PAYDAY 2

PAYDAY 2

71 ratings
Мост Green One Down
By blinya
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА
ПРИ ДОБАВЛЕНИИ РУКОВОДСТВА В ИЗБРАННОЕ - УСТАНАВЛИВАТЬ ЛАЙК.
ПРИ ДОБАВЛЕНИИ РУКОВОДСТВА В ИЗБРАННОЕ - УСТАНАВЛИВАТЬ ЛАЙК.
ПРИ ДОБАВЛЕНИИ РУКОВОДСТВА В ИЗБРАННОЕ - УСТАНАВЛИВАТЬ ЛАЙК.



Не получается выполнить достижения? Или нет напарников по бусту? Подписывайтесь на группу:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/groups/megatruegroup

Или на ютуб. В сумме пока что было 3 стрима, но без микрофона.

https://youtu.be/T9t0kEMVHbk
Таймкоды:
3:10 День выборов
19:20 Яхта
29:20 Бомба:Доки - первый фейл. Забыл хитбоксы.
30:35 Бомба:Доки вторая попытка.

https://youtu.be/uI84rgc-q_g
Таймкоды:
3:05 Первый мировой банк. Фейл. Случайным выстрелом, когда убивал менеджера, уничтожил стекло и его заметил охранник.
5:55 Первый мировой банк. Вторая попытка
27:00 Станция Murkywater
49:35 Художественная галерея
1:06:50 Разборки на поезде One Down
1:37:45 Яхта

https://youtu.be/3tEwDx1ziQw
Таймкоды:
1:35 Ювелирный магазин
11:05 Hotline Miami One Down
43:00 Подделка. Неудачная первая попытка.
52:50 Подделка One Down
1:09:00 Крысы One Down
1:35:35 Комната страха One Down

Руководство по стелс сборкам:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=859609808

Руководство по сейфам:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=822138767
х-ки
Опыт за выполнение действий: 24000
  • 1000 при захвате сумки с деньгами (может выполняться несколько раз).

Разряд контракта: 50

Значения вариатора сложности:
  • 0.5 спустя 0:20 после обнаружения.
  • 0.75 после первого штурма.
  • 1.0 после второго штурма.
  • 1.0 бесконечный штурм после эвакуации заключенного.

Подробнее о характеристиках читать здесь:

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=678000381

В этом руководстве делается упор на карту. Про то, как играть на One Down, смотреть здесь:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=873454277

Руководство со скриншотами по остальным контрактам:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=797601171
Пункт №1 Оборона транспорта
Обнаружение игроков происходит спустя 7 секунд (по игровому таймеру) после начала контракта. Спустя еще 20 секунд начинается подготовка к первому штурму.

Таким образом у игроков будет примерно примерно 25 секунд на то, чтобы добежать до фургонов, установить пилы. А так же связать как минимум одного гражданского для получения дополнительной отсрочки в 10 секунд до наступления штурма.

Время работы пилы без навыков - 180 с. Время работы пилы с навыками - 126 с. Таким образом в команде необходимо иметь одного человека с прокачанной дрелью на время работы, а так же навык перезапуска дрели с помощью рукопашного удара (С пол пинка).

Все пилы на карте работают без поломок. Их могут заклинить только полицейские.

Всего на карте появляется 4 фургона с заключенными. 3 фургона располагаются относительно не далеко друг от друга. 4 фургон располагается глубоко позади, на самом краю карты (рядом с местом взрыва).

Самое безопасное место для обороны - это в в небольшом боковом кармане моста, там где находится мертвый человек в костюме для достижения, рядом с 3 по счету фургоном.



Однако это место подходит только для пассивной обороны. При попытке оборонять пилы из этого укрытия, начинают возникать очень большие проблемы. Во первых - рядом с этим местом располагается очень много точек возрождения, в следствии этого покидать это укрытие крайне проблематично. Во вторых - более или менее быстрый доступ имеется только до третьего транспорта. Остальные транспорты располагаются на достаточно большом расстоянии и их физически не получается контролировать.

Самое лучшее место для обороны находится рядом с красным джипом (который врезался в столб), у первого фургона с заключенными. Этот джип располагается прямо по середине, между тремя фургонами.



Таким образом из этого места существует быстрый доступ ко всем 3 фургонам. И выбегать из этого места получается на ура. Так как рядом с фургонами нет точек возрождения (они располагаются примерно на 15 метровом радиусе от фургона).

