Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Not enough ratings
Co-regency / Mitkönigtum
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
158.153 KB
16 Mar, 2016 @ 11:48am
9 May, 2024 @ 7:38am
29 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Co-regency / Mitkönigtum

Description
Info
In history some monarchs raised their heir to a co-regent to strengthen the succession and the dynasty. Although they were formally on a par, the original ruler was the one in charge.
This mod allows you to raise your heir's claim strength by raising him to a "co-regent". The game doesn't support two people ruling a country, so your heir formally stays your heir.

Features
This mod adds a decision to raise your heir to a co-regent of your country, which basically means it strengthens your heir's claim.

The decision is visible, if:
  • your country has a heir
  • your country is a monarchy (but NOT an elective monarchy)
  • your heir is less than 15 years old (OR you are playing as the Roman Empire, the Western Roman Empire or the Byzanzine Empire)*
  • you didn't raise any heir to a co-regent already under your current ruler's reign

If you are the emperor of the HRE, you also need to have at least 5 provinces (cities).

To enact the decision, you also need to:
  • have at least 2 stability
  • have at least 50 ADM monarch power
  • have at least 70 legitimacy
  • have a heir with a weak or average claim (max. claim 66)
  • be at peace
  • be NOT a subject nation

If you are the emperor of the HRE, you need to have at least 30 imperial authority, if at least 4 electors vote for you OR at least 50 imperial authority, if less than 4 electors vote for you OR at least 10 imperial authority, if the Erbkaisertum reform is enacted.

After enacting the decision, the following will happen:
  • your heir receives 40 claim points, which will give your heir an average claim, if he/she has less than 27 claim points already OR a strong claim, if he/she has 27 or more claim points already 0-33: weak claim|34-66: average claim|67-100: strong claim
  • you lose 1 stability
  • you lose 15 prestige
  • you lose 10 legitimacy
  • you lose 50 ADM monarch points
  • you get a modifier til the death of your current ruler with these effects:
    • -1 yearly legitimacy
    • -0.5 yearly prestige
    • stability cost modifier -10%
    • diplomatic reputation +1
  • you get a modifier for 10 years, which gives you -0.05 global autonomy change in all provinces
  • your heir will get better in at least one skill:
    • 30% chance on: heir receives +1 ADM skill point
    • 30% chance on: heir receives +1 DIP skill point
    • 30% chance on: heir receives +1 MIL skill point
    • 10% chance on: heir receives +1 ADM & +1 DIP & +1 MIL skill point

If you are the emperor of the HRE, you also lose either 10, 30 or 50 imperial authority (depending on how many electors are voting for you).
The emperor also gets 25% more imperial authority till the death of the current ruler when raising the heir to a co-regent as well as a bonus to the elector's reason to back him as emperor.


The AI will only do this, if they have a heir with an average claim, so that it is still possible to claim a PU on them.
As the emperor of the HRE, the AI will have a low change of enacting the decision, if it isn't elected by at least 4 electors and/or has less than 80 imperial authority.

Compatibility:
  • compatible with any mod or DLC
  • EU4 Version 1.37

__________________________
* in contrast to western Europe in the middle Ages, Roman emperors actually raised heirs to co-regents that already reached adulthood
29 Comments
LimonenZitrone  [author] 1 Apr, 2022 @ 11:16am 
@⍟Qtgaming⍟: It doesn't change anything about age tho and also does not replace heirs, rulers or consorts.
Fasz_fej_jankó 1 Apr, 2022 @ 10:51am 
will there be an update whenever I use this mod for some reason the ruler's, consort's and heir's age becomes glitchy
EL HERMANO 21 Sep, 2017 @ 11:51am 
Hast rech, doofe Idee :steamfacepalm:
LimonenZitrone  [author] 21 Sep, 2017 @ 8:42am 
@Fanta:

Die Meinung des Ziellandes zu verändern dürfte recht einfach sein. Aber wie willst du nur mit Diplomatieaktionen die Meinung des Ziellandes über ein anderes ändern? Dafür bräuchte man dann noch z.B. ein Event, in dem man das andere Land auswählen muss. Dafür müsste man dann quasi alle existierenden Länder als event target speichern. Das müsste gehen, wäre aber 1) ziemlich aufwendig und 2) müsste man dafür sorgen, dass dieses Event/die Diplomatieaktion nur von einem Spieler/einer KI gleichzeitig genutzt wird.

