Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Die Meinung des Ziellandes zu verändern dürfte recht einfach sein. Aber wie willst du nur mit Diplomatieaktionen die Meinung des Ziellandes über ein anderes ändern? Dafür bräuchte man dann noch z.B. ein Event, in dem man das andere Land auswählen muss. Dafür müsste man dann quasi alle existierenden Länder als event target speichern. Das müsste gehen, wäre aber 1) ziemlich aufwendig und 2) müsste man dafür sorgen, dass dieses Event/die Diplomatieaktion nur von einem Spieler/einer KI gleichzeitig genutzt wird.
Man kann zwar die Einstellung der KI zu anderen Ländern ändern, aber ich glaube, dass die KI das relativ schnell wieder zurück ändert, deswegen weiß ich nicht, inwiefern so eine Diplomatieaktion sinnvoll wäre.
Ein erster Schritt für eine tiefere Diplomatie im Spiel wäre möglich wenn wir die Meinung von einem Land gegen ein anderes ändern könnten z.B. Frankreich erhält +5 Meinung über uns wenn wir 20 SN geben oder -5 Meinung über Jemanden und mit 80 SN + X Gold (X = Gesamtentiwcklung des Ziels / 2) kann ihr Verhalten / Einstellung von Tyrranisch auf Freundschaft verändert werden.
Es dürfte schon möglich sein, Spionagenetzwerkwerte als Variable zu exportieren oder so, aber man könnte doch auch einfach eine bestimmte Netzwerkgröße und Geld als Voraussetzung nehmen anstatt beides bzw. nur eins davon als neuen Wert zu speichern, oder nicht?
Ich weiß zwar nicht, inwiefern man diese Ziele als diplomatische Aktion genau durchführbar machen sollte und inwiefern man das dann balancen kann, aber ich denke mal, dass das im Großen und Ganzen schon möglich wäre.
Ich weiß jetzt nicht genau, wie du das mit dem Armdrücken der Mächte und das Entscheiden über den Besitzer einer Provinz meinst, aber es gibt eine (DLC-gebundene) Diplomatische Aktion, mit der man Provinzen von anderen Ländern "erpressen" kann, indem man mit Krieg droht, soweit ich weiß. Wäre das in etwa das, was du damit meinst oder meinst du was anderes?
Der Kerngedanke ist es einfach dem Spieler eine neue Möglichkeit zur Expansion zu geben.
Servus. Bin wieder mal voll im EU4 Trip und wollte mal wissen ob du noch mods und so machst, hätte da nähmlich ne Idee für eine. Nenne sie "Soft Power". Ich weiß nicht wieviel man davon und wie genau man dies umsetzen kann aber ich schreibe dir mal was ich denke.
Man baut sich zunächst Spionagenetzwerk im Zielland auf oder besticht die Beamten der Regierung. Dies kann man dann per "Entscheidung" oder einer neuen "Diplmatischen Aktion" in einen variablen Wert umwandeln (ab hier hörts bei mir auf, denn Werte in Variable umwandlen kann ich nicht).
Der Wert (nenne es einfach mal "meine Lobbyisten") wird dann vom Spieler ausgegeben um dann neue diplomatische Aktionen gegen das Ziel einsetzen zu können (z.B. Übertragung von Provinzhandelsmacht oder Provinzentwicklung auf eigene Provinzen, herbeirufen von Rebellen, Zielland schrittweise zum Untertanen machen,...).
I don't think that's possible to mod.
Do you have a heir that is younger than 16?
Is your government a monarchy, but NOT an elective monarchy?
If you meet this conditions the decision should be visible.
Also, if you are emperor you need to have at least 5 provinces.
what you could do is, you could use the steamworkshopdownloader(.com) , which allows you to download the zip file. download it into the eu4 mod folder. Then you need to rename the zip folder into "mitkoenigtum.zip" and copy the "descriptor.mod" file into the eu4 mod folder and rename it to "mitkoenigtum.mod". Then it should work.
(Link of this mod is: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=646520609)
Als Kaiser erhält man außerdem mehr Reichsautorität jährlich, da man ja auch welche Zahlen muss, um seinen Nachfolger zum Mitherrscher zu ernennen. Dafür verbessert sich die Meinung aller Kurfürsten um +200, sodass dein Land mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit wiedergewählt wird und du Kaiser bleibst. Allerdings soll dieser Bonus nicht dazu dienen, sich Reichsreformen quasi zu erkaufen, deshalb muss man relativ viel Autorität zahlen.
Außerdem wird dein Thronfolger in mindestens einem Wert (Adm/dip/mil) verbessert, was eigentlich nie schaden kann.
Im Endeffekt soll dir die Möglichkeit gegeben werden, deinen Nachfolger quasi während deiner Herrschaft zu etablieren, weil die Anspruchsstärke gefühlt relativ random oder durch Random-Events zu schlechtem Anspruch (= schlechter Legitimität) und dadurch zu Problemen führen kann, obwohl deine Dynastie schon lange an der Macht ist und (realistisch gesehen) die Legitimität dieser nicht in Frage gestellt werden würde.
Wenn dein Nachfolger nen schwachen oder mittleren Anspruch hat, hat dein Land, sobald dieser an die Macht kommt, wenig Legitimität (schwach: 0-33, mittel: 34-65), dementsprechend erhältst du mehr nationale Unruhe und eventuell auch Rebellen, die einen eigenen Herrscher an die Macht bringen wollen.
Wenn du den Nachfolger zum Mitherrscher machst, dann erhält dieser 40 Punkte bei seinem Anspruch dazu, d.h. er hat meistens einen starken Anpruch. Somit hat dein Land später mehr Legitimität und dadurch keine Mali bei der nationalen Unruhe, sondern Boni.
Zudem erhält man +1 diplomatische Reputation und Stabilität erhöhen kostet 10% weniger.
Remove the unrest and make the diplo rep only 1.
I added some more bonuses:
When raising your heir to a co-regent you get additional to the malus (-1 legitimacy and -0.5 prestige yearly) these bonuses till the death of your current ruler:
- stability cost modifier -10%
- global unrest -1
- diplomatic reputation +2
- (as emperor also -> imperial authority +25%)
and you get -0.05 global autonomy for 10 years
your heir also gets 1 point in adm/dip/mil skill (30% chance each) or 1 point in all three skills (10% chance)
Otherwise, this is a very useful mod