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I did the rules, and TTS import, he did the plotting, since I have no clue about that ^^
Was die strong winds angeht. 2 schritte weg brauchen nur einen movementpoint. Wenn dann wieder 2 auf ihn hingemacht werden würde das 3 punkte kosten. Sprich insgesamt 4 ;-)
Welchen level haste gemacht? Und in welchem Ly?
Die Reward table überdenke ich noch zusammen mit dem Event ;-)
keine ahnugn ob absicht oder nicht aber die HL claw (weiß grad ned wie die genau heißt hab mir nur stichpunkte gemacht :P) aber zumindest macht die bei faliure 2 dmg gegen den angreifer und da wollte ich nur nachfragen ob das auch gegen ranged den schaden machen soll oder nur melee/adjacent?
und ich fand das wording bei Strong winds ein wenig verwirrend was ist wen man 2 schritte von ihm weg und dan 2 zu ihm hingeht? bekomt man + oder -? vl ändern zu wen er hauptteil der bewegung dazu genutzt wird sich ihm zu nähren + und halt andersrum?
Ich hatte viel spass mit dem SK und werd ihn noch n parmal vermöbeln wen ich zeit hab hoffe das feedback konnte dir etwas helfen freue mich schon sehr auf tweaks und das event :D
Ich würde vl die restlichen chargetoken zum ergebnis zählen sollte eig fast gleicher betrag sein passt aber besser (wen man vl sogar noch ne mechanik einbauen würde wodurch man ihm absichtlich chargetoken geben kann könnte das eine interessante versuchung sein gegen ende des kampfes ihn 'anzufüttern' ,auch wen man ihn damit stärker macht, um bessere belohnugn zu bekommen)
und ich schließe mich bahamut an das der 10+ reward etwas unpassend wirkt vl für das tier ein custom gegenstand machen wie beim butcher oder das der survivor der den killing blow landet eine secret fighting art bekommt mit der er blitze schießen kann oder soetwas in der richtung
bin mal dazu gekommen den stormknight zu testen und nach dem ersten kampf hätte ich ein paar punkte falls es von intresse/Hilfe ist ^^
- er müsste meiner meinung nach definitiv stärker. ich denke zumindest eine basic mehr vl 2 und n paar andere vorschläge s.u.
- ich mochte die möglichkeit von ihm sehr mobil zu bleiben und aus der entfernung anzugreifen was auch eine gewisse schwierigkeit bot aber ich fand das er relativ schnell statisch wurde
ich würde vorschlagen das er charge schon durchführt wen er nurnoch ein charge counter hat und zusätzlich eine ai karte ausführt anstand das die ersetzt wird.
Dardurch sollte er a) schwieriger und b) deutlich mobiler werden da er sich beim insinct ja immer auchnoch wegbewegt (vl auch ein movement von 6 geben weiß ned so recht)
have a look at the new pictures uploaded. When you open the Workshop object it says "Notebook" on the top row, and there is a section "Rules" which schould contain all the info needed.
As for the showdown, yes showdown-buildup is currently exactly like the kings man, but I am already working on custom terrain pieces (Puddles) as well as some more SK specific gear (inspired by the current Followers of the Storm in the shop).
But Kingdom Death has so many interlocking parts that you need to have all parts in place for it to work propperly.
And as the current followers reveal a litle more lore about the Storm Knight I consider ways of integrating more of the Lore into this homebrew...
So.... enjoy the showdowns and let me know how your matches against the SK go, so I can maybe tweak the balance a litle (in case he´s to weak / to strong).
been looking forward to people making this content until i can get my hands on the official expansions ^^ GREAT WORK
looks realy interessting just from the cards (have not testes it in play yet) but 2 questions: i dont see where the stone collums should be placed (just like with the kings men?) and would you consider writing a story event to replace armored strangers just to keep the lore maching ? (and maybe in the furure a nemesis to replace the hand? ^^ so all of the kingscrap are out until lantern fastival? :P)
realy looking forward to die to Him again and again :P
oh and in advance i know the entire setting of the game does not make sense without the kings/scribes court but pfffff :P