Заключенный появляется с равной вероятностью внутри 1 из 4 фургонов. Самым неудобным фургоном для обороны является самый дальний, 4 фургон на краю моста, так как он располагается на очень большем расстоянии от остальных трех, и как следствие его не получается нормально оборонять. Таким образом проще всего забить на этот фургон и оборонять остальные 3, а если внутри них не появится заключенный, то произвести перезапуск контракта.

Для ускорения прогресса, нужно перед началом контракта разделиться на несколько ролей. Кто то один будет ответственным за связывание гражданских. Кто-то побежит прямиком на место обороны и разложит аптечку. А тот человек, у которого дрель (то есть пила), должен устанавливать на транспорт пилы. Крайне не рекомендуется остальным игрокам, не имеющим навыков на пилы, заниматься их установкой, так игроку с пилами для того, чтобы улучшить пилу потребуется целых 10 секунд взаимодействия! Что является пустым расходованием сил команды.


Точки возрождения противников

Бывают 2х видов. Первый тип точек - это вертолеты. Вертолеты бывают двух типов. Вертолеты приносящие снайперов и вертолеты приносящие спецназ. Вертолеты приносящие снайперов появляются за пределами моста. Вертолеты приносящие спецназ, залетают на мост, десантируют по 4 солдата и улетают. Во время десантирования на таком вертолете включается прожектор.



Второй тип точек располагается снаружи, на протяжении всей длинны моста. Противники с внешней стороны перемахивают через ограждение и вылезают на мост.





Единственным исключением, где нет точек возрождений является местность рядом с транспортом (там точки возрождения располагаются примерно на 15 метровом радиусе от транспортов).

Итак, сначала будут представлены точки возрождений рядом с безопасным местом обороны, т.е. боковым карманом моста (точки возрождений выделены красным).

Противники со стороны бокового кармана, появляются из двери, ведущей вниз, а так же перелезают через перила моста рядом с черным автомобилем врезавшимся в столб.



Так же рядом с белой легковой машиной присутствует 2 точки прибытия вертолета с десантом. 1 точка до машины, вторая - после.



Следующие точки возрождения располагаются рядом с противоположным карманом моста. Противники, по аналогии с предыдущим, появляются из двери, ведущей вниз, а так же перелезают через перила моста в двух местах. Рядом с синем легковым автомобилем. И рядом с двумя разбитыми джипами.



Далее идут места возрождения противников в районе красного джипа, между 3 транспортами для заключенных.

Точки возрождений рядом с первым транспортом. Противники перелезают через перила за столбом. А так же еще дальше, рядом с желтым такси.



Рядом с красным грузовиком может припарковаться вертолет с десантом.



Точки возрождений рядом со вторым транспортом. Противники перелезают через перила за красным джипом.



Вертолет с десантом может припарковаться рядом с желтым такси, напротив пилы.



Еще одно место высадки десанта с вертолета располагается в районе кабины третьего транспорта. Рядом с красным джипом.



При вскрытии транспорта с верным заключенным, его силуэт автоматически подсветится. Нет смысла на него кричать до того момента как он самостоятельно не выпрыгнет из транспорта.


https://youtu.be/uFSFk_fCyVc

Таймкоды:

00:00:00 Я бегу вперед, устанавливать пилы на 3 транспорта, остальные 2 игрока прорываются к месту обороны и связывают гражданского.
00:00:45 Частичная оборона на точке рядом с красным джипом.
00:01:30 Затем смещаюсь на точку внутри кармана моста, там где мертвый мужик в пиджаке, попутно перезарядив пару пил.
00:03:00 Из-за того, что сидели в безопасном кармане, получилось отпилить только 2 транспорта.
00:03:20 Заключенный (Кадзуо) появляется в третьем транспорте (ближайшем к месту обороны). При открытии дверей он моментально выделяется, однако проходит еще некоторое время до того как он самостоятельно выходит из транспорта.
Пункт №2 Транспортировка Кадзуо
Транспортируемый заключенный движется вперед, если соблюдаются 2 условия. Первое условие - это то, что на его пути (перед ним) отсутствуют противники. Второе условие - что игроки находятся рядом с ним (примерно в радиусе 10 метров). Для того, чтобы заставить его идти вперед, необходимо всего лишь 1 раз на него накричать. Он будет продолжать движение до тех пор, пока один из игроков будет находится рядом с ним и на его пути не будет противников.

