(К)+5+7(К)+5:15(У)+7(К)+5+7(К)=55 минут 30 секунд
Прибыль: 50,500*5+(15000+30000)*2=342500. Прибыль в час составляет 370,200 $

Сейф
Каждые пять контрактов, которые игрок выполняет, будут постоянно приносить дополнительный ежедневный доход в размере 500$ в сейф Агентства.
Максимально возможный доход - 20,000 $ за день (48 минут). Вот только чтобы выйти на эту цифру надо сделать 201 контракт по безопасности.
Вместимость сейфа 250,000 $.

Итог:
Безусловно, контракты Агентства лучше заданий SecuroServ, но возможно, что они вам и не нужны.
Если вам и так постоянно есть чем заняться в сессиях, то с покупкой Агентства можно не торопится. Или нет... Попробуйте ВИП-Контракт, открывающийся после выполнения пяти контрактов по безопасности.
Ну, а если же вы не знаете, чем себя занять, например пока ограбление Кайо-Перико на откате, то контракты по безопасности и заказные убийства это самое бездарное, что вам может предложить Агентство. Придётся крутится как белка в колесе. Душно. ВИП-Контракт тоже по своему душный, но за него хотя бы платят прилично.

А покупать Агентство только ради пассивного дохода в 20,000 $ каждые 48 минут после выполнения 201 контракта - мега тупая идея.
ВИП-Контракт Агентства
Контракт: Доктор Дре.
Исходные данные.
Рассматривалось только повторное прохождение, в котором на телефон больше никто не звонит между заданиями, отсутствуют катсцены между заданиями и проходить первые два задания не нужно (они есть в архиве, если вдруг хотите переиграть).
Время заданий подсчитано от компьютера и до компьютера (или маркера).
Время, которое уходит на пробежку до компьютера после завершения задания, указанно отдельно.
На заданиях активно использовался бесплатный вертолёт агентства SuperVolito
В те редкие моменты, когда можно было использовать личный транспорт, использовалась Banshee GTS (HSW)
Время отката ВИП-Контракта – 48 минут

Среднее время выполнения заданий:
* – Легальные пропуски которые были использованы.
** – Не использованный пропуск той самой катсцены в студии.
  • Утечка - Ночная жизнь.
    Ночной клуб – 4 минуты (+10 сек до компьютера)
    Пристань – 7 минут 20 секунд (+1 мин 15 сек на возврат в агентство)
    Утечка - Ночная жизнь (финал) – 6 минут 30 секунд (+30 сек до компьютера)

  • Утечка - Высший свет.
    Загородный клуб – 6 минут 10 секунд (+15 сек до компьютера)
    Список гостей – 4 минуты 30 секунд (+30 сек до компьютера)
    Утечка - Высший свет (финал) – 10 минут* (+30 сек до компьютера)

  • Утечка - Южный Централ.
    Дэвис – 5 минут 30 секунд (+ 1 мин 15 сек на возврат в агентство)
    Баллас – 5 минут 50 секунд (+ 1 мин на возврат в агентство)
    Утечка - Южный Централ (финал) – 5 минут 40 секунд (+30 сек до маркера)

  • Студийное время – 4 минуты 45 секунд (5 мин 15 сек время катсцены**) (+ 1 мин 15 сек на возврат в агентство)

  • Не шутите с Доктором Дре – 11 минут*
Итого – 1 час 23 минуты 40 секунд. В расчёте округлено до 1 часа 24 минут.
На первое прохождение (из трёх) у меня ушло 96 минут, без пропусков.

Различные пояснения:
Здесь объясню подробнее пару моментов в прохождении, то, что отмечено звёздочками * или ** в данных выше, а так же, почему за контракт на самом деле платят больше миллиона.

Пристань
Не забудьте отключить ПВО на яхте, чтобы улететь с яхты на вертолёте (или что вы там используете).


Утечка - Высший свет (финал)
Самую противную часть с поднятием паники увы пропустить нельзя. Но можно немного облегчить своё существование под этим градом пуль.
Как подъедите на тусовку, идите к пульту диджея и проходите дальше по лестнице. Вам нужно залезть на забор, а с него залезть на крышу.
Когда станет больно, можно укрыться от большинства пуль на площадке.


Пропуск *
Суть заключается в том, что когда вы максимально повредите вертолёт и потратите все жизни, после быстрого перезапуска игроки появляются возле места падения вертолёта.
Сломать вертолёт можно без особых проблем находясь на той же крыше, расстреляв его с минигана или используя разрывные патроны на тяжёлой снайперской винтовке мк2.
После того, как здоровье вертолёта опустится до нуля, потратьте все жизни и продолжайте, выбрав вариант с быстрым перезапуском.
Теперь останется только посмотреть катсцену с падающим вертолётом, проехать сотню метров до него, забрать телефон и проехать ещё сотню метров вдоль берега за воздушным транспортом.

Студийное время
Пропуск **
Катсцена пропускается, если во время неё сменить активную банду. Важно, для смены активной банды вы должны состоять хотя бы в двух бандах.
И желательно, чтобы перед запуском катсцены у вас в Меню взаимодействия, во вкладке Предпочтения, был выбран старт в Агентстве.
Нажмите «Home», далее «Друзья», выберите «Мои Банды» и жмите напротив любой другой банды кнопку «Сделать Банду Основной». Далее закройте это меню, в меню выбора персонажа выберите своего персонажа.

Не шутите с Доктором Дре
Ну во-первых, в начале миссии, на точке с кучей головорезов Джонни Ганза, оставьте свой личный транспорт за забором и заходите внутрь пешком. Так ваш транспорт не пропадёт и после перестрелки вы сможете сразу уехать в аэропорт.

Пропуск *
Во-вторых, в ангаре можно пойти другим путём.
Сначала расстреляйте топливный бак, он взорвётся и вместе с ним взорвётся цистерна слева. Теперь расстреляйте врагов находящихся недалеко справа. Ну и теперь можно запрыгивать внутрь цистерны. Запрыгивайте в центре, иначе ваш персонаж будет ходить по воздуху и потолок будет мешать перемещению.
Затем останется только убить пару ботов по пути, нанести урон Джонни Ганзу и схватить его.

Насчёт оплаты.
За контракт платят миллион в конце, но до этого, вы получаете деньги за каждое выполненное задание.

За каждую утечку, выполненную в сессиях, вы получаете 10,000 $, всегда. Таких заданий всего шесть.
А теперь начинаются тонкости.
За остальные задания, которые по сути являются делами, вы получаете оплату в зависимости от уровня сложности. Уровень сложности устанавливается случайно и может быть как легким или нормальным, так и сложным. Обычно, за лёгкий уровень сложности платят 8,000 $, а за сложный 12,000 $, однако на последнем прохождении на лёгком уровне сложности у меня вдруг отличалась оплата на миссии Студийное время, и была выше, чем на финалах утечек, хотя на высокой сложности оплата была равной. А на миссии Утечка - Высший свет (финал), в конце всегда платят меньше, чем на остальных финалах, но это скорее всего связанно с перезапуском. Увы, я не помню, сколько платят за перезапуск, но возможно, что в сумме за задание платят так же, как и за остальные утечки. Но этого я не учитывал в данных ниже.

И ещё, касательно уровней сложности. В финале выплаты в 1,500,000 $ не бывает, даже на высоком уровне сложности. Всегда 1,000,000 $, а если на неделе двойная награда на контракт, то это соответственно 2,000,000 $.

Минимально возможная оплата (легкий уровень сложности)
  • Утечка - Ночная жизнь.
    Ночной клуб – 10,000 $
    Пристань – 10,000 $
    Утечка - Ночная жизнь (финал) – 8,000 $

  • Утечка - Высший свет.
    Загородный клуб –10,000 $
    Список гостей – 10,000 $
    Утечка - Высший свет (финал) – 6,000 $

  • Утечка - Южный Централ.
    Дэвис – 10,000 $
    Баллас – 10,000 $
    Утечка - Южный Централ (финал) – 8,000 $

  • Студийное время – 9,600 $

  • Не шутите с Доктором Дре – 1,000,000 $
Итого – 1,091,600 $

Затраты и вычеты
Особый случай, ибо придётся в качестве затрат указывать приблизительно минимально возможные расходы на бронежилеты и смерти.

32 бронежилета придётся покупать между заданиями в Агентстве. К счастью, на весь ассортимент распространяется скидка 5%. У вас скидка может быть и больше, величина скидки зависит от похвалы других игроков.
3 смерти, столько потребуется для пропуска части миссии Утечка - Высший свет (финал), на лёгком уровне сложности. На сложностях выше, смертей до быстрого перезапуска потребуется меньше.

