Project Zomboid

Project Zomboid

[Build 42] Unofficial Japanese Translation
Showing 221-230 of 396 entries
< 1 ... 21  22  23  24  25 ... 40 >
Update: 27 Aug, 2023 @ 7:22pm

Moveables
-----修正-----
修正前:ロングベンチ(ウッド)
修正後:木製のロングベンチ

修正前:ロートレーラーベンチ
修正後:トレーラーのローベンチ

修正前:生垣(角)
修正後:角の生垣

修正前:ローカウンター(モーテル)
修正後:モーテルのローカウンター

修正前:フラッシュバルブ式便器
修正後:低水洗便器

修正前:福音主義派の旗(低)
修正後:福音主義旗の下部

修正前:簡易椅子
修正後:手製の粗悪なチェア

修正前:椅子(モール)
修正後:モールのチェア

修正前:花壇(モール)
修正後:モールの花壇

修正前:タイル(モール) - N
修正後:モールのタイル(N)

修正前:タイル(モール) - W
修正後:モールのタイル(W)

修正前:医療用机
修正後:医療用デスク

修正前:金属製スツール
修正後:金属のスツール

修正前:医療器具の引き出し
修正後:医療器具のタンス

修正前:手製の中型テーブル
修正後:手製の引き出し付きテーブル

修正前:金属製ドラム缶
修正後:金属のドラム缶

修正前:金属製の回転ドア
修正後:金属の回転ドア

修正前:金属製壁掛け棚
修正後:金属の壁掛け棚

修正前:ミリタリークレート
修正後:軍用クレート

修正前:福音主義派の旗(中)
修正後:福音主義旗の中部

修正前:カウンター(中間)
修正後:中央のカウンター

修正前:鏡(中間)
修正後:中央の鏡

修正前:棚(中間)
修正後:中央の棚

修正前:コーナーカウンター(モダン)
修正後:モダンな角のカウンター

修正前:カウンター(モダン)
修正後:モダンなカウンター

修正前:外灯(モダン)
修正後:モダンな外灯

修正前:オーブン(モダン)
修正後:モダンなオーブン

修正前:椅子(モダン レッド)
修正後:チェア(レッド)

修正前:椅子(モダン ホワイト)
修正後:チェア(ホワイト)

修正前:モルグテーブル
修正後:検死台

修正前:床タイル(モーテル)
修正後:モーテルの床タイル

修正前:バーカウンター(オーク)
修正後:オークのバーカウンター

修正前:バーコーナーカウンター(オーク)
修正後:オークの角のバーカウンター

修正前:コーナーカウンター(オーク)
修正後:オークの角のカウンター

修正前:カウンター(オーク)
修正後:オークのカウンター

修正前:バー(オーク 左側)
修正後:オークの左側のバー

修正前:バー(オーク 中央)
修正後:オークの中央のバー

修正前:バー(オーク 右側)
修正後:オークの右側のバー

修正前:丸テーブル(オーク)
修正後:オークのラウンドテーブル

修正前:ベンチ(オークウッド)
修正後:オークウッドのベンチ

修正前:床(オークウッド)
修正後:オークウッドの床

修正前:本棚(オークウッド)
修正後:オークウッドの本棚

修正前:茂み(観賞用)
修正後:鑑賞用の茂み

修正前:外灯(楕円形)
修正後:楕円形の外灯

修正前:PAWSピンボール機
修正後:PAWSのピンボール機

修正前:映画ポスター(PAWS)
修正後:ポスター(PAWS)

修正前:模造のつついているフラミンゴ
修正後:突いている模造のフラミンゴ

修正前:プラスチック製のテーブル
修正後:ピクニックテーブル

修正前:商品棚(Pie)
修正後:ディスプレイスタンド(Pie)

修正前:コーナーカウンター(ストライプ ホワイト)
修正後:ストライプの角のカウンター( ホワイト)

修正前:カウンター(ストライプ ホワイト)
修正後:ストライプのカウンター(ホワイト)

修正前:床(店用 Pie)
修正後:床(Pie)

修正前:椅子(Pile o' Crepe)
修正後:チェア(Pile o' Crepe)

