Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

93 ratings
Mist - agent mod
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
mod
File Size
Posted
Updated
976.341 KB
30 Nov, 2015 @ 12:08pm
9 Jun, 2018 @ 12:10pm
18 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Mist - agent mod

Description
Agent Mist, dweller of Plastech Psi labs in her past, have a power to deprive enemy's senses.

Skill: Anarchy
Starting items: ability augment, neural disrupter, hologram projector.
Mind Shade ability allow her to disable senses of chosen guard in direct vision, at 7 tiles range, for a turn. Cost: attack and 2PWR.

+ two optional visual changes:
Decker's revolver reskinned to Blade Runner theme
All other handguns reskinned to inro/Nika art/emoticon style

No wireframes included but if you wish, you can find it here: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=668611277

To install:
subscribe to mod, start game, options/gameplay - "refresh mods" button. Now exit game and on next start mod will be downloaded and will appear in dlc/mod tab and campaign options.

Thread on Klei forum (mod archive for GOG version there): http://forums.kleientertainment.com/topic/65139-mod-agent-mist/

если нужно на русском: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=670987225

Special thanks to
AndrewRi for Russian text rework.
Lemonhead for Sequential Modloader library.
Popular Discussions View All (1)
10
11 Dec, 2015 @ 7:25am
Feedback, problems, suggestions.
Shirsh
33 Comments
nivukiki 19 Jun, 2018 @ 5:02pm 
Mist's augment Mind Shade vanished on game reload
Shirsh  [author] 17 Apr, 2016 @ 11:27am 
Update.
Because of vanishing Hand Cannon problem there change in options:
Decker's gun option works as before (since it's not for sell) - overwrite it to use Blade Runner styled skin.
New handguns option make all handguns looks like in video/Nika art/emoticon.
joopaca 30 Mar, 2016 @ 11:42pm 
This is a really cool agent mod. Thanks for the great design!
Shirsh  [author] 8 Mar, 2016 @ 1:04am 
upd: thanks to VAlex(Alvic) and Wodzu_93(Adamk1993r) who separatedly convinced me to do it, hud fix: cover shields, camera "rec" message etc works with wireframes off.
All my other agent mods updated with it too.
Shirsh  [author] 7 Mar, 2016 @ 9:18pm 
как бы то ни было, мне подумалось что мб получится сделать другую hud анимацию, чтоб иконки укрытий на месте были, пробую в общем
Alvic 6 Mar, 2016 @ 11:10pm 
Shirsh, я записал короткий ролик. Надеюсь сойдет за пруф :-)
http://www.youtube.com/watch?v=JyWLNZ3anXY
Shirsh  [author] 5 Mar, 2016 @ 11:42am 
Лампа напольная укрытием является. Пруф или не было, как говорится.
Любой объект может быть использован как укрытие. Нет уверенности, есть кнопка alt: тактический режим, любой белый кубик - укрытие, неважно как объект выглядит в обычном режиме.
с модами всё просто: ставишь новый - го в папку модов, выделиить все, шифт+делит, потом при обновлении через меню все скачиваются одновременно, ждёшь когда игру проапдейтят (в билде для плейтестеров уже по другому обновляется, перекачивая при перезапуске пароль kleiRhymesWithPlay )
Alvic 4 Mar, 2016 @ 10:38pm 
Довольно интересный агент :-)

Как и в остальных модах на агентов не хватает отображения каверов. Сейчас только опыт выручает: уже знаешь, что вот лампа напольная не является кавером и т.д.

пысы: способность довольно имбовая. Возможно, что есть смысл понерфить немного (например, добавить кд). Но это только имхо.
Так держать!
пыпысы: Может стоит сделать пак агентов: Система включения модов в игре довольно странная и нелогичная. Если подписался на пару модов, загрузил их. Затем подписался на новые, то старые моды пропадут....
Shirsh  [author] 16 Feb, 2016 @ 3:08am 
Oh, I didn't get notifications somehow.

@Hobbes my old PC died and I lose source files, but it possible to extract/redo, can't promise, but it possible later. Bigger problem is that I'm not sure how to implement it in most convenient way (to have both with and without but not have manipulations with options every start): make second version of mod or maybe put mods together in one.
Hmmmm, what if I make a separate mod that will add wireframes to agent mods, I guess it's should work.

@Jushujums thanks for kind words, but mods shouldn't affect achievements in any way.
Dedalo 15 Feb, 2016 @ 4:56am 
interesting game.