Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Za moich czasów jak robiło się mody do AoH2 to dopiero było piekło. Eventy nie włączały się bez powodu, gra się crashowała i ogólnie wszystko się robiło na specjalnym silniku od chińczyków (który dodawał globalne eventy itp)
Wracając do moda to polecam zrobić osobnego moda na muzykę włączyć też w gameVariables że można sojusznikom brać tereny zmienić czas oblężenia bo jest ZBYT długi
Bro, wielka szkoda, że Modyfikacje muszą naprawiać tę grę. Ten leniwy twórca, który "nadal dość często" publikuje posty na forach, prawdopodobnie pracuje nad trybem wieloosobowym, gdybym miał zgadywać. Ta, wszyscy wiedzą, że mutliplayer będzie w 2028 lub 29 roku XD.
Moim największym zmartwieniem jest to, że do tej gry stworzono tak wiele modów, a modderzy nie planują ich aktualizować, ponieważ AoH III jest trudną grą do modowania, z powodu błędów. A błędów jest mnóstwo i nie sposób zidentyfikować ich wszystkich, ale nasz Łukasz nie chce nic z tym zrobić! :/