Man kann zwar die Einstellung der KI zu anderen Ländern ändern, aber ich glaube, dass die KI das relativ schnell wieder zurück ändert, deswegen weiß ich nicht, inwiefern so eine Diplomatieaktion sinnvoll wäre.
EL HERMANO 19 Sep, 2017 @ 12:18pm 
Ok dann lass uns das Spionagenetzwerk als Basis für alle Aktionen nehmen und versuchen eine diplomatische Fähigkeit zu erstellen.

Ein erster Schritt für eine tiefere Diplomatie im Spiel wäre möglich wenn wir die Meinung von einem Land gegen ein anderes ändern könnten z.B. Frankreich erhält +5 Meinung über uns wenn wir 20 SN geben oder -5 Meinung über Jemanden und mit 80 SN + X Gold (X = Gesamtentiwcklung des Ziels / 2) kann ihr Verhalten / Einstellung von Tyrranisch auf Freundschaft verändert werden.
LimonenZitrone  [author] 18 Sep, 2017 @ 3:39pm 
@Fanta:

Es dürfte schon möglich sein, Spionagenetzwerkwerte als Variable zu exportieren oder so, aber man könnte doch auch einfach eine bestimmte Netzwerkgröße und Geld als Voraussetzung nehmen anstatt beides bzw. nur eins davon als neuen Wert zu speichern, oder nicht?

Ich weiß zwar nicht, inwiefern man diese Ziele als diplomatische Aktion genau durchführbar machen sollte und inwiefern man das dann balancen kann, aber ich denke mal, dass das im Großen und Ganzen schon möglich wäre.

Ich weiß jetzt nicht genau, wie du das mit dem Armdrücken der Mächte und das Entscheiden über den Besitzer einer Provinz meinst, aber es gibt eine (DLC-gebundene) Diplomatische Aktion, mit der man Provinzen von anderen Ländern "erpressen" kann, indem man mit Krieg droht, soweit ich weiß. Wäre das in etwa das, was du damit meinst oder meinst du was anderes?
EL HERMANO 18 Sep, 2017 @ 1:12pm 
Für besonders einflussreiche Länder wie dem Papst, dem Kaiser, China und den Großmächten sollte es möglich sein über die Unabhängigkeit / den Besitzer einer Provinz entscheiden zu können. Dies soll einfach das Armdrücken der Mächte zeigen (was meiner Meinung nach im Vanilla EU4 komplett fehlt). Dabei sollten sich die Betroffene Nation und die einflussreichen Länder nach ihren Interessen handeln, so dass sie, sofern sie nicht bestochen wurden, ihre Religionsbrüder unterstützen und gegen ihre Feinde stimmen (stelle mir die ganze Sache wie eine Resolution / Verhandlung vor, die bei gleicher der Stimmenanzahl sich verlängern kann).

Der Kerngedanke ist es einfach dem Spieler eine neue Möglichkeit zur Expansion zu geben.
EL HERMANO 18 Sep, 2017 @ 1:12pm 
@lemonporn

Servus. Bin wieder mal voll im EU4 Trip und wollte mal wissen ob du noch mods und so machst, hätte da nähmlich ne Idee für eine. Nenne sie "Soft Power". Ich weiß nicht wieviel man davon und wie genau man dies umsetzen kann aber ich schreibe dir mal was ich denke.


Man baut sich zunächst Spionagenetzwerk im Zielland auf oder besticht die Beamten der Regierung. Dies kann man dann per "Entscheidung" oder einer neuen "Diplmatischen Aktion" in einen variablen Wert umwandeln (ab hier hörts bei mir auf, denn Werte in Variable umwandlen kann ich nicht).

Der Wert (nenne es einfach mal "meine Lobbyisten") wird dann vom Spieler ausgegeben um dann neue diplomatische Aktionen gegen das Ziel einsetzen zu können (z.B. Übertragung von Provinzhandelsmacht oder Provinzentwicklung auf eigene Provinzen, herbeirufen von Rebellen, Zielland schrittweise zum Untertanen machen,...).
The King of Nipples 25 Jan, 2017 @ 6:37pm 
@lemonporn okay thank you I guess no emperor for Ulm I do not know to much about eu4 modding
LimonenZitrone  [author] 25 Jan, 2017 @ 5:34pm 
@THE KING OF NIPPLES:
I don't think that's possible to mod.