Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

部分建筑优化
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Update: 3 Aug @ 9:56am

Update: 3 Aug @ 5:09am

Update: 3 Aug @ 4:55am

Update: 3 Aug @ 4:47am

Update: 3 Aug @ 1:19am

Update: 3 Aug @ 1:10am

Update: 3 Aug @ 12:08am

商业建筑
1 【大商家】可用(小0,中1,大1,皇1),高级大商家(小0,中0,大1,皇1)
2 【大商家/高级大商家】 所在街区军粮收入减少25%/30%
3 【招商所】 每个月自动增加商业5点,区域金钱收入加成10%,区域军粮收入减少50%。必须临街。
4.有【招商所】后,【集市】可以升级为【高级坊市】(需消耗200策略点,2000金升级,每月增加城市金钱500,所在街区每月商业值增加5,农业值每月减少5,所在街区军粮收入减少5%)
5 【酒馆】【高级酒馆】每季度消耗军粮375/525,取消临街限制
6. 【客栈】【高级客栈】每季度消耗军粮200/250。

农业建筑
1.【畜牧棚】【高级畜牧棚】,每月消耗资金100/200,所在街区减少金钱收入20%/25%
2. 【肥料厂】每个月自动增加农业值5点,区域军粮收入加成10%,区域金钱收入减少50%。
3. 【农田大/中/小】每月消耗资金150/100/50,军粮收入全部-50%

其他建筑
1.有【肥料厂】后,【农田中】可以升级为【池塘】(小1,中2,大2,皇3)升级花费100策略点+1000金
2. 【池塘】升级建筑上限取基础建筑。升级花费1500金

=====修改原因=====
商业区你就好好做你的生意,还特么加农业值,搞得收入加成公式高的一笔,三国期间哪里打过这么富裕的仗?后期粮食多的老鼠都撑死了,粮食不够就去买!还会缺钱?农业区你也就好好种你的田,还要偷卖点鸡蛋做生意?本来修改了很多数值公式,但是缺乏大数据参考,测试了几个档很容易影响AI正常发展,目前别的类似经济MOD也是这个问题,这方面还是等官方后期改经济系统吧,就简单加点消耗吧,公式太多;最后就是一些闹谭AI逻辑也不改,本来一个城好不容易有个池塘,种田党狂喜,街区商业值明显高于农业,那就默认变公园啊,不!本太守就变个水车,就问你气不气,用又没法用,拆了心疼的要死。算了,咱们种田党自己建吧。