Расчёт расходов:
32*(500-5%)+3*500=16,700 $

Расчёт:
Одиночное прохождение:
1091600-16700=1,074,900 $
84 минуты
Доход в час составляет 767,785 $

Долгое одиночное прохождение (без пропусков):
1091600-16700=1,074,900 $
96 минут
Доход в час составляет 671,812 $
ВИП-Контракт Агентства, итог.
Обращаюсь к тем людям, которые, что в 21-ом году, что даже сейчас утверждают, мол ВИП-Контракт прибыльнее Кайо-Перико. В каком блин месте???
ОК, ВИП-Контракт прибыльнее Налёта на Cluckin' Bell, ограбления Титана (Оскар Гусман снова в деле) да и всего остального, но Кайо даже без бонусов умудряется обгонять контракт по прибыли!

Другой момент, что у Кайо откат 144 минуты в соло, тогда как у ВИП-Контракта всего 48, и если начать заниматься глупостью и рассчитывать циклы, то контракт окажется прибыльнее. Но это же не мелочные активности по типу угона машин для транспортного склада, тут просто не зачем считать циклы. После выполнения Кайо или ВИП-Контракта следует заниматься другими делами или вообще выйти из игры. А ещё лучше сначала делать Кайо от начала до конца, затем полностью ВИП-Контракт, и если нечем заняться, то оставшийся час можно посветить другим прибыльным активностям, например, можно сделать Налёт на хранилище из Автомастерской, или продать товар с предприятий, или ежедневки позакрывать.

Собственно сам ВИП-Контракт. Увы, душно, больно, снова душно. Повторять до поездки с Дре. Хотя, привыкнуть к этому можно. Но фармить постоянно я бы не советовал. Иногда чередовать с Кайо, да, но не более.
Если у вас есть один друг, фармить ВИП-Контракт вам вообще не потребуется. Кайо вдвоём с выносом золота, время отката 48 минут. Пока откат у одного, делаете подготовительные и ограбление второму.
Обновление "Преступные организации"
Дополнительные активности:
Бункер
Контракт "Амму-Нации"
Продажа лишних запчастей в случайный магазин Амму-Нация. Просто езжайте на паршивом грузовике, по желанию отстреливаясь от бандитов, и всё. Все работает пассивно, в отличии от нового экспорта разнородного товара.
Оплата: 50,000 $
Максимальное время доставки - 8 минут. (Зависит от местоположения вашего бункера.)
Доступен новый тип продажи раз в 48 минут


Ночной клуб
Товар ночного клуба (тип товара: товар (LOL))
Теперь можно взять задание на получение товара, позвонив Йохану. Какой именно товар вам придется везти, загадка, хотя, иногда в разговоре и в описании задания мелькает категория товара.

Таблица того, какой товар можно получить за задание, и сколько:

Плюсом у этого задания является то, что за него еще и платят (правда платят гроши).

Оплата: 10,000 - 13,000 $
Максимальное время доставки - 8 минут
Доставки у Йохана доступны каждые 20 минут.




Склады спецгрузов
Экспорт разнородного товара:
Теперь на каждом вашем складе есть человек, заплатив которому 7500$ можно отправить его за спецгрузом. Потом, через 50 минут, в офисе у ассистента будет доступен пункт "экспорт разнородного товара", выполнив который вы получите 50,000 $. И вы наверно сейчас думаете, а зачем это задание нужно, если профитнее будет аналог из бункера? Тут есть нюансы. Тот товар, который вы заказываете у техника на складе никуда не пропадет после экспорта разнородного товара, т.е. вы покупаете 1-3 ящика на склад за 7500$ после чего, вам становится доступна продажа воздуха за 50,000 $ в порт. Да, тот товар за 7500 никуда со склада не пропадает. Когда вы начинаете продажу в офисе, машина с грузом может вас ждать возле любого вашего склада спецгруза, даже если товар был куплен для другого склада. И кстати, как только техник привезет товар спустя 50 минут, вам придется ждать еще 50 минут, чтобы запустить задания по экспорту.
Расходы: 7,500 $
Оплата: 50,000 $
Максимальное время доставки - 8 минут. (Зависит от расположения ваших складов.)
Время затрачиваемое техником на добычу груза - 50 минут
Начать задание у ассистента можно каждые 50 минут


Мотоклуб
Мотосервис
Начну с мотосервиса. Если у вас куплена мастерская в клубхаусе, то каждые 30-70 минут вам будут оставлять мотоцикл на модифицирование. Спустя 30 минут ожидания мотоцикл может появится в клубхаусе, но только с 50-ти % шансом. Ещё спустя 30 минут история повторяется.
И если мотоцикл оба раза не появился, игра гарантировано заспавнит мотоцикл в течении 10-ти минут.
Вообще весь процесс похож на экспорт автомобилей, вот только устанавливать случайные модификации нельзя. Ну и плюс, врагов на этих доставках вроде как не бывает.
Расходы: 10,000 $
Оплата: 60,000 $
Максимальное время доставки - 7 минут.
Байк на модифицирование доставляют в клубхаус каждые 30-70 минут


Мотоклуб
Бар
Странная вещь, которая вообще здесь непонятно зачем.
Надо сначала привезти сырье (бухло), потом ждать, когда денежку принесут в личное помещение клубхауса.
По деньгам не густо, 5,000 $ за каждые 48 минут.
Всего с одного доставленного сырья можно получить 20,000 $.
Сырья для бара хватает на 4 игровых дня или 192 минуты реального времени.

Накапливать сумку с выручкой можно до 100,000 $.
Чтобы получить в сумме 100,000 $, машину с сырьём надо подгонять каждые 192 минуты, и так 5 раз.
Полнейшая фигня, а не доход! Считай, что сделал задание с оплатой в 20,000 $, но эти крохи можно получить лишь спустя 192 минуты.
Вместо того, чтобы везти бухло, лучше сделать абсолютно любую другую активность, кроме кражи сырья для предприятий.


Итоги:
Контракт "Амму-Нации". Вроде бы и не плохо, все накапливается автономно, но... но зачем? Зачем мне вылетать из Лос-Сантоса ради задания на 50,000 $?
Активность будет полезна лишь в случаи, если в бункере идет разработка и вы вот прилетели сырье купить, а за одно и 50,000 $ срубить, перед выходом из игры например.

Товар ночного клуба. Если надо немного добить склад, пойдет. Например, привезя ящик категории "Груз и поставки" вы ускорите заполнение склада в этой категории на 70 минут, а это очень даже не плохо. Изредка задание делать можно, желательно на Oppressor Mk II.

Экспорт разнородного товара. Ради запуска самого экспорта задание абсолютно бесполезно. Однако, если вы возите спецгрузы, не забывайте платить технику на складе за пассивную доставку 1-3 ящиков.

Мотосервис. Если у вас уже есть мастерская в клубхаусе, а сам клубхаус находится в Лос-Сантосе, и вам нужно какое-то дополнительное задание, может пригодится.

Бар. Самое бесполезное из всего, что я перечислил, и не только в этом разделе, но и руководстве вообще (даже в двух, технически).
Я уж понадеялся на комментарий 0,01 KD, под этим руководством из Legacy версии, что одна машина с бухлом производит 100к зелёных, а это оказалось бредом сумасшедшего, как и остальные приведённые им цифры в комментариях.
Кислотная лаборатория
При изучении пропущенного мной контента за пару лет, я чуть не прошёл мимо кислотной лабы. Люди пишут, что бизнес так себе, да и доход ни о чём, а это, между прочим, очень прибыльный и лёгкий пассивный доход!
Более того, всю продукцию можно вывезти в соло, без проблем. В отличии от предприятий мотоклуба, бункера и ночного клуба, на лабу не нападают, вообще. Сырьё закупается звонком Псине. Не бизнес, а сказка!

Однако, на начальном этапе не всё так просто, как с остальными бизнесами.
Для начала нужно заполучить Brickade 6x6. Получить его можно бесплатно за прохождение всех шести миссий «Первая доза», либо же купив его на Warstock'е за 1,450,000 $.
Покупать не советую. Лучше пройдите миссии «Первая доза» в качестве лидера, как раз получите дополнительно 500,000 $
Миссии «Последняя доза» потом тоже как нибудь пройдите, ещё 500,000 $ на счёт.

