Arma 3
Not enough ratings
Distrikt 41 - Configsammlung Apex
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Mod, Server
DLC: Apex
Tags: Tag Review
File Size
Posted
Updated
594.880 KB
11 Jun, 2017 @ 9:51am
11 Jun, 2017 @ 9:54am
2 Change Notes ( view )
You need DLC to use this item.

Subscribe to download
Distrikt 41 - Configsammlung Apex

In 1 collection by Cosmo
Distrikt 41 - Configanpassungen Komplettpaket
7 items
Description
Update 11.06.2017:

This is a config-rework for different vehicles, planes and boats of A3. It has the target to create a better balance for those vehicle in regard of:
- fuel consumption
- capacity
- damage handling
- drive behavior
- terrain usability
- inventory sizes

Unfortunatelly Arma is not very well balanced in these areas e.g. a Prowler can carry more stuff then a Tempest. The KamaZ has a larger inventory then the HEMTT etc. Also the terrain usability of the cars is not very fitting... you should not be able to drive with a SUV through wild field at 200 km/h... we tried to rebalance those things.

It also adds a lot of new skins for some civil versions of military trucks, helis etc.
The mod has been created for the former Distrikt 41-LifeMod, that went down. We decided to make our config-rework public to give others the abbility to use them.

The whole collection of these config-reworks can be found here:
Distrikt 41 - Config-Kollektion


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

This Mod includes the relevant Configs for Apex-Vehicle, Boats and Helicopter.

5 Comments
Cosmo  [author] 21 Aug, 2019 @ 8:09am 
Im Endeffekt so wie hier mit den Fahrzeugen. Du brauchst ja nur den Classname des Fahrzeugs und kannst dann eine eigene Config schreiben die diese Dinge ändert mit nem Eigenen Classname. Die Original-Mod als Abhängigkeit bzw. required addon und fertig.
Yordi Ghurt 21 Aug, 2019 @ 7:48am 
Hmm, wie mach ich das denn bei ModCars ? Man kommt ja nicht immer an den Inhalt einer .pbo ?
Yordi Ghurt 21 Aug, 2019 @ 7:33am 
Danke erstmal für die Info. Werde es mal antesten und dann bescheid gegen...
Cosmo  [author] 20 Aug, 2019 @ 2:11pm 
Hi Fiesi, die Mod könnte genügen (ich weiß aber nicht, ob das alles noch geht hab da all die Zeit nix mehr angefasst). Es ist aber bei den Fahrzeugen recht einfach, Du musst nur bei jedem Fahrzeug folgende Zeilen in deren Config hinzufügen:
secondaryExplosion = 0;
fuelExplosionPower = 0;

Zumindest war das dafür früher die Config.
Siehe auch hier für mehr Details: https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#secondaryExplosion
Yordi Ghurt 20 Aug, 2019 @ 7:13am 
Kannst du mir mal sagen, wie ich die Explosion der Fahrzeuge aus bekomme? oder reicht es wenn ich nur deine mod mit einbinde dann ?