Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

52 ratings
Definitive Edition PL
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Standalone
Category: Enhancement
Language: Polish
File Size
Posted
Updated
1.495 GB
19 Jul @ 6:27am
27 Jul @ 6:07am
3 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Definitive Edition PL

Description
Wersja: 2.2.8

Definitive Edition to niemiecka modyfikacja do Gothic 1 od autora Świata Skazańców, która w swoim założeniu ma w niewielkim stopniu poszerzyć podstawkę.

Cechy modyfikacji:
- Bardziej dopracowany świat
- Bliższa przynależność do obozu (styl chodzenia zależny od gildii, łysa głowa i tatuaże dla członków obozu na bagnie itp.)
- Dodanie minimalnych obrażeń
- Dodatkowe zadania poboczne
- Gruntowna korekta tekstów z oryginału
- In Extremo
- Kradzież kieszonkowa znana z drugiej części
- Modlitwa dająca premie do atrybutów
- Możliwość wejścia do Opuszczonej i Wolnej Kopalni we wczesnych rozdziałach
- Możliwość zostania Guru
- Nowe umiejętności do nauki (tworzenie run, gotowanie, łuczarstwo itp.)
- NPC reagujący na to, czy nosisz odpowiedni pancerz
- Obrażenia z broni dystansowej zależne od zręczności
- Ograniczony handel
- Pełna polska lokalizacja
- Poprawa błędów z podstawki
- Przeniesione części systemu walki z Gothic II
- Przywrócona wycięta zawartość
- Walki na arenie i zakłady u Scatty’ego
- Wiele nowych ksiąg do poczytania
- Wiele ukrytych miejsc i tajemnic do odkrycia
- Wyższy poziom trudności

Tłumaczenie i korekta: Quasch
Pomoc techniczna: fyryNy

Kwestie dubbingu:

Reżyseria, obróbka i implementacja: Quasch
Edycja końcowa audio — Jędrzej Rosa, Nathakis

Głosów użyczyli:

- Adam Żejmo
- Adrian Slomciński
- Alan Pavletta
- Aleksandar Milićević
- Aleksander Orsztynowicz-Czyż
- Andrzej Hausner
- Anonimowy Lektor
- Arkadiusz Woźniak
- Arkadiusz Zabilski
- Artur Ziajkiewicz
- Bartosz Martyna
- Batryk
- Borys Szafran
- Cezary Ilczyna
- Damian Kulec
- Daniel Pachelski
- Filip Przybylski
- Grzegorz Borowski
- Grzegorz Kośmider
- Ireneusz Załóg
- Jakub Kondrat
- Jakub Świderski
- Jan Wawrzyniec Tuźnik
- Janusz Zadura
- Jarosław Dubaniewicz
- Jorguś Pugacz
- Kamil Pruban
- Karol Szałapski
- Klaudiusz Kaufmann
- Konrad Makowski
- Konrad Pawicki
- Krzysztof Buratyński
- Krzysztof Chruściel
- Krzysztof Nowak
- Krzysztof Plewako-Szczerbiński
- Krzysztof Siwiński
- Leszek Filipowicz
- Leszek Wojtaszak
- Łukasz Skwarczyński
- Maciej Frankowski
- Maciej Więckowski
- Marcin Ciborski
- Marcin Popczyński
- Marcin Sanakiewicz
- Marcin Thum
- Mateusz Jędraś
- Mateusz Kwiecień
- Mateusz Zabłocki
- Michał Kaim
- Michał Lewandowski
- Michał Rusnarczyk
- Mikołaj Klimek
- Oskar Hamerski
- Paweł Krucz
- Piotr Bajtlik
- Piotr Czaplicki
- Przemysław Glapiński
- Przemysław Nikiel
- Radomir Babiński
- Rafał Młynarski
- Rino Pawletta
- Roch Siemianowski
- Sebastian Jankowski
- Sebastian Machalski
- Tomasz Bielawiec
- Tomasz Mechowicki
- Tomasz Zaród
- Tune Seeker
- Wiesław Kolbusz
- Wiktor Korzeniewski
- Wojciech Masacz
- Wojciech Masiak
- Zbigniew Kozłowski
- Zbigniew ♥♥♥♥♥♥
- Ziemowit Pędziwiatr

Przeniesione żywcem zadania z G2 są celową intencją autora i nie są wynikiem żadnego „błędu”.
Gdzieniegdzie może też brakować pojedynczych kwestii, ponieważ nikomu nie chciało się tego testować.
Mamy mimo to nadzieję, że miło spędzicie czas przy tym modzie.