Противники никак не реагируют на заключенного. Они не пытаются его окружить, или к нему подойти. Их интересуют только игроки и другие конвертированные противники. Таким образом лучшей тактикой транспортировки заключенного, будет использование конвертированных противников для отвлечения основной толпы полицейских на себя, в то время когда игроки должны вести заключенного вперед, зачищая путь от мелких групп копов, рандомно появляющихся перед ним.

Заключенный является пуленепробиваемым и не восприимчивым к урону. За его толстой задницей можно прятаться от снайперов и противников стреляющих по игрокам издалека или с тыла. Если просочиться внутрь заключенного (спрятать свою голову внутри движущейся текстуры персонажа), то можно будет вообще полностью не получать урон.

Во время перемещения заключенного точки возрождения противников перемещаются вместе с игроками. Следовательно во время транспортировки, лучшим решением будет - убивать только тех противников, которые появляются впереди и мешают продвижению заключенного, и не трогать тех противников которые остались позади. Еще одной альтернативой убийству, является доминирование. При игре с конвертированными противниками доминировать необходимо всегда до 3 стадии, иначе конвертированные противники или боты убьют заложников.

Если во время транспортировки кто то разложил медицинскую сумку для того, чтобы полечиться (при 2 падениях), остальные игроки (имеющие 1 падение) должны так же использовать её по максимуму, так как назад пути к этому месту уже не будет.

Если на пути заключенного появляется вертолет с десантом, и из него начнет спускаться спецназовец по веревке вниз, то заключенный моментально остановится, даже если спецназовец будет в воздухе. Для того, чтобы заключенный смог продолжить движение необходимо завалить спускающегося спецназовца в воздухе.



Если штурм завершился до проникновения заключенного в здание (примерно в районе контейнеров), то одному человеку из команды необходимо будет забежать внутрь здания и связать появившихся на первом этаже под лестницей 2 рабочих.



Рабочие появляются моментально, сразу же после проникновения в здание. Взятие их в заложники предоставляет дополнительные 10 секунд отсрочки перед началом следующего штурма.

Внутри здания заключенный может пойти двумя путями. Если заключенный появился в 1,2 или 3 транспортах, то он пойдет наверх по левой лестнице. Если в 4 - то по правой.



Во время поднятия наверх по лестнице, на верхних этажах могут появиться противники, поэтому необходимо будет держать этаж на который вы поднимаетесь вместе с Кадзуо зачищенным.


Грузовик с лутом

Возможность вскрыть бронированный грузовик с лутом, появляется только после вызволения заключенного из фургона. Этот грузовик располагается рядом с недостроенным зданием.

Грузовик представляет из себя обыкновенный бронированный фургон из серии ограблений "Бронированный транспорт". Вскрывается либо 4 кумулятивными зарядами с4, либо дрелью. Внутри находятся ячейки, при вскрытии которых может появится 4 сумки с лутом (от 2 до 3 при вскрытии фургона с помощью с4). Сумки могут быть одним из 3 типов. Либо деньги, либо золото, либо украшения. Упакованные сумки для захвата добычи предстоит забросить в желтую трубу, располагающуюся внутри здания, c правой стороны. Доступ к трубе может располагаться либо на первом этаже, либо на третьем. Иногда после упаковывания сумок эта труба не выделяется.

На One Down запрещается вскрывать этот грузовик.

https://youtu.be/uFSFk_fCyVc

Таймкоды:
00:03:30 Начало транспортировки заключенного. Последние два выстрела из гранатомета были ошибкой, так как они были произведены по противникам располагающимся глубоко позади заключенного.
00:05:15 Штурм завершается в районе контейнеров. Я забегаю в здание для того чтобы поймать и связать гражданских, но не понимаю, где именно они появились (тогда еще карту не изучил). Связать гражданского получается только перед началом штурма, не получив 10 секундной отсрочки.
00:06:10 Заключенный поднимается наверх по левой лестнице так как он появился в 3 транспорте.
00:07:00 Прибытие на место обороны на крыше здания.
Пункт №3 Оборона на крыше здания
Обороняться на крыше необходимо в углу, прямиком за креслом (там где разложена аптечка).



Основным обороняемым объектом на этом этапе будет крышка баллона, которую копы могут обрубить и прервать прогресс эвакуации.

На ОС+ сразу же, после активации крышки баллона, на крышу, со стороны моря, прилетает вертолет с турелью (спустя примерно 10 секунд после завершения взаимодействия).