Параллельно с прохождением «Первой дозы» делайте задания Дакса. Взять их можно у него лично во Фрикшопе, или позвонив ему. Время отката заданий — 48 минут.
Необходимо выполнить 10 заданий Дракса, чтобы разблокировать покупку улучшения для кислотной лаборатории. До улучшения, даже не пытайтесь использовать лабу, с трудом выйдете в плюс. Улучшается лаба во Фрикшопе.

Сам грузовик лабы можно не улучшать, но мотоцикл следует улучшить по классике (броня, турбонаддув, тормоза, двигатель и т. п.). Улучшается так же во Фиркшопе.

Далее, говорить буду только о доходах лабы с улучшением.
Стоковое состояние:
Стоимость одной единицы готового товара — 2,095 $
Время изготовления одной единицы — 90 секунд.
Производство всех 160 единиц товара занимает 4 часа.
Сумма всего товара — 335,200 $
  • Один раз в день можно ускорить производство. Ускорение уменьшает время производства каждой единицы товара в два раза, но действует лишь на 80 единиц, то есть лишь половина всего товара будет произведена ускорено.
    Обновление ускорения происходит раз в сутки в 9:00 по МСК.

  • Эффект ускорения можно сохранить на следующий день, и даже можно использовать два ускорения по очереди за один день.
    Если ускорить производство, выйти и зайти в игру не позднее чем через 23 часа с момента активации ускорения, вы застанете ускорение с предыдущего дня. Ускорение с текущего дня можно будет активировать только когда пройдёт ускорение от предыдущего дня.

  • Так же, не мало важно, смените название продукции ради перманентного бонуса в +5% к стоимости товара. Название выбирайте любое, кроме стандартного.
    Меню взаимодействия >>> Крупный транспорт >>> Кислотная лаборатория >>> Продукт

С перманентным 5% бонусом:
Стоимость одной единицы готового товара — 2,199 $ (приблизительно).
Время изготовления одной единицы — 90 секунд.
Производство всех 160 единиц товара занимает 4 часа.
Сумма всего товара — 351,840 $

С ускорением и перманентным 5% бонусом:
Стоимость одной единицы готового товара — 2,199 $ (приблизительно).
Время изготовления одной единицы — 45 секунд, но 80 ед. Потом 90 секунд.
Производство всех 160 единиц товара занимает — 3 часа.
Сумма всего товара — 351,840 $

C двумя ускорениями и перманентным 5% бонусом.
Стоимость одной единицы готового товара — 2,199 $ (приблизительно).
Время изготовления одной единицы — 45 секунд
Производство всех 160 единиц товара занимает — 2 часа.
Сумма всего товара — 351,840 $

Расчёт:
а) Продажа с перманентным 5% бонусом.
Время производства — 4 часа
Время продажи — 10 минут
Сумма всего товара — 351,840 $
Расходы на покупку сырья — 96,000 $

240+10=250 минут
351840-96000=255,840 $
Доход в час составляет 61,404 $

б) Продажа с ускорением и перманентным 5% бонусом.
Время производства — 3 часа
Время продажи — 10 минут
Сумма всего товара — 351,840 $
Расходы на покупку сырья — 96,000 $

180+10=190 минут
351840-96000=255,840 $
Доход в час составляет 80,791 $

в) Продажа с двумя ускорениями и перманентным 5% бонусом.
Время производства — 2 часа
Время продажи — 10 минут
Сумма всего товара — 351,840 $
Расходы на покупку сырья — 96,000 $

120+10=130 минут
351840-96000=255,840 $
Доход в час составляет 118,080 $

Итог:
В роли Waltuh - Псина

Лучший пассивный фарм, да ещё и специально созданный для одиночек! Ой, ошибся, лишь второе место (после ночного клуба). Более того, это ещё и отличный бизнес для новичков и одиночек. Пользуйтесь!

Не забывайте ускорять производство каждый день! Ускорение к слову обновляется раз в сутки в 9:00 по МСК.
Операции LSA
Есть те, кто жалеет о приобретении операционного терминала для Avenger? Не отчаивайтесь, ибо вы по сути купили портативное мини Агентство, с тремя заданиями.
Из-за специфики уровней сложности у операций, учитывать максимальную прибыль не собираюсь, будет лишь минимальная да средняя, по аналогии с расчётами контрактов Агентства.
Операции всегда проверяйте лично в Avenger, потому что если звонить Чарли, он выдаст не самую жирную, а случайную доступную в данный момент операцию.

Исходные данные
Наихудшее время выполнения заданий — 15 минут. Хоть у меня такого времени никогда и не было, но 14 минут однажды получилось, т. к. поиски дополнительной цели затянулись.
Откат после завершения задания — 20 минут, но только на пройденное ранее задание, Т. е. если делать каждый раз другое задание, отката вы не встретите.
Операции делятся на два уровня сложности, за которые платят по разному:
  • Профессионал = от 45,000 до 55,000 $
  • Специалист = от 60,000 до 70,000 $
Бонус за выполнение дополнительной цели - 15,000 $

Расчёт
Из вышеописанных объяснений по времени выполнения заданий и времени отката следует, что за 1 час можно выполнить ровно 4 операции.

Минимальный заработок на операциях:
45000*4=180,000 $ в час

Средний заработок на операциях:
57500*4=230,000 $ в час

Минимальный заработок на операциях с бонусной целью:
60000*4=240,000 $ в час

Средний заработок на операциях с бонусной целью:
72500*4=290,000 $ в час

Итог:
Если в Агентстве нужно выполнять контракты, а во время их отката ещё и заказные убийства, то здесь так напрягать задницу не надо. Делаете задания по очереди не забывая про бонусную цель, и всё.
Однако, покупка операционного терминала в Avenger сама по себе сомнительная затея, а уж для одного только фарма трёх заданий LSA тем более. Но, если так уж вышло, что у вас уже имеется терминал, то иногда можете немного пофармить.
Автомастерская
Рассматриваются только контракты (мини-ограбления).
Исходные данные:
Время выполнения подготовительных заданий у каждого контракта разное, но в качестве наихудшего времени можно представить, что на одно задание уходит 10 минут.
Время выполнения финала у каждого контракта разное, но в основном оно не больше 15-ти минут.
Время выполнения подготовительных заданий и финала в контракте «Налёт на федеральное хранилище»: Ключ-карта от лифта – 5 мин; Код от хранилища – 8 мин; Налёт на хранилище – 11 минут.
Оплата за подготовительное задание — 10,000 $
Кол-во подготовительных заданий — 2
Оплата за финал, в зависимости от контрактов (за искл. ниже) — 170,000 - 185,000 $
Оплата за финал контракта Налёт на федеральное хранилище — 300,000 - 375,000 $ (зависит от числа игроков)
Комиссия Сессанты и KDJ — 10%
Время отката на выполненное ранее задание — 1 час

Лайфхак:
Звоня Сессанте можно отменять взятые контракты, без какого либо отката. Так можно обновлять лист заданий, если вам очень нужен Налёт на федеральное хранилище или другой контракт. Единственный минус, придётся постоянно выбегать на улицу для звонка.

Расчёты:
Только налёт на федеральное хранилище:
10000+10000+(300000-10%)=290,000 $
5+8+11=24 минуты
Доход в час составляет 290,000 $

Минимальный заработок на двух и более контрактах, без налёта на фед. хранилище:
Здесь продемонстрировано выполнение контрактов Похищение данных (170,000 $) и
Захват ЭБУ (172,000 $)

10000+10000+(170000-10%)+10000+10000+(172000-10%)=173000+174800=347,800 $
(10+10+15)*2=70 минут
Доход в час составляет 298,114 $

Минимальный заработок на двух контрактах, включая налёт на фед. хранилище:
10000+10000+(300000-10%)+10000+10000+(170000-10%)=290000+173000=463,000 $
5+8+11+10+10+15=59 минут
Доход в час составляет 470,847 $

Минимальный заработок на цикле, где налёт на фед. хранилище был выполнен дважды.
Порядок: налёт+2 других+налёт
290000+173000+173000+290000=926,000 $
(10+10+15)*2+(5+8+11)*2=118 минут
Доход в час составляет 470,847 $

Итог:
  • Всегда старайтесь выполнять Налёт на федеральное хранилище, это очень прибыльное занятие, и к тому же не сложное. Если вы нацелились выполнять в сумме два контракта, включая налёт, прибыль в час значительно возрастёт.

  • Увы, даже если вам выпадет Налёт на федеральное хранилище сразу после прохождения такого же налёта, его нельзя будет начать ещё целый час. За этот час вы сможете выполнить лишь другие контракты.

