Legend of Heroes: Three Kingdoms

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部分建筑优化
   
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3 Aug @ 12:08am
3 Aug @ 9:56am
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部分建筑优化

Description
====本MOD不需要新档,大概率不兼容其他建筑MOD====

商业建筑
1.【大商家】可用(小0,中1,大1,皇1),高级大商家(小0,中0,大1,皇1)
2.【招商所】 每个月自动增加商业20点,区域金钱收入加成10%。
3. 有【招商所】后,【集市】可以升级为【高级坊市】
4.【酒馆】【高级酒馆】每季度消耗军粮375/525,取消临街限制
5.【客栈】【高级客栈】每季度消耗军粮200/250。

农业建筑
1.【畜牧棚】【高级畜牧棚】,军粮收入-50%
2.【肥料厂】每个月自动增加农业值20点,区域军粮收入加成10%。
3.【农田大/中/小】每月消耗资金100/75/50,军粮收入-50%

其他建筑
1. 有【肥料厂】后,【农田中】可以升级为【池塘】(小1,中2,大3,皇4)
2.【池塘】升级建筑上限取基础建筑。升级花费1500金

=====修改原因=====

商业区你就好好做你的生意,还特么加农业值,搞得收入加成公式高的一笔,三国期间哪里打过这么富裕的仗?后期粮食多的老鼠都撑死了,粮食不够就去买!还会缺钱?农业区你也就好好种你的田,还要偷卖点鸡蛋做生意?本来修改了很多数值公式,但是缺乏大数据参考,测试了几个档很容易影响AI正常发展,目前别的类似经济MOD也是这个问题,这方面还是等官方后期改经济系统吧,就简单加点消耗吧,公式太多;最后就是一些闹谭AI逻辑也不改,本来一个城好不容易有个池塘,种田党狂喜,街区商业值明显高于农业,那就默认变公园啊,不!本太守就变个水车,就问你气不气,用又没法用,拆了心疼的要死。算了,咱们种田党自己建吧。
3 Comments
大个屁 7 Aug @ 12:50pm 
老实说觉得怎么改都没用,AI还是会乱建,增加额外消耗初始就发展不起来了,一是城市街区随机数值随机建筑是败笔,还有AI只会根据兵力运粮,不会运钱,导致同势力一个城市富得流油另一个穷得啥也干不了,难度选择也是逗,最高难度AI直接虚空造钱造粮,改消耗啥的也没意义,就算没钱直接等AI发展起来再把城攻下来钱粮就是你的,难度选择根本毫无意义
DeineVoterin  [author] 4 Aug @ 7:43pm 
@kymr,哈哈哈,其实你谈不上试水,亏本没大改动,就是优化了几个不舒服的地方而已
kymr 4 Aug @ 9:15am 
我来试试水