Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Za moich czasów jak robiło się mody do AoH2 to dopiero było piekło. Eventy nie włączały się bez powodu, gra się crashowała i ogólnie wszystko się robiło na specjalnym silniku od chińczyków (który dodawał globalne eventy itp)
Wracając do moda to polecam zrobić osobnego moda na muzykę włączyć też w gameVariables że można sojusznikom brać tereny zmienić czas oblężenia bo jest ZBYT długi
Bro, wielka szkoda, że Modyfikacje muszą naprawiać tę grę. Ten leniwy twórca, który "nadal dość często" publikuje posty na forach, prawdopodobnie pracuje nad trybem wieloosobowym, gdybym miał zgadywać. Ta, wszyscy wiedzą, że mutliplayer będzie w 2028 lub 29 roku XD.
Moim największym zmartwieniem jest to, że do tej gry stworzono tak wiele modów, a modderzy nie planują ich aktualizować, ponieważ AoH III jest trudną grą do modowania, z powodu błędów. A błędów jest mnóstwo i nie sposób zidentyfikować ich wszystkich, ale nasz Łukasz nie chce nic z tym zrobić! :/
Specifically in my game the AI's are just flat out stagnant or in decline 150 years in some of the major powers from day 1 somehow have a even smaller economy then what they started with.
1356 top 5 Eco power
Yuan 276
France 210
Hungary 190
England 177
Liaoyang 159
1532
Yuan 275
Florence (me) 260
France 218
Liaoyang 186
Hungary 182
As a player I simply build stuff that has a base income as all my lands are stuck at pretty much minimum economy-tax but the AI i think is just increasing these stats only for them to be put back to zero in a few months or years.
I would recommend limiting negative event effects so it does not touch eco and tax (pop is fine people are expendable XD)
W moim przypadku Madagaskar stał się państwem daimyo po latach 1440 lol. Winna jest agresywność AI w grze, ale to zmienię. Nie wiem kiedy, bo ten temat jest mi obcy :P
To get an effect similar to the original, set the value within -15% or -35%
.
* ( maybe make the sea a bit lighter so it doesn't look like outer space :) xd
Dzięki za info. Jest dużo błędów i nie sposób ich wszystkich zidentyfikować, a stara wersja Turka miała kilka błędów. Ten błąd występuje w rozgrywce krajów HRE, ponieważ w około 30 procentach przypadków zmieniają one swój rząd na demokratyczny poprzez wojny i wydarzenia :/
I w większości przypadków nie wiedziałem, co to zmienia, ale zamierzam to naprawić. :)
Because of this mod, lots of countries change their governments to democracy, even tho universal education technology is not unlocked by anyone in 1440's.
You gotta fix this...
My bro, Vanilla Plus will not be available in other languages, because it is a big task. I only know English, sorry :/