  • Из вышесказанных выводов и расчётов следует, что прибыль в час не изменяется, если выполнять в сумме четыре контракта, два из которых это Налёт на федеральное хранилище, в схеме налёт+2 других+налёт.
    Так же отсюда вытекает, что выполнять три контракта так, чтобы один из них был налётом на фед. хранилище не имеет смысла. Два обычных контракта почти равны одному налёту.

  • То есть, лучше всего брать перерыв после одиночного прохождения Налёта на федеральное хранилище или, что ещё лучше (при отсутствии других дел), делать перерыв после прохождения налёта и ещё одного контракта.
Налёт на Cluckin' Bell
Исходные данные и расчёт:
Установил наибольшее (наихудшее) время выполнения заданий:
Отжимание денег — 11 минут
Кража со взломом — 18 минут
Скрытое ношение — 6 минут 30 секунд (вариант А)
Опасное вождение — 8 минут (вариант С)
Неорганизованная группа — 10 минут
Место преступления (само ограбление) — 15 минут 30 секунд
Время на возврат к старту следующего задания — 1 минута 30 секунд (возврат из Палето был через смену сессии)
В сумме - 76 минут и 30 секунд
Время на откат ограбления — 60 минут
Личный транспорт не использовался.

Затраты и вычеты
Их просто нет.

Расчёт:
11+1,5+18+1,5+6,5+1,5+8+1,5+10+1,5+15,5 = 76 минут и 30 секунд
Оплата — 500,000 $
Прибыль в час составляет 392,156 $

Итог:
Вообще, это очень даже неплохой способ разбавить свой активный фарм.
Для новичков эта ограба must have, ибо никакие затраты не требуются, не говоря уже о покупке недвижимости.
Ограбление само по себе лёгкое, а боты не ибмануты. Даже при самом агрессивном финале с уничтожением грузовиков и без стирания записей с камер видео наблюдения, ограбление не вызывает сложности. Единственные затупы будут лишь при первом прохождении, когда вы познакомитесь с новыми механиками.
Дела ФРБ
Сразу как появились Дела ФРБ я понял, что они – конкурент контрактам Автомастерской. Однако, я долго не собирался проводить детальные расчёты, потому что в уме казалось, что всё очевидно, а именно: доход с дел ФРБ меньше, но сами дела удобнее запускать и они полностью проходят в сессиях. Оказался ли я прав и на сколько, вы узнаете далее.
И скажу заранее, приоритетное дело не учитывается. 2X $ это конечно здорово, но такая щедрость доступна всего один раз в неделю.

Исходные данные.
Время заданий подсчитано от логина в приложение Darnell Inc. до выхода со швейной фабрики (если был) и логина в приложение Darnell Inc.
На заданиях активно использовался Oppressor Mk II.
Время отката дел (контрактов) – 5 минут, но чтобы повторить ранее выполненное дело, нужно выполнить любое другое.

Среднее время выполнения заданий:
Задания, в большинстве своём, выполняются в Лос-Сантосе, однако, у некоторых заданий встречаются альтернативные локации.
Первое время обычное – время затраченное на выполнение задания в Лос-Сантосе.
Время в круглых скобках – время затраченное на выполнение задания на дальних локациях.
Время в квадратных скобках – среднее время между обычным и тем, которое в круглых скобках. Это время и будет использоваться.
  • Дело «Чёрный ящик»
    Хакерское устройство – 2 минуты 40 секунд
    Сонар – 2 минуты 50 секунд
    Самолёт с оружием – 5 минут 50 секунд
    Дело «Чёрный ящик» (финал) – 16 минут

  • Дело «Грубая сила»
    Бронежилеты наёмников – 3 минуты 35 секунд (5:35) [4:35]
    Средства проникновения – 5 минут 5 секунд (7:05) [6:05]
    Мастер-ключ – 1 минута 50 секунд
    Дело «Грубая сила» (финал) – 14 минут 30 секунд

  • Дело «Экспонат»
    Заряды ЭМИ – 3 минуты 50 секунд
    Десантный транспорт – 4 минуты 45 секунд
    Скан лица – 2 минуты 30 секунд
    Дело «Экспонат» (финал) – 8 минут 30 секунд

  • Дело «Проект Отрыв»
    Мобильная слежка – 3 минуты
    Термические заряды – 4 минуты 30 секунд (6:30) [5:30]
    Вредоносная программа – 3 минуты 50 секунд
    Дело «Проект Отрыв» (финал) – 8 минут
Итого:
Дело «Чёрный ящик» – 27 минут 20 секунд
Дело «Грубая сила» – 27 минут
Дело «Экспонат» – 19 минут 35 секунд
Дело «Проект Отрыв» – 20 минут 20 секунд

Насчёт оплаты.
Ещё раз проговорю, что приоритетное дело не учитывается.

Дело «Чёрный ящик» – 155.000 $
Дело «Грубая сила» – 158,000 $
Дело «Экспонат» – 153,000 $
Дело «Проект Отрыв» – 150,000 $

Расходы на подготовку – 20,000 $

Элитные испытания:
Выполнение одного испытания – 10,000$
Выполнение двух испытаний – 20,000$
Выполнение всех трёх испытаний – 50,000 $

Задачи элитных испытаний:
  • Дело «Чёрный ящик»
    Уничтожить все четыре двигателя
    Подобрать весь груз (3 шт всего)
    При отходе убить пятерых противников

  • Дело «Грубая сила»
    Добраться до базы за 5 минут
    Незаметно проникнуть в зону А
    Уничтожить 5 ед. транспорта с помощью Scarab

  • Дело «Экспонат»
    Незаметно проникнуть в пентхаус
    Задействовать переключатель за 60 секунд
    Забрать содержимое всех витрин (3 шт всего)

  • Дело «Проект Отрыв»
    Найти «Проект Отрыв» за пять минут
    Поразить 15 человек в голову
    Забрать секретные записи и блейд-серверы

Расчёт
Из-за наличия одноразового еженедельного приоритетного дела, одно из четырёх дел нельзя переигрывать. Более того, приоритетным делом может оказаться «Экспонат» или «Проект Отрыв», а это два самых быстро выполнимых дела. Ну а раз в половине случаев одно из быстро выполнимых дел будет недоступно для переигрывания, а повторять одно и то же обычное дело можно только если после пройти другое, то в расчёте придётся использовать одно быстро выполнимое дело и одно долго выполнимое. Дела «Проект Отрыв» и «Чёрный ящик» отлично продемонстрируют минимально возможный заработок.

Минимальный заработок на двух делах:
В конце подсчётов времени добавлено дополнительное время отката, для цикличности и масштабирования.
155000+150000-20000*2=265,000 $
27.33+5+20,33+5= 57,66 минут
Доход в час составляет 275,754 $

+1 выполненное элитное испытание:
155000+150000+10000*2-20000*2=285,000 $
27.33+5+20,33+5= 57,66 минут
Доход в час составляет 296,566 $

+2 выполненных элитных испытания:
155000+150000+20000*2-20000*2=305,000 $
27.33+5+20,33+5= 57,66 минут
Доход в час составляет 317,377 $

Полное выполнение элитных испытаний:
155000+150000+50000*2-20000*2=365,000 $
27.33+5+20,33+5= 57,66 минут
Доход в час составляет 379,812 $

Сейф.
Доход с сейфа варьируется от 1,500 $ до 2,000 $ в игровые сутки.
В среднем это 1,750 $ каждые 48 минут.
Средний доход в час составляет 2,187 $
И кстати, сейф вмещает всего 100,000 $, а полностью заполнится он минимум спустя 40-46 часов.

Итог:
Задания запускаются из любой точки карты через смартфон. У заданий нет отката. Между делами откат всего 5 минут. Все задания проходят в сессии, а это значит, что пассивные бизнесы работают 100% времени. Как минимум одно элитное испытание будет всегда выполнено, а остальные сделать не сложно (если знать их условия).
Всё вышесказанное это очень круто, однако, по прибыли, Автомастерская будет на одном уровне, а с учётом контракта «Налёт на фед. хранилище», Швейная фабрика остаётся позади. То, что в делах ФРБ можно получить с учётом всех элитных испытаний, в контрактах Автомастерской будет базовой выплатой с учётом подготовительных миссий и комиссии. А про козыри и говорить нечего, одноразовое приоритетное дело (тупо 2x $) на Швейной фабрике и в подмётки не годится контракту «Налёт на фед. хранилище» из Автомастерской.
Но дела ФРБ проще и удобнее, тут и не поспоришь, и если понадобится ГПМ в Terrorbyte, Швейная фабрика будет обязательна к покупке.
Ангар аэродрома Маккензи
Оскар Гусман снова в деле.
Зачем рассматривать обычный уровень сложности, за который платят 500,000 $, если за то же время можно выполнять задания на высокой сложности и получить больше денег?

