Stellaris

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Non-Sector_Resources
   
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15 Apr, 2017 @ 12:54am
9 May, 2017 @ 8:31am
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Non-Sector_Resources

Description


Mod version: 2.0.0
Game version: 1.6.* Adams
Last updated: 2017.05.09







This mod is a smaller and smaller variant of another one that I have already created. And I thought that it would be good to separate this utility, which now you can draw resources from a sector with its own button, the bad thing is that it costs you 100 of influence and you get 75% of those you have in the warehouses Of the sector. The mod nullifies that cost of influence.

Here you have a link to the original mod:



The mod changes the resource withdrawal cost variable from the 100 sector of influence to 0.



It works correctly on other mods or complete modifications, as long as the other mods do not alter the value that is already changed from the original 00_defines.txt file.

Note: To update the mod, remove the subscription and re-subscribe. If it does not update automatically, as do all mods that weigh little.








Este mod es una variante menor y más pequeña de otro que ya he creado. Y he pensado que sería bueno poner por separado esta utilidad, la cual ya que ahora puedes sacar recursos de un sector con su propio botón, lo malo es que te cuesta 100 de influencia y te saca el 75% de lo que tengas en los almacenes del sector. El mod anula ese coste de influencia.

Aquí teneis un enlace al mod original:



El mod cambia la variable de coste de retirada de recursos del sector de 100 de influencia a 0.



Funciona correctamente sobre otros mods o modificaciones completas, siempre y cuando los otros mods no alteren el valor que ya es cambiado del archivo 00_defines.txt original.


Nota: Para actualizar el mod, quita la suscripción y vuelve a suscribirte. Si no se actualiza automáticamente, como hacen todos los mods que pesan poco.
7 Comments
MiSHiMa  [author] 5 Jun, 2017 @ 10:43am 
Es exactamente lo que pienso, eres el gobernante de un imperio, y no puedes disponer de tus recuersos como estimes necesario. ¿Quién se cree eso?
Leonsquall 5 Jun, 2017 @ 5:38am 
Parece que Paradox al final se dio cuenta de su error. No obstante, me parece demasiado el coste de 100 de Influencia en estados avanzados de la partida cuando ya ganas muy poca no te puedes permitir ni esos 100.

Como si ese "sector" no fuera parte de TU imperio.
cardminatorful 23 Apr, 2017 @ 1:22am 
GREAT mod didnt like sectors because there was no way to get them back when they are just sitting there
MiSHiMa  [author] 16 Apr, 2017 @ 12:03pm 
Pero eso lo han solucionado con la actualización 1.5.0 Banks , ya que avisé de ello en el Foro oficial de Paradox . Y la única opción de poder tener las dos opciones en el sector, sacar y meter. Es activando y desactivando el mod, pero para ello tienes que parar, guardar y volver a abrir el juego y desactivar o activar, lo contrario según lo tuvieras antes. Ahora mismo es la única opción que hay, aunque podrías sacar recursos del sector con otros mods, que los hay, donde construyes edificios o con edictos. Y dejar el botón de la forma normal y asi poder meter recursos en el sector. Pero eso que te digo es tirar piedras sobre mi tejado. 3/3 :steamhappy:
MiSHiMa  [author] 16 Apr, 2017 @ 12:02pm 
Este MOD lo que hace es invertir el botón, de meter los recursos a sacarlos. en la misma cantidad que los metía. Es decir de 100 en 100. Hasta que sacaron esta última actualización los de Paradox habían cometido un error de programación con ese botón, ya que al cambiarlo a negativo y así poder sacar recursos seguias sacando aun cuando el almacen del sector estaba vacio. No controlaba el juego internamente que no se pudiera sacar recursos cuando no hubiera suficientes. Con lo que tenias recursos ilimitados gracias a los sectores y el mod. 2/3
MiSHiMa  [author] 16 Apr, 2017 @ 12:02pm 
Sería lo ideal, y lo lógico que hubiera un botón para meter recursos y otro para sacarlos, pero no es así como lo han pensado los de Paradox , para ellos solo les importa meter recursos para que la IA puede hacer cosas con el sector. Ya que para ellos la IA es algo muy importante del juego, para mi personalmente solo es un fastidio junto con los sectores. Pero como has mencionado terminan acumulandose demasiados y no se hace nada con ellos. 1/3
Leonsquall 15 Apr, 2017 @ 3:13pm 
Buenas, primero querría felicitarte pues eres el primer mod de habla hispana que veo ^^

Y ahora una pequeña duda. ¿Este mod mantiene la posibilidad de ingresar creditos y minerales al sector? Realmente creo que es una perdida de recursos cuando ya lo han construido todo y simplemente se les acumula a pesar de expoliarles el 75%... pero sigue siendo muy util poder ingresar en fases tempranas del Sector.

En caso de que la respuesta sea negativa. ¿Crees que sería posible hacer un mod que contemplara ambas posibilidades?