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Kingdom Death: Monster (Storm Knight Homebrew)
   
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Game Category: Board Games
Number of Players: 1, 2, 3, 4
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20 Apr, 2016 @ 7:05am
23 Apr, 2016 @ 7:35am
4 Change Notes ( view )

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Kingdom Death: Monster (Storm Knight Homebrew)

Description
A homebrewed Nemesis encounter for Kingdom Death: Monster.

This mod should replace the Kings Man encounter during a campaign, to spice things up a litle and add some variety to this awesome game :-)

Please read the rules for further information.

Requires the Kingdom Death: Monster (Core Game) Mod to be played.

Best regards and thanks to WeirdoWithBeardo
16 Comments
aerouge  [author] 31 Jan, 2017 @ 4:21am 
Hey Maximo, I didnt make the cards ... it was a collaboration between me and another KD:M fan on Reddit ( username dmpmassive).
I did the rules, and TTS import, he did the plotting, since I have no clue about that ^^
maximo1984 31 Jan, 2017 @ 2:37am 
Hey looks really nice. How did you make the cards? What font are you using? Thanks
scabo 4 May, 2016 @ 2:28am 
ich hab sie jetzt auf lvl1 in ly 9 gemacht also als ersatz für die kings men
aerouge  [author] 3 May, 2016 @ 5:07pm 
Hy scabo. Danke für das Feedback. Das mit der Claw passt schon die Klaue kann sich ja ggf. lösen bzw nen Blitz feuern.
Was die strong winds angeht. 2 schritte weg brauchen nur einen movementpoint. Wenn dann wieder 2 auf ihn hingemacht werden würde das 3 punkte kosten. Sprich insgesamt 4 ;-)
Welchen level haste gemacht? Und in welchem Ly?

Die Reward table überdenke ich noch zusammen mit dem Event ;-)
aerouge  [author] 3 May, 2016 @ 5:02pm 
Hy Bahamut, thanks for the feedback. I will have to take a look at the advanced cards. Maybe I really messed up the uploads, but they are supposed to have multiples... but not the strong winds trait. Wil, prolly fix that tomorrow.
scabo 3 May, 2016 @ 4:31pm 
und zuletzt noch zwei kleine sachen die mich etwas gewundert haben:
keine ahnugn ob absicht oder nicht aber die HL claw (weiß grad ned wie die genau heißt hab mir nur stichpunkte gemacht :P) aber zumindest macht die bei faliure 2 dmg gegen den angreifer und da wollte ich nur nachfragen ob das auch gegen ranged den schaden machen soll oder nur melee/adjacent?
und ich fand das wording bei Strong winds ein wenig verwirrend was ist wen man 2 schritte von ihm weg und dan 2 zu ihm hingeht? bekomt man + oder -? vl ändern zu wen er hauptteil der bewegung dazu genutzt wird sich ihm zu nähren + und halt andersrum?

Ich hatte viel spass mit dem SK und werd ihn noch n parmal vermöbeln wen ich zeit hab hoffe das feedback konnte dir etwas helfen freue mich schon sehr auf tweaks und das event :D
scabo 3 May, 2016 @ 4:30pm 
und ich fand die belohnung auch ein wenig seltsam vor allem das die hälfte der überlebenden survivor zum ergebnis gezählt werden erschien mir flufftechnisch son bisl seltsam.
Ich würde vl die restlichen chargetoken zum ergebnis zählen sollte eig fast gleicher betrag sein passt aber besser (wen man vl sogar noch ne mechanik einbauen würde wodurch man ihm absichtlich chargetoken geben kann könnte das eine interessante versuchung sein gegen ende des kampfes ihn 'anzufüttern' ,auch wen man ihn damit stärker macht, um bessere belohnugn zu bekommen)

und ich schließe mich bahamut an das der 10+ reward etwas unpassend wirkt vl für das tier ein custom gegenstand machen wie beim butcher oder das der survivor der den killing blow landet eine secret fighting art bekommt mit der er blitze schießen kann oder soetwas in der richtung
scabo 3 May, 2016 @ 4:30pm 
grad bemerkt das ich mich ja garned mit english abmühen muss :P
bin mal dazu gekommen den stormknight zu testen und nach dem ersten kampf hätte ich ein paar punkte falls es von intresse/Hilfe ist ^^
- er müsste meiner meinung nach definitiv stärker. ich denke zumindest eine basic mehr vl 2 und n paar andere vorschläge s.u.
- ich mochte die möglichkeit von ihm sehr mobil zu bleiben und aus der entfernung anzugreifen was auch eine gewisse schwierigkeit bot aber ich fand das er relativ schnell statisch wurde

ich würde vorschlagen das er charge schon durchführt wen er nurnoch ein charge counter hat und zusätzlich eine ai karte ausführt anstand das die ersetzt wird.
Dardurch sollte er a) schwieriger und b) deutlich mobiler werden da er sich beim insinct ja immer auchnoch wegbewegt (vl auch ein movement von 6 geben weiß ned so recht)
Bahamut 2 May, 2016 @ 12:13pm 
Seens like a very fun encounter, I havent run it yet but I will soon. If I may add the reward for rolling 10+ seens a bit too overpowered and it does not quite fit the thematic of the Storm Knight in my opinion, the rest of the table is quite perfect imo.
Bahamut 2 May, 2016 @ 12:08pm 
Ok found it there in the notebook, ty. I think the mod is missing an Advanced AI card or theres a typo on the Lv3 knight, he tells us to use 6 Advanced AIs but it seens there are only 5 Advanced AIs included on the mod. Theres a duplicate Strong Winds status card wich I believe is a mistake as I don't see why the monster would have 2 of those status cards. Theres also a duplicated Overcharged Advanced Ai but Im asuming thats intended.