Исходные данные и расчёт:
Установил время выполнения заданий со второго прохождения, на высоком уровне сложности:
Начало — 8 минут
Подготовка: Mogul — 11 минут
Подготовка: данные — 15 минут 30 секунд
Подготовка: Iron Mule — 12 минут
Подготовка: боеприпасы — 5 минут 30 секунд
Финал: Titan — 19 минут 30 секунд
Время на возврат к старту следующего задания — 1 минута (когда далеко, можно вернутся через смену сессии)
В сумме — 76 минут и 30 секунд (прям как Налёт на Cluckin' Bell, но можно и быстрее)
Время на откат ограбления — 60 минут
Личный транспорт (Vigilante) не совсем удачно использовался только на миссии Подготовка: данные.

Дополнительно:
  • Миссию "Начало" можно пройти в два раза быстрее, если расстрелять с шоссе опоры радиовышки используя тяжёлую снайперскую винтовку mk2 с разрывными патронами, а затем расстрелять самолет, который будет лететь прямо по дороге.
  • На миссии "Подготовка: Mogul" можно нагло угнать самолёт, убив всего лишь двух-трёх ближайших к самолёту ботов. Сэкономите ещё пару минут.
  • Выполнять дополнительные цели в одиночку, только время терять. Единственное, что можно сделать дополнительно и быстро, это подцепить Insurgent на миссии "Подготовка: Iron Mule", но, при условии, что вы хорошо умеете подцеплять грузы, иначе, это будет потерей времени. За Insurgent к слову дают дополнительно 7,500 $ при прохождении финала.
  • На задании "Подготовка: данные" не берите гидроцикл, когда вам придётся искать 4 ящика под водой. Теряется запросто.
Расчёт:
8+1+11+1+15,5+1+12+1+5,5+1+19,5 = 76 минут и 30 секунд
Оплата за прохождение миссии "Начало" — 9,000$ (3 минуты 40 секунд); 14,400 $ (8 минут)
Базовая оплата — 750,000 $ (Ещё раз повторюсь, что это высокий уровень сложности)

Доход в час составляет 595,294 $
Доход в час с кражей инсургента составляет 601,176 $


Задания по контрабанде оружия у Оскара
Запросить работу можно через звонок Оскару. Не обязательно запускать задания с компьютера в ангаре.
Исходные данные и расчёт:
Время выполнения заданий установлено из заданий, запущенных через Ангар Маккензи или через звонок Оскару, находясь неподалёку от Ангара.
Запускать задания из Лос-Сантоса не рекомендуется, т. к. это только увеличит время выполнения заданий.
Откат после завершения задания — 5 минут
Всего четыре типа заданий, и у каждого типа своя определённая оплата:
  • Уничтожьте 5 поставок.
    Нужен Oppressor (любой), Buzzard, Sparrow или любой другой быстрый воздушный транспорт с оружием. Просто уничтожаете цели (автомобили) и всё.
    Оплата — 30,000 $ | Время выполнения — до 4-ёх минут.

  • Угоните DH-7 Iron Mule и ящик с оружием.
    Убейте охрану вертолёта и захватите его. Подцепите ящик, который всегда неподалёку, и летите с ним в ангар.
    Оплата — 35,000 $ | Время выполнения — до 5-ти минут.

  • Перехватите груз оружия и доставьте его.
    Нужно на выданном багги Ratel сначала доехать до точки сброса груза, затем перебить там пару врагов, после чего использовать сигнальный пистолет и ждать сброса груза. После остаётся доставить 3 ящика на Ratel.
    Оплата — 40,000 $ | Время выполнения — до 9-ти минут.

  • Угоните Duster 300-H.
    Убейте охрану самолёта, после чего сбросьте на нём 3 груза. После сброса последнего груза позвонит Оскар и предложит завершить миссию сейчас или прилететь на угнанном самолёте в ангар. Выбирать следует второй вариант, ради бонуса.
    Оплата — 50,000 $ (при доставке самолёта) | Время выполнения — до 6-ти минут.

Расчёт:
Из-за фактора случайности невозможно узнать какое из заданий выпадет следующим.
Расчёты будут состоять всего из четырёх заданий, по одному каждого типа, однако, во втором расчёте задание с багги Ratel будет пропускаться уничтожением этого самого Ratel. Откат после неудачного завершения задания — 0 минут, так что само время задания в расчёте будет учитываться как 1 минута, ибо примерно столько потребуется на уничтожение Ratel и звонок Оскару ради сиюминутного запуска следующего задания.
В конце подсчёта времени добавлено дополнительное время отката, для цикличности и масштабирования.

Выполнение четырёх заданий:
4+5+5+5+9+5+6+5= 44 минуты
30000+35000+40000+50000=155,000 $
Доход в час составляет 211,363 $

Выполнение трёх заданий (т. е. без Ratel):
4+5+5+5+1+6+5= 31 минута
30000+35000+50000=115,000 $
Доход в час составляет 222,580 $

Итоги:
Серия миссий Оскар Гусман снова в деле, аля Налёт на Cluckin' Bell запускаемый через недвижимость, демонстрирует неплохой доход, на высокой сложности. Однако крепитесь, задания местами слишком уж… мерзкие (хотел описать ругательным словом начинающемся на букву «у»), например при поиске ящиков под водой или стрельбе по титану в течении шести минут в финале а так же дальностью стрельбы 40мм пушки. К тому же, хоть все задания и можно пройти в одиночку, но это будет не просто, т. к. они всё же рассчитаны на двух и более игроков.
Стоит ли покупать ангар для выполнения, не побоюсь этого слова, ограбления? Если нужно чем то заняться во время отката Кайо-Перико (144 минуты), вполне. Только учтите, что все задания проходят в делах, а не в сессии, т. е. с пассивных бизнесов ничего не накапает за время прохождения и подготовительных заданий и финала.

Задания по контрабанде оружия у Оскара были бы хороши, будь они устроены как контракты Агентства или Операции LSA, т.е. если бы было заранее известно о типе задания и оплате.
А так, пока задания запускаются случайным образом, а сам бизнес находится чёрти-где, заниматься этим не рекомендуется. И даже если не выполнять долгое задание с багги Ratel, доход в час существенно не увеличивается.
Предприятия по отмыванию денег.
Сначала я кратко опишу, что из себя представляет бизнес, а затем отдельно опишу пассивный и активный фарм, ну и особенности каждого предприятия, которые требуют перерасчёт заработка с других уже имеющихся в игре бизнесов.

Всего и игре три новых предприятия целью которых является отмыв денег, однако, для схемы отмывания денег (пассивного заработка), достаточно иметь одну лишь Автомойку Hands On.

Автомойка Hands On и работа бизнеса в целом.
Это главное предприятие по отмыванию денег, без которого нельзя расширить бизнес и прикупить ещё два предприятия, а именно Вертолётное турбюро Higgins и Магазин Smoke on the Water.

Автомойка имеет пассивный доход, который оседает в сейфе. Доход зависит от кол-ва предприятий в наличии у игрока. Так же важно, чтобы предприятия были активированы, а в случаи с Турбюро Higgins и Smoke on the Water так же важно, чтобы уровень подозрительности не был равен 100%.
Доход не начисляется с неактивированных предприятий; с предприятий с уровнем подозрительности 100%; с предприятий, которые не находятся в собственности игрока.
При уровне подозрительности 100% невозможно начать задания по отмыванию денег, но самое главное, если на самой автомойке Hands On уровень подозрения будет равен 100%, весь пассивный доход на автомойке будет заморожен.

Уровень подозрительности растёт на 8% каждый игровой день, а так же, на 5% при отмене задания по отмыванию денег и на 10% при успешном выполнении задания по отмыванию денег или работы на Фейбера.

Уровень подозрительности сбрасывается выполнением одного легального задания. На каждом из трёх предприятий, такое легальное задание отличается, и на мойке это например... мойка авто.