Турель на вертолете несколько отличается от других турелей. При уничтожении щита, она не сворачивается внутрь вертолета, а висит снаружи на протяжении всего времени восстановления щита. Таким образом существует возможность быстрого уничтожения турели. Самое главное сбить щит 2 попаданиями из гранатомета. А отстрелить внутренности из штурмовой винтовки не составит труда. Главное целиться в круглую линзу лазера турели.

Пилот самолета чаще всего с первой попытки не эвакуирует заключенного, а промахивается и заходит на второй круг.

Время прибытия пилота во время осуществления первой попытки примерно равняется 130 секундам. Если противники опускают баллон до конца вниз, это считается как поломка дрели, и таймер прибытия замораживается до момента восстановления баллона игроками.

Время прибытия пилота во время осуществления второй попытки - 50 секунд.


Точки возрождения противников

Самая активная точка возрождения на крыше, располагается рядом со вспомогательной постройкой с деревянной крышей. Противники лезут со стороны моря и перемахивают на крышу через деревянное ограждение. Так же противники появляются на нижних этажах и поднимаются на крышу через правую (относительно пути заключенного наверх) лестницу. Рядом со вспомогательной постройкой, с другой её стороны присутствует еще одно небольшое место. Оттуда появляется всего лишь 1 противник.



С другой стороны от места обороны противники лезут на крышу через левую (относительно пути заключенного наверх) лестницу, а так же, рядом с местом обороны присутствует одно небольшое место возрождения из которого появляется 1 противник.



Помимо регулярных мест возрождений, на крышу периодически прилетают вертолеты с десантом.



На более высоких сложностяж на крышу может прилететь вертолет с двумя дополнительными Скаллдозерами.

Сидя на крыше не следует забывать про снайперов. Помимо уже знакомых вертолетов, еще один снайпер может появиться на стреле крана, рядом с противоположным зданием.



После эвакуации заключенного, запускается бесконечный штурм.

https://youtu.be/uFSFk_fCyVc

Таймкоды:
00:07:00 Занятие точки обороны, за креслом. И активирование баллона.
00:07:20 Прибытие вертолета с турелью и его незамедлительное уничтожение.
00:09:25 Первая попытка пилота самолета захватить кресло с заключенным.
00:09:35 Повторная активация баллона для второй попытки пилота самолета на захват.
00:10:05 Вертолет приносит на крышу двух Скаллдозеров.
00:10:30 Эвакуация заключенного пилотом со второй попытки и запуск бесконечного штурма.
Пункт №4 Побег
После эвакуации заключенного, быстрее всего спускаться вниз по левой (относительно пути заключенного наверх) лестнице.



На первом этаже выбегать на улицу необходимо через входную дверь. Выпрыгнуть через открытый проем сбоку не получится, так как там находится невидимая стена, которая блокирует перемещение игроков.



Выбежав на улицу, безопаснее всего будет завернуть в боковой карман моста, и уже оттуда продолжить движение к SWAT фургону, который необходимо будет вскрыть для продвижения.

Если в команде будет игрок с дрелью, тогда не следует прикасаться к транспорту. Пусть пилу утсановит человек с навыками.

Рядом с фургоном может припарковаться вертолет с десантом.



После вскрытия фургона, на побег нужно рашить под флешки. Основное достоинство таких шумовых гранат, в том, что они оглушают противников на 3 секунды и в результате оглушения, точность противников понижается на 50% еще на следующие 5 секунд.

Во время ожидания вскрытия фургона, противники могут скопиться за яхтой, поэтому после вскрытия фургона туда необходимо первым делом дать флешку на выход.



Во время раша бежать нужно по правой стороне моста, время от времени укрываясь за различным транспортом.

Противники появляются на всем протяжении моста, с левой и правой стороны. Самым ближайшим местом возрождения является место с правой стороны моста, за грузовиком, напротив черного автомобиля. Во время раша вторую флешку нужно дать именно в этом направлении.



Игрок, который бежит впереди, должен первым отбрасывать по 2 флешки. 1 флешку - вперед, другую влево, чтобы зафлешить противников появляющихся с левой стороны. Так же этот игрок должен танковать в лебединой песне урон. Затем, после поднятия предыдущего игрока, игрок вырвавшийся вперед должен исполнить то же самое. И так далее.