修正前:床(パインウッド)
修正後:パインウッドの床

修正前:コーナーカウンター(Pizza Whirled)
修正後:角のカウンター(Pizza Whirled)

修正前:普通の冷蔵庫
修正後:プレーンな冷蔵庫

修正前:普通の洗濯機
修正後:プレーンな洗濯機

修正前:プラスチック製の椅子
修正後:プラスチックのチェア

修正前:ビリヤードキューの置台
修正後:キュースタンド

修正前:手製の椅子
修正後:手製のチェア

修正前:みすぼらしい手製のコーナーカウンター
修正後:粗悪な手製の角のカウンター

修正前:みすぼらしい手製のカウンター
修正後:粗悪な手製のカウンター

修正前:ポップコーン機械
修正後:ポップコーン機

修正前:業務用冷凍庫
修正後:ポプシクル用冷凍庫

修正前:郵便ポスト
修正後:共用郵便ポスト

修正前:ラテンチェア(パープル)
修正後:ラタンチェア(パープル)

修正前:ソファ(パープル)
修正後:ラタンソファー(パープル)

修正前:上質な手製のコーナーカウンター
修正後:上質な手製の角のカウンター

修正前:貼り紙
修正後:無作為な貼り紙

修正前:モダンチェア(レッド)
修正後:モダンなチェア(オレンジ)

修正前:モダンソファ(レッド)
修正後:モダンなソファ(オレンジ)

修正前:テーブルランプ(レッド)
修正後:ランプ(レッド)

修正前:映画館の椅子(レッド)
修正後:映画館のチェア(レッド)

修正前:木製の椅子(レッド)
修正後:木製のチェア(レッド)

修正前:道路標識(パーキングエリア)
修正後:道路標識(サービスエリア)

修正前:道路標識(南パーキングエリア)
修正後:道路標識(南サービスエリア)

修正前:バー壁掛けバー(右側)
修正後:バーの右側のウォールバー

修正前:バー壁掛け棚(右側)
修正後:バーの右側の壁掛け棚

修正前:ゴミ箱(丸型)
修正後:丸型のゴミ箱

修正前:墓石(かまぼこ型)
修正後:かまぼこ型の墓石

修正前:外灯(丸型)
修正後:丸型の外灯

修正前:丸型テーブル
修正後:ラウンドテーブル

修正前:ガラス製商品棚(丸型)
修正後:丸形のガラスのディスプレイカウンター

修正前:看板(セール)
修正後:看板(Sale)

修正前:コーナーカウンター(Seahorse Coffee)
修正後:角のカウンター(Seahorse Coffee)

修正前:ガラス製食品棚(Seahorse Coffee)
修正後:ガラスのディスプレイ(Seahorse Coffee)

修正前:階段(下水路)
修正後:下水道用階段

修正前:手製の大型テーブル(Shoddy)
修正後:粗悪な手製の大型テーブル

修正前:手製のテーブル(Shoddy)
修正後:粗悪な手製のテーブル

修正前:ディスプレイ商品棚
修正後:ショップディスプレイカウンター

修正前:シンプルベッド
修正後:シンプルなベッド

修正前:藁のブロック(ダブル)
修正後:干し草の複数の山

修正前:大型ソフトドリンク機(Slurp Burp)
修正後:ソフトドリンク機(Slurp Burp)

修正前:小型ボルド―カーテン
修正後:小さなボルドーなカーテン

Update: 26 Aug, 2023 @ 3:14am

Context Menu
-----修正-----
修正前:麻袋(サクランボ)を開ける
修正後:麻袋(チェリー)を開ける

修正前:綺麗な包帯
修正後:包帯を洗浄する


IGUI
-----修正-----
修正前:高
修正後:高温


Moveables
-----修正-----
修正前:カーペット(Bordeaux)
修正後:ボルドーなカーペット

修正前:ラグ(Bordeaux)
修正後:ボルドーなラグ

修正前:小型トースター(ステンレス)
修正後:クロムメッキの小型トースター

修正前:小型の棚
修正後:小型洋服ラック

修正前:小型のカーテン(グリーン)
修正後:小さなカーテン(グリーン)