Отмывание денег, фарм.
Пассивный фарм.
Исходные данные:
Начать стоит с таблицы, отображающей доход с каждого из имеющихся у игрока предприятий:

Предприятие
Доход с предприятия
Склад для спецгруза (малый)
750 $
Склад для спецгруза (средний)
1,250 $
Склад для спецгруза (большой)
1,500 $
Транспортный склад
1,500 $
Печатная мастерская
1,250 $
Склад кокаина
1,500 $
Мастерская поддельных документов
1,000 $
Метамфетаминовая лаборатория
1,250 $
Гидропонный цех
1,000 $
Бункер
1,500 $
Ангар
1,500 $
Ночной клуб
1,500 $
Игровой зал
1,500 $
Автомастерская
1,500 $
Агентство
1,750 $
Кислотная лаборатория
1,250 $
Утилизационный цех
1,500 $
Бюро по поимке
1,500 $
Швейная фабрика
1,750 $
Ангар аэродрома Маккензи
1,500 $
Автомойка Hands On
1,500 $
Магазин Smoke on the Water
750 $
Вертолётное турбюро Higgins
750 $
Склады спецгруза учитываются по одному из каждой категории. Лишние склады не увеличат прибыль.
Минимальный совокупный доход – 1,500 $ в игровой день или 1,875 $ в час.
Максимальный совокупный доход – 30,750$ в игровой день или 38,437 $ в час.

Сейф вмещает всего 100,000 $
Звоня Рафу можно начать задания по отмыванию денег с любого предприятия, начать легальное задание на любом предприятии, проверить уровень подозрительности на каждом предприятии, а так же узнать кол-во доступных денег в сейфе и сумке.
Расчёты:
Надеюсь теперь понятно, что вариантов для расчётов доходов здесь множество.
Но я всё же выделю три варианта: начальный, средний и предмаксимальный.

К начальному варианту я отношу условного новичка, у которого в наличии имеется: Кислотная лаборатория, Косатка, Ночной клуб, Клубхаус, Склад кокаина, Печатная мастерская, Гидропонный цех, Швейная фабрика, а так же Автомойка Hands On и Smoke on the Water.
Остальные варианты расписывать не вижу смысла.

Начальный вариант:
10,500 $ в день.
Доход в час составляет 13,125 $

Средний вариант:
19,000 $ в день.
Доход в час составляет 23,750 $

Предмаксимальный вариант:
29,000 $ в день.
Доход в час составляет 36,250 $
На две с половиной тысячи больше, чем у Гидропонного цеха без наличия Smoke on the Water.
Упс, спойлер =)


Активный фарм
Я толком не рассматривал задания по отмыванию денег в Магазине Smoke on the Water и Вертолётном турбюро Higgins, так что в основном речь пойдёт про задания с Автомойки Hands On.

Исходные данные:
Что на Автомойке, что в турбюро, что в магазине, оплата за задания одна и та же – 35,000 $
Отката после завершения задания попросту нет.
Оплата за задание по отмыванию денег (с любого предприятия) приходит в сумку, которая лежит в дальней комнате Автомойки, через 5 минут после завершения задания.
Максимальная вместимость сумки – 980,000 $ (хотя возможно и миллион)
Звоня Рафу можно начать задания по отмыванию денег с любого предприятия, начать легальное задание на любом предприятии, проверить уровень подозрительности на каждом предприятии, а так же узнать кол-во доступных денег в сейфе и сумке.
Всего четыре типа заданий, на каждом предприятии. Но опять же, повторюсь, рассматривать буду только задания с Автомойки Hands On, и то коротко:
  • Угон инкассаторского Stockade
    Время выполнения – от 8-ми до 11-ти минут.
  • Угон машины из контейнера
    Время выполнения – 3 минуты 30 секунд (при наличии Утиль-цеха в Строберри) или 5 минут.
  • Поджёг фальшивых банкнот
    Время выполнения – 3 минуты
  • Подрыв предприятия конкурента
    Время выполнения – 4 минуты 30 секунд
  • Легальное задание для сброса уровня подозрительности – Мойка авто
    Время выполнения – 5 минут
    Оплата – 1000 $ (без повреждений)
    Однако, эта тысяча баксов вообще роли не играет. Важно сделать задание с мойкой авто быстро, а не качественно. В расчёте я отмечу оплату за это задание в 700 $ (когда 566 $ – возможный минимум)
Расчёт:
Так как задание с инкассаторским Stockade достаточно долгое, его лучше пропускать, сменив сессию.
Для удобства буду считать, что время выполнения каждого задания – 5 минут. И не придётся указывать дополнительное время на смену сессии.
В расчёте представлю, что за час фарма, задание с инкассаторским Stockade гипотетически выпало два раза. То есть сессия была сменена два раза, а это 5%+5% к уровню подозрительности на Автомойке.
И ещё. По сути для расчёта не важно, вы начинаете фарм с 0% подозрительности или нет.
В любом случаи, в течение часа, во время фарма, вам придётся помыть машину один раз, когда подозрительность дойдёт до 100%, а когда это случится – роли не играет.

Выполнение 10-ти заданий, мойка авто и ещё одно задание по отмывке:
Уровень подозрительности (старт с 0%) – 5*10%+5%+5%+4*10%-100%+10%+8%+10%
Время – (10*5)+5+5= 60 минут
Деньги – (10*35000)+700+35000= 385,700 $
Доход в час составляет 385,700 $
Отмывание денег, особенности.
Автомойка Hands On
+ 35% к стоимости продукции Печатной мастерской, навсегда. Пассивный заработок с других имеющихся предприятий и возможность расширения бизнеса по отмыванию денег.
Обновлённые исходные данные и расчёты:
Фальшивые деньги (фальшивки)
Стоимость одной единицы готового товара — 8,269 $
Время изготовления одной единицы — 8 минут.
Максимальная емкость — 40 ед товара

При покупке сырья, готовится 20 единиц, на сумму — 165,380 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 248,070 $
Время производства товара из купленного сырья — 2 часа 40 минут

Время производства 100% товара — 5 часов 20 минут
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 496,140 $

Фальшивки, с одного купленного сырья:
160+18=178 минут
Прибыль с продажи 183750-75000= 173,070 $
Доход в час составляет 58,338 $

Фальшивки, полная продажа:
320+27=347 минут
Прибыль с продажи 248,070-(75000*2)= 346,140 $
Доход в час составляет 59,851 $

Вертолётное турбюро Higgins
+10 % к стоимости каждого груза в Ангаре, навсегда. Возможность вызвать имеющийся в Ангаре и в Pegasus вертолёт или Maverick турбюро Higgins, возле предприятия.
Обновлённые исходные данные и расчёты:
Стоит отметить, что +10% суммируется с бонусами за накопление грузов определённых категории. Сначала прибавляется 10%, а уже затем прибавляется бонус за категорию и кол-во.
Если не понятно, отдельно ящики с грузом теперь стоят не 30,000 $, а 33,000 $, а вот если например собрать 5 грузов из категории Табак и алкоголь, то бонус 5% за категорию и кол-во прибавится к новой стоимости грузов, то есть к 165,000 $, и в итоге 5 ящиков из категории Табак и алкоголь будут стоить уже 173,250 $, когда раньше те же 5 ящиков в итоге стоили 157,500 $

А+А (Например, медикаменты)
8*50+4*49+20=400+196+20=616 минут
2.805.000 -2,5%= 2.664.750 $
Доход в час составляет 259,553 $

А+Б (Например, медикаменты и химикаты)
8*25+8*25+0.5*50+20*2=425+40=465 минут
(1.113.750 *2)-2.5%= 2.116.125 $
Доход в час составляет 273,048 $

Магазин Smoke on the Water
+35 % к стоимости продукции Гидропонного цеха, навсегда. Возможность собирать ежедневно по 10 пакетов с продукцией Smoke on the Water в мире игры.
Обновлённые исходные данные и расчёты:
Марихуана (трава)
Стоимость одной единицы готового товара — 3,544 $
Время изготовления одной единицы — 4 минуты
Максимальная емкость — 80 ед товара

При покупке сырья, готовится 50 единиц, на сумму — 177,200 $
Доход с продажи на дальнюю точку — 265,800 $
Время производства товара из купленного сырья — 3 часа 20 минут

Время производства 100% товара — 5 часов 20 минут
Доход с продажи на дальнюю точку 100% товара — 425,280 $

Трава, с одного купленного сырья:
200+18-218 минут
Прибыль с продажи 265800-75000= 190,800 $
Доход в час составляет 52,513 $

Трава, полная продажа:
320+27=347 минут
Прибыль с продажи 425280-75000-45000= 305,280 $
Доход в час составляет 52,786 $
Отмывание денег, итоги.
Покупать всё с целью поднятия пассивного дохода – глупо. Долго всё будет окупаться.
Вы и так будете обчищать сейф раз в три или четыре дня, при условии, что у вас имеется более половины предприятий, как у среднестатистического игрока GTA Online.