Рядом с местом побега располагается несколько точек возрождения. И еще это место, вниз по лестнице, достаточно хорошо простреливается противниками с моста. Таким образом забегать туда рекомендуется всей командой, предварительно отфлешив местность на мосту, для того, чтобы была возможность поднять пробитых напарников.




https://youtu.be/uFSFk_fCyVc

Таймкоды:
00:10:30 Спуск вниз
00:10:50 Вскрытие фургона. Задержался бы еще на секунду, пришлось бы ждать дополнительные 10 секунд из-за напарника который начал устанавливать не улучшенную дрель, когда я был рядом.
00:11:30 тот же самый напарник продолжает руинить эскейп, выбегая вперед не дав флешки на выход под яхту. Приходится тратить свою последнюю флешку. Тот напарник пробегает еще дальше вперед не дав ни одной флешки, в результате чего меня пробивают в лебединую песню, и только тогда он откидывает флешки в пустоту. Зачем? Ради чего?
00:11:50 Тот же самый напарник впереди начинает надрачивать за автомобилем вместо того чтобы продвигаться вперед танкуя весь урон на себя. Спрашивается - ♥♥♥♥♥ он полез вперед первым? Если он не танкует и не отбрасывает во время флешки? В результате чего меня моментально пробивают в лебединую песню второй раз.
00:11:55 Напарник номер два, во время раскладывает аптечку, таким образом получается полечиться и зарашить до конца моста.
00:12:30 Напарник номер один, тот самый что надрачивал у машины, ушел на эскейп больше не потратив не одной флешки, унеся с собой в инвентаре целых 2 штуки. Таким образом в итоге получился раш полностью без флешек, только на лебединой песне. Своевременное использование шумовых гранат, сократило бы количество падений как минимум в 2 раза.
Лайфхак. Как быстро спуститься вниз
На карте присутствует возможность покинуть недостроенное здание супер быстрым образом, а именно выйти в окно на крыше. Сторона крыши многоэтажки со стороны моста не ограниченна ни какими барьерами. Таким образом можно после эвакуации Кадзуо просто по-быстрому спрыгнуть вниз с дома.

Для того, чтобы выжить после падения с высоты, необходимо иметь в команде одного игрока с про версией навыка "Колеса" и как минимум 4 аптечками первой помощи, которые нужно будет разложить внизу, на месте приземления, предварительно до входа в здание.

https://youtu.be/YtLmBLe-dFE
Достижение I Felt Bad For Him
Достижение I Felt Bad For Him
На контракте Мост Green разложить медицинскую сумку рядом с мертвым мужиком в костюме.

Мертвый мужик располагается рядом с 3 фургоном для заключенных, в боковом кармане моста. Для выполнения достижения необходимо просто разложить медицинскую сумку рядом с ним, и все.

Достижение Back to Prison
Достижение Back to Prison
На контракте Мост Green освободить из тюремных транспортов всех заключенных и затем связать стяжками каждого. Для выполнения необходимо играть сначала.

У этого достижения отсутствует требование уровня сложности, поэтому проще всего его выполнить на нормале.

Так же это достижение можно выполнить в соло.

Для выполнения, необходимо просто по разу связать каждого из заключенных, которые появляются из тюремных транспортов. И все. Держать всех одновременно связанными нет необходимости.

Всего появляется 6 второстепенных заключенных для достижения

Заключенных необходимо связывать кабельными стяжками. При подборе упавших пачек патрон, существует 20% шанс получить 1 кабельную стяжку в инвентарь (до 9 штук).

Для того, чтобы заключенные далеко не убегали, рекомендуется использовать про версию навыка "Стокгольмский синдром" и оружие без глушителя. Звуки громкой стрельбы принудят заключенных лечь на землю.

https://youtu.be/IiEW-feUaa0
Достижение Caution! Wet Floors
Достижение Caution! Wet Floors
На контракте Мост Green конвоировать заключенного до строящегося здания не касаясь ногами земли на уровне сложности OVERKILL или выше. Достижение начинает считаться только когда заключенный выходит из транспорта. Для выполнения необходимо играть сначала.


Основная проблема при выполнении достижения - это когда Кадзуо (заключенный) садится на задницу посреди дороги, и его никаким способом не слезая с автомобиля не получится снова поднять на ноги. Радиус взаимодействия, для того чтобы побудить его подняться и продолжить движение, слишком мал (примерно метра 2).

Кадзуо садится на задницу если: перед ним находится противник или игроки отдалились слишком сильно от его положения.

Таким образом для того, чтобы исключить первый фактор, необходимо передоминировать (до второй стадии) всех противников на уровне, а затем открыть грузовик и начать транспортировку.