修正前:鏡(小型)
修正後:小さな鏡

修正前:小型カーテン(パール)
修正後:小さなカーテン(パール)

修正前:小型の貸出棚
修正後:小型貸出棚

修正前:自動販売機
修正後:小型自動販売機

修正前:小型の引き出付きテーブル
修正後:小型の引き出し付きテーブル

修正前:小型カーテン(ホワイト)
修正後:小さなカーテン(ホワイト)

修正前:大型ワイドミラー
修正後:大きなワイドミラー

修正前:小型カーテン(イエロー)
修正後:小さなカーテン(イエロー)

修正前:壁掛けのSpiffo
修正後:壁掛けSpiffo

修正前:コーナーカウンター(Spiffo's)
修正後:角のカウンター(Spiffo's)

修正前:椅子(Spiffo's)
修正後:ダイニングチェア(Spiffo's)

修正前:大きな看板(Spiffo's)
修正後:大きな看板ロゴ(Spiffo's)

修正前:テーブル タイプA(Spiffo's)
修正後:テーブル タイプA(Spiffo's)

修正前:墓石(四角型)
修正後:四角型の墓石

修正前:映画館カウンター(四角型)
修正後:四角型の映画館カウンター

修正前:国旗(星条旗)
修正後:星条旗

修正前:スチール製コーナーカウンター
修正後:スチールの角のカウンター

修正前:スチール製カウンター
修正後:スチールのカウンター

修正前:スチール製冷蔵庫
修正後:スチールの冷蔵庫

修正前:スチール製梯子
修正後:スチールのチェア

修正前:テーブルランプ(ストライプ)
修正後:ストライプのテーブル

修正前:ソフトドリンク機械(卓上)
修正後:卓上ソフトドリンク機

修正前:多機能トランシーバー()
修正後:多機能トランシーバー

修正前:高い生垣(L型)
修正後:高い角の生垣

修正前:鏡(全身)
修正後:全身鏡

修正前:コーナーカウンター(映画館)
修正後:映画館の角のカウンター

修正前:カウンター(映画館)
修正後:映画館のカウンター

修正前:トレーラーカウンター
修正後:トレーラーのカウンター

修正前:トレーラー固定シート
修正後:トレーラーの固定シート

修正前:商品棚(Trapezoid Shop)
修正後:商品棚(Trapezoid)

修正前:アメリカ陸軍無線機
修正後:アメリカ陸軍用無線機

修正前:アメリカ陸軍トランシーバー
修正後:アメリカ陸軍用トランシーバー

修正前:福音主義派の旗(上)
修正後:福音主義旗の上部

修正前:国旗(USA)
修正後:USAの国旗

修正前:花(バイオレット)
修正後:スミレの花

修正前:ウェイティングチェア
修正後:待合椅子

修正前:貼り紙(指名手配)
修正後:指名手配の貼り紙

修正前:貼り紙(風化した)
修正後:風化した貼り紙

修正前:洋楽ピアノ
修正後:西部開拓時代のピアノ

修正前:椅子(Pizza Whirled)
修正後:長椅子(Pizza Whirled)

修正前:幅広いメニュー看板(Pizza Whirled)
修正後:幅広なメニュー看板(Pizza Whirled)

修正前:タイル(チェック ホワイト)
修正後:チェック柄のタイル(ホワイト)

修正前:コーナーカウンター(ホワイト)
修正後:角のカウンター(ホワイト)

修正前:タイル(格子模様 ホワイト)
修正後:ひし形模様のタイル(ホワイト)

修正前:商品棚(ホワイト)
修正後:ディスプレイカウンター(ホワイト)

修正前:本棚(ホワイト)
修正後:ファンシーな本棚(ホワイト)

修正前:テーブルランプ(ホワイト)
修正後:ランプ(ホワイト)

修正前:レイジーソファ(ホワイト)
修正後:レイジーソファー(ホワイト)

修正前:ローテーブル(ホワイト)
修正後:プラスチックのローテーブル

修正前:タイル(モール ホワイト)
修正後:モールのタイル(ホワイト)