По сути, Автомойку нужно брать не ради пассивного фарма, а ради активного фарма на ней и/или ради увеличения стоимости продукции Печатной мастерской.
А если вам нужно и увеличение стоимости продукции для Гидропонного цеха, то после покупки Автомойки следует купить магазин Smoke on the Water.
Покупать Вертолётное турбюро не советую.

Пассивный фарм на мойке неплох, но он раскрывается только когда у игрока уже имеется большинство предприятий. Вот только когда у игрока и так имеется большинство предприятий, особенно если это предприятия с пассивным фармом, сейф Автомойки с ежедневным доходом в 20,000+ $, будто бы уже и не будет играть особой роли.

Активный фарм на заданиях по отмыванию денег очень даже неплох, а с двойными выплатами так вообще шикардос.
К тому же, Автомойка стоит всего миллион, что неплохо и для новичка.

Помимо прочих рутин вроде чистки сейфа Ночного клуба раз в два или три дня и исключение пьяницы из клуба или доставки ВИПа в больницу, прибавляется ещё одна – мойка авто, раз в каждые 12-13 игровых дней. А если выполнять задания по отмыванию денег на Автомойке и/или выполнять работу Фейбера там же, то и того чаще.
Общие выводы. Активный фарм.
Исходя из всего вышеперечисленного.
Кайо Перико всё ещё абсолютный лидер по активному фарму.
778,960 $ в самом минимуме и 1,654,240 $ в максимальных условиях с бонусами.
Доход в час с острова больше, чем со всех вместе взятых пассивных бизнесов, но и откат у ограбления долгий, теперь - 144 минуты. А для выбивания недешёвых основных целей лучше подождать 3 реальных дня.
В самом отвратительном варианте прохождения и добычи, доход в час будет равен 812,827 $.
Но если рассматривать обычные и максимальные варианты добычи, то доход в час составляет 1,035,620 $ - 1,890,560 $.
Пассивный фарм будет приостанавливаться только во время прохождения самого ограбления, всего на 10-12 минут.

ВИП-Контракт или же Контракт: Доктор Дре в Агентстве, на втором месте по доходности.
Не просто так этот контракт недолюбливает сообщество GTA.
Сложно, душно и больно, особенно на заданиях, которые проходят в делах. Можно привыкнуть, можно научится проходить быстрее, но повторять контракт постоянно я бы не советовал.
В финале вы получите 1,000,000 $, но до финала вы получите ещё минимум 91,600 $, но увы, часть денег уйдёт на бронежилеты.
Если проходить быстро, используя легальные пропуски, доход в час составит 767,785 $.
А при обычном прохождении доход в час составит 671,812 $
Пассивный фарм будет приостанавливаться во время прохождения финалов утечек и последних двух миссий, в сумме аж на 43 минуты.

Следом идёт Оскар Гусман, который снова в деле, a.k.a. Ограбление Титана, а Ангаре Маккензи.
В финале вы получите 750,000 $ на высоком уровне сложности, который откроется после первого прохождения всей серии заданий. Доход в час составит 595,294 $
Минусов тут конечно не мало: Задания местами будут вызывать ненависть. Дополнительные цели в соло выполнять слишком долго и опасно.
Пассивный фарм будет приостановлен во время выполнения всех заданий, что ставит под сомнение целесообразность фарма одного лишь этого ограбления, особенно новичкам.

Подошла очередь Автомастерской.
Выполнив один лишь контракт «Налёт на федеральное хранилище» вы получите 290,000 $ за каких-то 24 минуты.
Выполняя два любых контракта кроме Налёта на фед. хранилище, вы за 70 минут игры получите минимум 347,800 $, или 298,114 $ в час.
Но если выполнить Налёт на фед. хранилище и ещё один другой контракт, вы за 59 минут получите уже минимум 463,000 $, или 470,847 $ в час.
Пассивный фарм будет приостанавливаться только во время прохождения финала контракта (мини-ограбления), т. е. на 15 минут или где-то на 11 минут (Налёт на фед. хранилище).

Ограбление Налёт на Cluckin' Bell. подойдет новичкам, или для разнообразия, но не для полноценного фарма.
Из достоинств. Недвижимость не нужна. Затраты на ограбление - 0$. За ограбление, в финале вы получите 500,000 $. Доход в час составит 392,156 $
А теперь плохая часть. Этот активный фарм полностью проходит в делах, т.е. с пассивных бизнесов ничего не накапает за время прохождения ограбления и подготовительных заданий.

Задания по отмыванию денег на Автомойке Hands On в целом подойдут даже новичкам, имеющим лишний миллион на счету, требуемый для покупки мойки.
Доход составляет 385,700 $ в час, при условии, что задание с инкассаторским Stockade будет пропущено сменой сессии.

Дела ФРБ, со Швейной фабрики оказались неплохи, но они проигрывают контрактам Автомастерской.
При выполнении одного быстрого и одного долгого дела вы, как правило, выполните одно элитное испытание в каждом деле и получите доход минимум в 296,566 $ в час.
Но если выполнить все три элитных испытания в обоих делах, вы уже получите доход в 379,812 $ в час.
Пассивный фарм не приостанавливается во время прохождения дел.

Возвращаемся в Агентство, которое со своими контрактами по безопасности и заказными убийствами принесёт минимум 264,000 $ в час прибыли, и даже больше.
В среднем с контрактов и заказных убийств можно зарабатывать по 370,200 $ в час, однако, придётся крутится как белка в колесе, постоянно переключаясь между заданиями, а так же, должно повезти с самым высоким уровнем сложности, для наибольшей прибыли.

Операции LSA, или как одна из самых бесполезных покупок в этой игре, на удивление, может приносить неплохую прибыль.
Можно зарабатывать минимум 240,000 $ в час, если не забывать выполнять бонусную цель на задании. А средний заработок с бонусом уже достигает 290,000 $ в час.
Если у вас уже имеется операционный терминал в Avenger, то ок, а так, покупать его ради фарма трёх заданий это очень сомнительное решение, особенно новичкам, у которых отсутствуют пассивные источники дохода и Kosatka (упс, спойлеры)

Ящики, возможно, будут полезны, при наличии рабов, которым уже не нужны деньги. И говоря про ящики я имею ввиду Ангар, наземные кражи и наземные продажи. 254,000 $ в час прибыли, в одиночку. Этот гринд хоть и в разы лучше Складов спецгрузов, которые ютуберы с накрученными бабосиками до сих пор навязывают новичкам, но такой же утомительный и мучительный.
Лучше избегать перевозки ящиков в этой игре, особенно в одиночку.
При наличии Вертолётного турбюро Higgins, прибыль увеличивается на 10% и доход в час будет составлять 273,048 $

Транспортный склад требует много времени на реализацию схемы 10/10/12, однако, бизнес хорош даже сегодня, особенно в сочетании с другими активностями.
Если следовать циклу, где вы угоняете машину, продаёте её, а затем угоняете ещё одну во время отката продажи (20 минут), можно зарабатывать 240,000 $ в час, однако, если повторить цикл после двух продаж, доход снизится до 192,000 $ в час.
А если во время отката продажи угнать машину и делать например задания Наёмный убийца и Турист (НОТ) можно получать 300,000 $ в час
Для полноценного раскрытия доходов, сочетайте продажу и угон с высокооплачиваемыми активностями в топе этого раздела.

Задания по контрабанде оружия у Оскара Гусмана вроде бы неплохи, легки, а оплата хороша, но какое нибудь условное Агентство если и перегонит по доходу в час, то лишь изредка и слегка, когда случится чудо и выпадет четыре раза подряд задание на угон самолёта.
Можно заработать 211,363 $ в час при условии, что каждое из четырёх заданий выпадет поровну или 222,580 $ в час, если пропускать долгое задание с обязательным использованием Ratel.

Простое выполнение заданий Наемный убийца и Турист (НОТ) может подойти новичкам, в первое время. Выполняя задания по очереди, можно заработать 180,000 $ в час.