Как доминировать? Для успешного доминирования необходимо сначала немного поранить противника (например рукопашным ударом) и незамедлительно начать на него кричать. Как только он поднимет руки, необходимо крикнуть на него еще один раз, для того, чтобы он сложил оружие. И все. В таком состоянии задоминированных противников никто не сможет освободить из заложников. Так же такие противники не будут включатся игрой в лимит на заложников (так как в этот лимит входят только задоминированные до 3 стадии противники, т.е. закованные в наручники).

ВАЖНО! Если задоминировать до 3 стадии 5 противников (при игре в соло), то больше никого не получится заставить поднять руки вверх. Для того, чтобы продолжить процесс доминирования всех противников до второй стадии, необходимо будет убить 1 задоминированного до 3 стадии.

Когда получится перевести во вторую стадию доминирования примерно 20 противников, все возрождения на карте прекратятся и дорога будет чиста.

Кого доминировать? Доминированию поддаются только обыкновенные противники. Все спэйшелы (противники выделяемые выкрикиванием) не поддаются доминированию. Поэтому их необходимо сразу же убивать (Тэйзеры, Щиты, Бульдозеры, Снайперы, Клокеры). Так же желательно сначала вычистить всех первых копов, так как у них дамаг слишком жесткий.

Чего нельзя делать? Запрещается брать любых ботов или конвертов, так как они убивают всех противников находящихся во второй стадии доминирования. Еще запрещается бросать флешки, из-за того что они обладают очень сильным эффектом оглушения и все противники в радиусе поражения моментально оглушаются, начинают воспроизводить анимацию и выходят из состояния доминирования (даже те что были закованы в наручники).


Второй фактор связан непосредственно с перемещением по автомобилям во время транспортировки Кадзуо. Для получения достижения во время транспортировки запрещается касаться ногами земли. Землей является асфальт, а так же металлические полоски зеленого цвета по бокам моста, на уровне асфальта.

Достижение проваливается при не полных приземлениях на бампер автомобиля, едва касаясь земли. Таким образом, для того чтобы свести риск таких приземлений к минимуму, необходимо играть в костюме двойке или легком баллистическом бронежилете.

При игре в соло понадобятся навыки беглеца из ветки "выживший". Это про версии навыков: Лебединая песня, притвориться мертвым, мессия. Так же для восполнения здоровья понадобятся 2 большие аптечки на 8 зарядов от манипулятора. Обязательным так же являются навыки призрака из ветки "Неуловимый", отвечающие за повышение скорости перемещения. Это: Пригнись и прикройся, паркур. Так же не плохо иметь навык "Заземленный" обеспечивающий защиту от Тэйзеров.

Пилы на транспортах работают без поломок. Их могут заклинить только полицейские. Время работы пилы без навыков - 180 с. Время работы пилы с навыками - 126 с. Таким образом для ускорения прогресса вскрытия транспортов необходимо иметь навыки на полностью прокачанную дрель (до про версии навыка "С пол пинка", который позволяет чинить поломанную дрель с помощью 1 рукопашного удара, 50% шанс на подчинку с первого удара при поломке).

Заключенный появляется с равной вероятностью внутри 1 из 4 фургонов. Самым неудобным фургоном для обороны является самый дальний, 4 фургон на краю моста, так как он располагается на очень большем расстоянии от остальных трех, и как следствие его не получается нормально оборонять. Таким образом проще всего забить на этот фургон и оборонять остальные 3, а если внутри них не появится заключенный, то произвести перезапуск контракта.

На мосту все автомобили всегда появляются в одном и том же положении.

Перед тем, как открывать двери необходимо залезть на крышу фургона и с крыши, присев, открывать двери.

Пути перемещения из 1 и 3 фургонов являются похожими, с той лишь разницей, что третий транспорт располагается немного позади и необходимо будет перепрыгнуть на 2 машины больше. А так же в конце, на подходе к зданию заключенный движется по другому. В общем и целом этот путь перемещения пролегает по правой стороне моста.

Путь перемещения из второго фургона является полностью другим. Этот путь перемещения пролегает по левой стороне моста.
Путь 1
Перед тем, как открывать двери необходимо забраться на крышу фургона. И затем, с крыши, дотянуться до дверей. После того как появится Каздуо, необходимо его подогнать вперед и подождать находясь на крыше транспорта до того момента пока он не доберется до синего легкового автомобиля впереди.



Если вместо того, чтобы ждать пока он доберется до синей легковушки, покинуть фургон и перепрыгнуть на соседний автомобиль слева, то заключенный присядет посередине дороги, так как вы отдалитесь от него на слишком большое расстояние, и его никак не получится заставить подняться на ноги не слезая на землю.

