Arma 3
Distrikt 41 - Configsammlung Apex
5 Comments
Cosmo  [author] 21 Aug, 2019 @ 8:09am 
Im Endeffekt so wie hier mit den Fahrzeugen. Du brauchst ja nur den Classname des Fahrzeugs und kannst dann eine eigene Config schreiben die diese Dinge ändert mit nem Eigenen Classname. Die Original-Mod als Abhängigkeit bzw. required addon und fertig.
Yordi Ghurt 21 Aug, 2019 @ 7:48am 
Hmm, wie mach ich das denn bei ModCars ? Man kommt ja nicht immer an den Inhalt einer .pbo ?
Yordi Ghurt 21 Aug, 2019 @ 7:33am 
Danke erstmal für die Info. Werde es mal antesten und dann bescheid gegen...
Cosmo  [author] 20 Aug, 2019 @ 2:11pm 
Hi Fiesi, die Mod könnte genügen (ich weiß aber nicht, ob das alles noch geht hab da all die Zeit nix mehr angefasst). Es ist aber bei den Fahrzeugen recht einfach, Du musst nur bei jedem Fahrzeug folgende Zeilen in deren Config hinzufügen:
secondaryExplosion = 0;
fuelExplosionPower = 0;

Zumindest war das dafür früher die Config.
Siehe auch hier für mehr Details: https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference#secondaryExplosion
Yordi Ghurt 20 Aug, 2019 @ 7:13am 
Kannst du mir mal sagen, wie ich die Explosion der Fahrzeuge aus bekomme? oder reicht es wenn ich nur deine mod mit einbinde dann ?