Возя ящики в Склады спецгрузов вы можете получать по 162,000 $ в час горбатясь 9 с половиной часов, заполняя один большой склад, по 3 ящика.
Если заполнять сразу два больших склада, вы потратите на это более 15-ти часов, и будете получать 204,000 $ в час.
Просто смешно.
Общие выводы. Пассивный фарм.
Ночной клуб заслуженно занимает первое место по пассивному фарму, но это конечно при условии, что у вас имеется тройка самых прибыльных предприятий мотоклуба, бункер, склады спецгрузов или ангар.
При максимальной популярности клуба капает 50,000 $ в день, а это 62.500 $ в час.
Склад клуба, о котором далее пойдёт речь, проседает по доходу чуть менее чем в полтора раза. Теперь основной доход ночного клуба не со склада, а с самого клуба. Понимаете, да?
Техников на склад брать обязательно сразу всех и выставлять их на всё, кроме марихуаны и поддельных документов, т.к. это 2 самых низко прибыльных предприятия. Для начала можно спокойно обойтись одним этажом. Прибыль от кол-ва этажей почти не увеличивается. Наличие еще четырех этажей позволит лишь реже заглядывать в клуб для продажи товара
Прибыль в час 44,482 - 45,382 $, по самой прибыльной схеме (грузы, оружие, мет, кокс и фальшивки). Но, на основе прибыльной схемы, можно действовать по другой стратегии и продавать товар по спецзаказам, однако следует помнить, что первый заказ дает 5% к доходу, остальные два заказа уже 10%. Так же для продажи по спецзаказам нужно иметь лепрекона, четырехлистный клевер и прочие предметы на удачу, ибо она тут пригодится. Для максимальной прибыли, следует ждать 10-ти процентный заказ на грузы, оружие и кокаин. Ожидание может быть вечным.
107,882 $ зелёных в час в сумме с клуба и склада, ну разве не круто?!?!

Второе место по пассивному фарму достаётся кислотной лабе.
Прибыль - 255,840 $, а доход в час зависит от того, ускорили вы бизнес или нет.
61,404 $ в час без ускорения производства, 80,791 $ в час с ускорением. А если зайти в игру ненадолго, активировать ускорение, выйти, и зайти уже на следующий день, то можно использовать два ускорения подряд, и тогда доход в час составит 118,080 $
Однако, для таких показателей, следует приобрести улучшение производства, которое разблокируется только после выполнения 10-ти заданий Дакса.

Третье место. Склад кокаина.
Кокаин всегда был топовым фармом в мотоклубе. Кокаин всегда был топовым фармом и в ночном клубе. А как баффнули стоимость продукции на предприятиях мотоклуба, кокаин стал везде ещё круче!
Доход в час составляет 61,926 $ и это прекрасно. Жаль миссии ужасны. Медленные самолёты, медленные мусоровозы, медленные почтовые фургоны... фу-фу-фу.
Если выпадут на продажу самолёты и мусоровозы, лучше меняйте сессию. Вы потеряете немного товара из-за этого (1ед. на 35,000$), зато потом почти наверняка выпадет другой транспорт на продажу.
Хорошей бизнес для начала, но кислотную лабу надо приобретать раньше.

Четвёртое место. Бункер.
В принципе, новичок может купить его и поставить на разработку, а самому ходить по делам, ограблениям, и/или заниматься фармом того, что имеется и чем хочется заниматься. Желательно бункер приобрести сразу с двумя улучшениями на производство.
Чем ближе бункер к городу, тем проще продажи.
Охрану можно будет докупить потом, но только если вы соберётесь рисковать и накапливать более 25% товара.
Так же, при продажах более чем 25% товара, выдается более одной машины. Гарантировано можно продать в одиночку 100% товара только на миссиях по продаже товара с двумя грузовиками или с тремя чёрными инсургентами (с бронестёклами). В остальных случаях, можно менять сессию. При смене сессии, вычитается неустойка (3 ед товара на 21,000 $), а при следующей продаже, транспорт будет заменен на другой.
Доход в час составляет 53,289 $ при продаже товара, изготовленного из одной партии купленного сырья.
Можно рисковать и копить товар из двух комплектов купленного сырья или вообще, набивать бункер под завязку, тогда доход в час составит 55,785 $ и 56,868 $ соответственно, но иногда придётся менять сессию из-за транспорта, на котором вы не сможете распродать весь товар вовремя.

Пятое и шестое место занимают ещё нормальные предприятия мотоклуба.
Лабораторию и печатную фабрику надо покупать обязательно для склада ночного клуба. Если решите фармить мет и фальшивки так же, как кокаин, тогда доход в час составит 40,116 $ и 37,608 $ для мета и фальшивок соответственно.
Оставшиеся предприятия покупать не рекомендуется, но если очень захочется, то можно прикупить Гидропонный цех.
При наличии Автомойки Hands On, прибыль Печатной мастерской увеличивается на 35% и её доход в час будет составлять 59,851 $

Схема по отмыванию денег на Автомойке Hands On способна приносить от 1,500 $, до 30,750$ за один игровой день, в зависимости от кол-ва имеющихся предприятий.
Иначе говоря, разброс от 1,875 $ до 38,437 $ в час.
Плюс Автомойка Hands On увеличивает стоимость продукции Печатной мастерской на 35%, Вертолётное турбюро Higgins увеличивает стоимость грузов в Ангаре на 10%, а Магазин Smoke on the Water увеличивает стоимость продукции Гидропонного цеха на 35%.

Гидропонный цех.
Если уж очень нравится мотоклуб и его предприятия, то это последнее, что можно приобрести.
Доход в час составляет 33,717 $
При наличии Магазина Smoke on the Water, прибыль увеличивается на 35% и доход в час будет составлять 52,786 $

Игровой зал ради одних лишь автоматов не брать ни в коем случаи. А вот как площадку для прохождения ограбления и получение в дальнейшем по 5,000 $ за 48 минут это можно.
Это 6,250$ в час, если что.


Так же не забывайте про еженедельные акции, за которыми можно следить через новости Social Club тут[www.rockstargames.com]. Увидели, что-то про двойные выплаты? Читайте подробности и выполняйте требуемые задания, будь то работа в организации, задания мотоклуба или миссии из Terrorbyte. Двойные выплаты это всегда хорошо.
Заключение
Оцените руководство, посмотрите другие мои руководства. ТЫК
Все вопросы пишите в комментарии. Не в комментарии моего профиля, а прямо сюда.

Поблагодарить, Вы можете комментарием в моем профиле или наградив руководство.
44 Comments
JackHammerN7  [author] 23 Jun @ 9:41am 
Обновление.
Добавлены Предприятия по отмыванию денег.
Дополнительные расчёты для Ангара, Печатной мастерской и Гидропонного цеха описаны отдельно в разделе «Отмывание денег, особенности.»
Общие выводы по активному и пассивному фарму обновлены.
В связи с удалением почтовых фургонов на продажах продукции мотоклуба, текст касающийся этих самых фургонов был обновлён.
TGK 5 Jun @ 11:48pm 
Дублирую респект, автор красава
Anduh09 19 May @ 4:06am 
Прикольно некоторое впервые узнал, хоть и играю давно
vlajno 6 May @ 1:23pm 
Толя, 25 лет
vlajno_
ГПМ (и классика, и СД), фарм, ачивки, ежедневки
JackHammerN7  [author] 11 Apr @ 5:37am 
Да, можно и так сказать.
JOPISH 11 Apr @ 2:01am 
День добрый! Спасибо за труды!
Я правильно понимаю, что задания утиль цеха не берутся во внимание, потому что даётся лишь 3 задания в неделю?
JackHammerN7  [author] 10 Apr @ 6:43am 
Обновление.
Добавлены Дела ФРБ из Швейной фабрики.
Время для контракта Налёт на фед. хранилище из Автомастерской установлено отдельно. Связанные с этим контрактом расчёты обновлены.
Общие выводы по активному фарму дополнены.

Возможно, что дальнейшие обновления будут не скоро.
И ещё раз напомню, что активности с подфармом (подъёмники Автомастерской, утилизация в Утиль цехе) и одноразовые активности вроде ограб в Утиль цехе или приоритетных дел ФРБ меня не интересуют.
ищу тиммейта
JOPISH 29 Mar @ 6:40am 
Понял-принял. Приму к сведению! Спасибо)
JackHammerN7  [author] 29 Mar @ 6:28am 
Нет. С утилизацией машин увеличивается доход в сейфе, но без машин он начинает падать до какого-то базового. Не могу точно сказать сколько, но очень долго я вообще тачки не привозил, и в сейфе за всё время 1,600 $ с копейками накопилось. Возможно, что базовый доход в районе 100 $ в игровой день.
До того, как забросил утилизацию, я закрыл награду на платину за 50 машин. В другой награде сейчас золото, заработано 2,724,000 / 5,000,000 $