Как только заключенный доковыляет до синего автомобиля, необходимо будет развернуться налево и перепрыгнуть обыкновенным прыжком (без спринта) на полицейский автомобиль. Затем с полицейского авто обыкновенным прыжком перепрыгнуть на красный джип.

Обыкновенные прыжки выделены желтым цветом. Спринт прыжки выделены красным цветом.



С крыши красного джипа необходимо с помощью спринт прыжка перепрыгнуть на желтое такси. Спринт прыжок выполняется в движении. Необходимо во время движения (вперед) нажать практически одновременно, сначала клавишу бега, затем клавишу прыжка.



Первый сложный прыжок (который рекомендуется потренировать перед выполнением достижения). Нужно с багажника такси перепрыгнуть спринт прыжком в движении на капот синей легковушки. Для совершения прыжка необходимо взять разбег с противоположного края багажника.



С синей легковушки обыкновенным прыжком перепрыгнуть на белую машину. С крыши белой машины перепрыгнуть на капот полицейского автомобиля спринт прыжком в движении.



Второй сложный прыжок. Необходимо с крыши полицейской машины с разбега перепрыгнуть на одну из двух машин стоящих впереди. Перепрыгивать лучше всего именно на желтое такси, так как его капот ниже чем у белого автомобиля, и к тому же у такси он шире. Для прыжка рекомендуется взять разбег с капота. Затем с желтого такси обыкновенным прыжком перепрыгнуть на соседнюю белую тачку. С крыши белой тачки спринт прыжком перепрыгнуть на красный джип по прямой.



С красного джипа спринт прыжком перепрыгнуть на такси с включенными фарами. Затем еще одним спринт прыжком перепрыгнуть на соседнее такси. Следует спринт прыжком перепрыгнуть на такую же но белую машину. С белой машины обычным прыжком перепрыгнуть на белое авто справа. Затем с крыши белого авто спринт прыжком перепрыгнуть на белый ягуар. С ягуара перепрыгнуть на такси справа.



С багажника такси перепрыгнуть обычным прыжком на оранжевое ограждение располагающееся справа-впереди. Затем нужно сместиться на оранжевый конус и с конуса спринт прыжком (с пол шага) перепрыгнуть на бетонный барьер в черно-желтую штриховку. Пройтись по бетонному барьеру до конца и свернуть на деревянный ящик.



С деревянного ящика перепрыгнуть обыкновенным прыжком на другой деревянный ящик впереди. С другого деревянного ящика спринт прыжком перепрыгнуть на белые бетонные блоки. С бетонных блоков обычным прыжком перепрыгнуть на деревянные ящики справа.



На следующем участке не следует сильно далеко отпускать Кадзуо. С деревянных ящиков следует перепрыгнуть обыкновенным прыжком на бетонные блоки у красного контейнера. С бетонных блоков спринт прыжком перепрыгнуть на бетонный барьер слева, рядом с фургоном банды Payday. Затем пройтись по штрихованному барьеру и спринт прыжком перепрыгнуть пустой пролет.



Затем следует дойти по барьеру до красного джипа, рядом с которым находятся бетонные блоки. Затем забраться на бетонные блоки и подождать стоя на краю, когда Кадзуо зайдет в здание (ну или совершить с бетонных блоков спринт прыжок в сторону входа).





https://youtu.be/qwV8mje3E_M
Путь 3
После появления Кадзуо в третьем грузовике, его необходимо подогнать и отправиться прыгать по машинам. С крыши транспорта для заключенных необходимо совершить обыкновенный прыжок на красный джип слева. С джипа обыкновенным прыжком - на полицейский автомобиль. С полицейского автомобиля спринт прыжком перепрыгнуть на серую легковушку впереди. С серой легковушки перепрыгнуть спринт прыжком на красный джип рядом с первым транспортом.



Далее все по идет по первому пути, вплоть до деревянных ящиков у красного контейнера.

С деревянных ящиков следует перепрыгнуть обыкновенным прыжком на бетонные блоки у красного контейнера. Находясь на бетонных блоках следует подождать, когда Кадзуо полностью покинет радиус контакта и остановится рядом с высокими бетонными блоками в районе экскаватора.



