Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Thank you.
You can find it in my workshop items.
I've seen and tested mods that add walls to minor settlements and, I must say, it's a total srew up. The thing is that the PC will generate the nearest (walled) city instead. this gives the problem that when you assault an inland settlement the PC will show you the (walled) city near by. I 've done this in my mod "Saguntum and Emporion", where it didn't matter. Test showed "Saguntum" to be walled, like "Emporion" (both on the eastern sea side of the Iberian Peninsula) and that was OK. On a test run with mods that provide walled minor settlements I came up with inland towns that suddenly appeared to be located at a coast line. This is the main reason I came up with this mod. With the "fortifications part 2" you can drag your own 'wall like' fortifications as you like. These new fortifications are not indestructible, but tests have shown that you can concentrate troops to one side and still have enough time to fight of the once that are trying to breach the 'new walls'.