修正前:床(モーテル ホワイト)
修正後:モーテルの床(ホワイト)

修正前:シンプルチェア(ホワイト)
修正後:シンプルなチェア(ホワイト)

修正前:タイル(スムース ホワイト)
修正後:スムースなタイル(ホワイト)

修正前:棚(ホワイト)
修正後:壁掛け棚(ホワイト)

修正前:椅子(ホワイト)
修正後:木製のチェア(ホワイト)

修正前:木製のトップ作業台
修正後:木製のトップワークベンチ

修正前:木製の椅子
修正後:木製のチェア

修正前:木製のコーナーカウンター
修正後:木製の角のカウンター

修正前:タイル(チェック イエロー)
修正後:チェック柄のタイル(イエロー)

修正前:タイル(格子模様 イエロー)
修正後:ひし形格子模様のタイル(イエロー)

修正前:モダンチェア(イエロー)
修正後:モダンなチェア(イエロー)

修正前:モダンソファ(イエロー)
修正後:モダンなソファ(イエロー)

修正前:コーナーカウンター(Zippee)
修正後:角のカウンター(Zippee)

修正前:低い壁棚(Zippee)
修正後:壁掛けの低い棚(Zippee)

修正前:商品棚ラック(Zippee)
修正後:ラック式商品棚(Zippee)

修正前:壁棚(Zippee)
修正後:壁掛け棚(Zippee)

修正前:移動可能なオブジェクト
修正後:移動可能な物体

修正前:分解可能なオブジェクト
修正後:分解可能な物体

修正前:街灯の柱
修正後:柱上ランプ

修正前:金属製のクレート
修正後:金属のクレート

修正前:石積
修正後:ケルン

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:31pm

UI
-----追加-----
UI_ClothingType_Jacket_Down = "ダウンジャケット",
UI_ClothingType_Jacket_Bulky = "バルキージャケット",
UI_ClothingType_JacketHat_Bulky = "バルキージャケット(帽子付き)",
UI_ClothingType_JacketSuit = "ジャケットスーツ",
UI_ClothingType_TorsoExtraVest = "胴体追加ベスト",
UI_ClothingType_Boilersuit = "ボイラースーツ",


-----修正-----
修正前:ホストは、ゲーム内のフレンド招待画面で招待する必要があります。\n\n%1
修正後:ホストがゲーム内のフレンド招待画面で招待する必要があります。\n\n%1

修正前:SteamではないクライアントはSteamサーバーに参加することができません。
修正後:Steam以外のクライアントでは、Steamサーバーに参加することができません。

修正前:サーバーのソフトリセットは、これらすべてを実行します:\n\n建物や建築物を維持します。\n死体、ゾンビ、ゾンビ化したプレイヤーを削除します。\n血痕を除去します。\nゲーム内時間をリセットします。\n建物の警報をリセットします。\n\n数分の時間を要します。\nサーバーをソフトリセットしますか?
修正後:サーバーのソフトリセットは、これらすべてを実行します:\n\n建物や建築物は維持\n死体、ゾンビ、ゾンビ化したプレイヤーを削除\n血痕を削除\nゲーム内時間をリセット\n建物の警報をリセット\n\n数分の時間を要します。\nサーバーをソフトリセットしますか?

修正前:サーバーソフトリセット
修正後:サーバーをソフトリセット中

修正前:プレイヤー削除
修正後:プレイヤーの削除

修正前:UIを他の部分より低いフレームレートでオフスクリーンイメージにレンダリングさせて、パフォーマンスを向上させます。
修正後:UIを他の部分より低いフレームレートでオフスクリーン画像にレンダリングさせることで、パフォーマンスを向上させます。

修正前:UIのオフスクリーンイメージ1秒間に更新される回数です。
修正後:UIのオフスクリーン画像が1秒あたりに更新する回数です。

修正前:血液、汚れ、穴、あて布、が被服のテクスチャに追加されません。 この機能を有効にすると、テクスチャのメモリが節約され、パフォーマンスが向上する可能性があります。
修正後:血液、汚れ、穴、あて布、が被服のテクスチャに反映されません。 有効にすると、テクスチャのメモリが節約されパフォーマンスが向上する可能性があります。