Затем с низких бетонных блоков на которых вы стояли в ожидании, необходимо спринт прыжком перепрыгнуть на бетонный барьер слева, рядом с фургоном банды Payday. Затем пройтись по штрихованному барьеру и спринт прыжком перепрыгнуть пустой пролет. Затем следует дойти по барьеру до красного джипа, рядом с которым находятся бетонные блоки. Затем забраться на бетонные блоки. С бетонных блоков необходимо совершить спринт прыжок на кабину экскаватора. С кабины экскаватора следует перепрыгнуть на бетонные блоки, рядом с которыми остановился Кадзуо.



Затем сидя на бетонных блоках следует подогнать заключенного и прыгнуть вперед, на гусеницу экскаватора. Над гусеницей в районе кабины будет небольшая площадка для ног (выделена зеленым). На неё и следует приземлиться спринт прыжком.



Дальше можно не прыгать, так как стоя на гусенице будет достаточно радиуса контакта, для того, чтобы Кадзуо самостоятельно вошел в здание.
Путь 2
С крыши транспорта для заключенных перепрыгнуть спринт прыжком на крышу красного джипа справа впереди.



С крыши красного джипа необходимо с помощью спринт прыжка перепрыгнуть на желтое такси.



Первый сложный прыжок (который рекомендуется потренировать перед выполнением достижения). Нужно с багажника такси перепрыгнуть спринт прыжком в движении на капот красного джипа слева. Для совершения прыжка необходимо взять разбег с противоположного края багажника.



С крыши красного джипа спринт прыжком перепрыгнуть на желтое такси. С багажника желтого такси спринт прыжком перепрыгнуть на белую легковушку слева. С крыши белой легковушки спринт прыжком прыгнуть на капот черной машины. С крыши черной машины спринт прыжком перепрыгнуть на крышу красного джипа. С крыши красного джипа спринт прыжком перепрыгнуть на капот желтого такси с включенными фарами.



С багажника такси перепрыгнуть на соседнее такси спринт прыжком. С багажника соседнего такси перепрыгнуть спринт прыжком на капот белого автомобиля впереди слева. С багажника белого автомобиля спринт прыжком перепрыгнуть на капот белого автомобиля впереди слева. С крыши белого автомобиля перепрыгнуть спринт прыжком на капот серого ягуара впереди справа. С багажника серого ягуара спринт прыжком перепрыгнуть на капот соседнего ягуара с включенными фарами спереди слева.



Находясь на капоте серого ягуара следует подождать, когда Кадзуо полностью покинет радиус контакта и остановится рядом с красным джипом.



Затем нужно перепрыгнуть спринт прыжком обратно на предыдущий ягуар. С крыши предыдущего ягуара спринт прыжком запрыгнуть на капот желтого такси. С багажника такси перепрыгнуть обычным прыжком на оранжевое ограждение располагающееся справа-впереди. Затем нужно сместиться на оранжевый конус и с конуса спринт прыжком (с пол шага) перепрыгнуть на бетонный барьер в черно-желтую штриховку. Пройтись по бетонному барьеру до конца и свернуть на деревянный ящик. С деревянного ящика спринт прыжком запрыгнуть на крышу красного джипа. С крыши красного джипа следует подогнать Кадзуо.



Затем следует с помощью обыкновенного прыжка с крыши красного джипа перепрыгнуть обратно на деревянный ящик. С деревянного ящика перепрыгнуть обыкновенным прыжком на другой деревянный ящик впереди. Затем следует переместиться на оранжевое ограждение. С оранжевого ограждения обыкновенным прыжком перепрыгнуть на черную легковую машину. С черной легковой машины спринт прыжком перепрыгнуть на крышу красного джипа. С крыши красного джипа спринт прыжком перепрыгнуть на капот фургона банды Payday. С фургона банды Payday перепрыгнуть обыкновенным прыжком обратно на черно-желтый барьер. Затем пройтись по штрихованному барьеру и спринт прыжком перепрыгнуть пустой пролет.



Затем следует дойти по барьеру до красного джипа, рядом с которым находятся бетонные блоки. Забраться на бетонные блоки и подождать стоя на краю, когда Кадзуо зайдет в здание (ну или совершить с бетонных блоков спринт прыжок в сторону входа).



https://youtu.be/b1-x8P84Fb0
3 Comments
blinya  [author] 29 Apr, 2017 @ 12:39am 
я его переработаю в текстовые заметки
Артём 28 Apr, 2017 @ 2:21pm 
Руководство останется или ты его будешь переносить в Жесткий гайд?
Артём 28 Apr, 2017 @ 2:10pm 
То что летчик забирал только со второй попытки - это был баг, вчера починили.