Pozdrawiamy
Ekipa Bractwa Spolszczenia
115 Comments
Quasch  [author] 4 hours ago 
Jest ich kilka. Najsłabsza, czyli pałasz, wymaga jedynie 15 zręki.
Według moich krótkich testów skaluje się tylko siła, ale w obecnym systemie i tak bardziej liczy się % na kryta.
ZxSpectrum 4 hours ago 
Pytanie, są dostępne jakieś bronie do walki wręcz pod zręczność? A jeśli tak jak się skalują obrażenia z takiej broni, brana jest pod uwagę zręczność czy siła?
mardinus396 7 hours ago 
Właśnie skończyłem grać na wyższym poziomie trudności. Idąc do świątyni po raz pierwszy miałem 27 poziom 2h 85 obrażeń 85 siły i 42% 2H, jedyne co chodziło po planszy to miasto orków i obozy. Szamani zabijali mnie na 1 hit a odporność mieli porównywalna z trolem. Bez marvina nie do przejścia nawet dla fanów dark souls. Tchnienie śmierci zadaje wszystkie 300 obrażeń w ułamku sekundy a szamani tym spamują. Cor Kalom to samo. Handel ograniczony do granic absurdu. Podwyższone wymagania manny bez sensu. Skończyłem grę na 34 poziomie postać rozwinięta moim zdaniem bardzo średnio podstawową wersję byłoby ciężko skończyć z takim buildem.
slim 15 hours ago 
Hej, mam problem z cieniami w tym modzie. Raz znikają, a raz się pojawiają. Miał ktoś podobnie?
bombik 18 hours ago 
Która frakcja ma najwiecej wątków dodanych?
AsasyN7 20 hours ago 
piękne dzięki jeszcze trochę i zaczął bym pić z kałurzy
Quasch  [author] 22 hours ago 
Albo kupisz od Fiska spodnie, albo…
wykradniesz je ze skrzyni w jego chacie.
AsasyN7 22 hours ago 
jak wejść do starej kopalni gdy jestem z nowego obozu pisze żeby zdobyć jakieś przebranie gdzie mogę je znaleźć ?
dethas1991 8 Aug @ 6:07am 
- Zacinające się animacje ataku po śmierci postaci
- Nieprawidłowe animacje śmierci NPC(postać nie żyje, ale ma animację jakby został jedynie pokonany a nie zabity)
- Nie działający quest kurier(niby mam amulet i przeczytałem notatkę)
- Animacja ataku kąsaczy jest natychmiastowa, nie ma czasu na unik
- Orkowie czasami w trakcie walki zacinają się na chwilę po czym chowają broń
- Handel według mnie zbyt mocno ograniczony
- Ogromna ilość problemów z softlockami, crashami i innymi bugami które powodują że trzeba wczytywać grę
- Z jakiegoś powodu nikt nie sprzedaje żadnych receptur na gotowanie, nie mam żadnych opcji wyboru gdy próbuję gotować, nie wiem jak to ma niby działać
dethas1991 8 Aug @ 6:07am 
- NPC uznają za kradzież skorzystanie z drabiny, stołu runicznego itp. (nawet jak nie możesz tego zrobić bo nie masz czym)
- Szkielety i golemy mają animację składania się która powoduje że jak się w jej trakcie uderzy to się animacja resetuje i zaczyna od nowa co z kolei powoduje stunlocka
- Wczytanie gry w trakcie walki powoduje że postacie strzelające z kuszy czy łuku zacinają się
- Częste crashe gdy przemieniamy się w człowieka po przemianie w jakiegoś stwora
- System teleportacji z Jarkendaru spoko, ale według mnie ta zmiana jest na gorsze
- Zadanie z opuszczoną kopalną zmusza gracza by robić dwie rundki w tę i z powrotem