Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

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Total War Haegemonia Partie I
   
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Tags: mod, Overhaul
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154.962 MB
21 Jan, 2015 @ 11:34am
14 Feb, 2015 @ 8:45am
5 Change Notes ( view )

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Total War Haegemonia Partie I

Description
Description en français et en anglais. English and french description


[English]

Hello no french speaker!

At the moment, there is no english version or other language. The team doesn't have time for translate.
But if you want to translate this, you are welcome! Just post the link in the comments and it will be referenced.
Note you can play with english version, your game will be in VOSTFR (english sounds but with french for loc and written things).

IMPORTANT ! You have to download the 3 part of mod.
This part
part II https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=379052005
part III https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=379053218
for the UI https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=372817376

Note : Only Hatg fully compatible for campaigns. The mod is still alpha (so we can't ensure everything works as expected) but we intend in the future to make all campaigns fully comptatible and to improve the experience of the game as much as we can (finish the UI, new units,...).

So what does Haegemonia bring to the game for the moment?

Total War Haegemonia aims to make the game Total War Rome II more realistic and as historically as possible. The units have been redone completely, both visually (no more RGB code, new shields patterns, new units, etc.) and statistically.

We indeed reviewed :
- naval battles ;
- land battles (moral, cavalry should now be used by avoiding frontal charges, projectile less effective against heavy units, etc.) ;
- units numbers, costs and names ;

We also made some UI changes (specific interface by culture, Units cards and buildings, etc.) as well as improving the CAI, which should defend more efficiently its territories right now.

Credits

Haegemonia members :

- L'Aigle
- Fixa
- Ksaltar
- Melcor
- Kahhak

Outside help (big thanks to them !)

- Decoco
- Flow 94
- VINC

[Français]

Bonjour à tous !

En vous abonnant au mod ici, vous avez accès à la partie UI du mod Haegemonia comportant les emblèmes de faction, les nouvelles cartes d'unités, de bâtiments et les UI spécifiques aux cultures.

Le mod n'est pas entièrement fini et doit être joué avec la Partie Release

Où se trouve donc cette partie release?

Ici sur la partie un ainsi que:
la partie II https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=379052005
la partie III https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=379053218
l'UI sur https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=372817376

Si vous vous êtes abonné au mod sur steam ici, vous ne prenez que le pack release que vous placez dans le dossier data de Rome 2 (sinon vous prenez aussi le pack UI).

Pourquoi pas plusieurs parties directement sur le steam workshop ?

C'était initialement prévu mais nous rencontrons des problèmes pour téléverser la dernier partie du mod. En attendant, nous sommes contraints de ne fournir qu'un lien non steam. Nous tâchons toutefois de résoudre le problème.

Mais que propose alors le mod Haegemonia ?

Total War - Haegemonia vise à rendre Total War : Rome II plus réaliste et fidèle historiquement. Les unités ont suivi une refonte complète aussi bien sur le plan visuel que statistiquement. La diversité y est poussée autant que possible pour coller au mieux à la réalité historique. Les batailles navales ont également été revues pour le mod ainsi que les coûts et les noms des villes, unités et faction. Dans sa version actuelle, le mod ne revoit qu'une partie des campagnes et est pour le moment concentré sur Hannibal aux portes, bien que les autres campagnes soient en partie jouables (mais elles ne sont pas adaptées pour l'heure)

Contenu :

- Campagne
- L'IA a été revue pour recruter de façon plus cohérente et logique, afin de ne pas multiplier les petites armées. Elle défendra également mieux sont territoire.
- Les prix de recrutements et de constructions ont été revus à la hausse. Lever une armée ou construire un bâtiment devra se planifier dorénavant.

- Batailles
- Le moral a été revu. Une mauvaise gestion du morale pourra entraîner un mouvement de fuite total dans votre armée, alors même que les pertes subies sont minimes. Mais l'inverse est également plausible!
- Les effectifs des unités sont dorénavant basés, dans la majorité des cas, sur des effectifs historiques.
- Les projectiles ne possèdent plus la même efficacité face à une unité lourdement équipée. N’espérez plus faire un carnage en tirant sur une unité de principes de front.
- La cavalerie doit maintenant éviter les charges frontales: une volée de javelots pourrait jeter à terre une unité de cavalerie. Une cavalerie engluée dans un combat contre une infanterie régulière n'aura que peu de chances de s'en tirer.
- Nouveaux rosters et skins des unités, sans rvb et plus historiques.



Crédits

Membres d'Haegemonia :

- L'Aigle
- Fixa
- Ksaltar
- Melcor
- Kahhak

Aide extérieure (Grand merci à eux!)

- Decoco
- Flow 94
- VINC
- Seek n Destroy et l'équipe de Rome at War pour Warband


Mod utilisé (Adapté pour le mod) :

- Boucliers Carthaginois de Gustave

Inspiration :

- L'équipe d'Europa Barbarorum
52 Comments
Warriordude 9 May, 2022 @ 10:38pm 
How is update coming along? Can't wait to play this on Patch 20.
•LGA• Cyrus: Emperor of Mankind 22 Apr, 2021 @ 8:22am 
will there be more update?
Warriordude 9 Dec, 2020 @ 1:13pm 
Great news on Update. I downloaded from TWC, I assume I'll have to download on steam for update right? I haven't played for about a week or so, went back 20 patch, do the Carthaginians have Scutum shields? and when is the next update? sorry for all of the questions.
DI_Welly 9 Dec, 2020 @ 10:12am 
Okay thank you
fixa15  [author] 9 Dec, 2020 @ 9:47am 
Next Update, are only working In Cesar in Gaul an Main campaign
DI_Welly 9 Dec, 2020 @ 9:07am 
Thank you, there will be also the rise of the republic campaign?
fixa15  [author] 9 Dec, 2020 @ 8:46am 
Hello, Actualy in work to an update
DI_Welly 9 Dec, 2020 @ 5:43am 
hello, any news on the update?
Warriordude 1 Dec, 2020 @ 10:30pm 
So do you have to go back to patch 17 to play this? this mod looks amazing, actually downloaded from TWC
Pharaoh 6 Sep, 2019 @ 7:23pm 
Nevermind mod has translation already released at twc