修正前:血液が武器のテクスチャに追加されません。 この機能を有効にすると、テクスチャのメモリが節約され、パフォーマンスが向上する可能性があります。
修正後:血液が武器のテクスチャに反映されません。 有効にすると、テクスチャのメモリが節約されパフォーマンスが向上する可能性があります。

修正前:モデルテクスチャのミップマップ
修正後:モデルのテクスチャのミップマップ

修正前:ズームアウトしたモデルに、より低解像度のテクスチャを使用します。これにより、パフォーマンスが向上する可能性がありますが、より多くのメモリを使用します。変更後は再起動が必要です。
修正後:ズームアウトしたモデルに低解像度のテクスチャを使用します。これにより、パフォーマンスが向上する可能性がありますが、より多くのメモリを使用します。変更後は再起動が必要です。

修正前:1秒間にライティングの更新回数。
修正後:ライティングが1秒あたりに更新する回数です。

修正前:屋根を非表示
修正後:屋根の非表示

修正前:プレイヤーを遮る建物の上層部をどのように隠すかを制御します。はい: 個々の建物の上層部を非表示にします。見た目は良くなりますが、メモリ使用量が増えパフォーマンスが低下します。いいえ: すべての建物の上層部を非表示にします。見た目は悪くなりますが、メモリ使用量が減りパフォーマンスが向上します。
修正後:プレイヤーを遮る建物の上層階をどのように非表示にするかの設定です。はい: 個々の建物の上層階を非表示にします。見栄えが良くなりますが、メモリ使用量が増えパフォーマンスが低下します。いいえ: すべての建物の上層部を非表示にします。見栄えが悪くなりますが、メモリ使用量が減りパフォーマンスが向上します。

修正前:ハードウェア未対応です
修正後:ハードウェアが未対応です

修正前:自働ズーム
修正後:自動ズーム

修正前:エイム中にカメラをパン
修正後:エイム中のカメラのパン

修正前:運転中にカメラをパン
修正後:運転中のカメラのパン

修正前:マルチプレイのチャット画面にマウスが乗っていない時の透明度を調整します。
修正後:マルチプレイのチャット画面にオンマウスしていない時の透明度を調整します。

修正前:標準
修正後:デフォルト

修正前:コンテキストメニューフォント
修正後:コンテキストメニューのフォント

修正前:インベントリフォント
修正後:インベントリのフォント

修正前:ツールチップフォント
修正後:ツールチップのフォント

修正前:霧の表現
修正後:霧の品質

修正前:死体の周りを飛ぶハエの音です。
修正後:死体の周りを飛び回るハエの音です。

修正前:通常は「ドクン」という主に2つの心音が聞こえます。 「ドクン」は、一般にⅠ音と呼ばれる最初の心音で、収縮期開始時に僧帽弁と三尖弁が閉じることによって生じる乱気によって引き起こされます。2つめの音は「ドクン」またはⅡ音で、大動脈弁と肺動脈弁の閉鎖により発生し、収縮期の終わりを示します。
修正後:通常は「ドクン」という主に2つの心音が聞こえます。最初の音の「ドクン」は、一般にⅠ音と呼ばれる最初の心音で、収縮期開始時に僧帽弁と三尖弁が閉じることによって生じます。 2つめの音の「ドクン」またはⅡ音は、大動脈弁と肺動脈弁の閉鎖により生じ、収縮期の終わりを示します。

修正前:ジャンプスケアSFK音量
修正後:ジャンプスケアSFXの音量

修正前:車両エンジン音量
修正後:車両エンジンの音量

修正前:「ブーン!ブーン!"ブーン!"」
修正後:ブーン!ブーン!"ブーン!"

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:25pm

UI
-----修正-----
修正前:UIオフスクリーン レンダリング
修正後:UIをオフスクリーンでレンダリング

修正前:UI FPSレンダリング
修正後:UIのFPSレンダリング

修正前:レガシー (Build 40)
修正後:レガシー(Build 40)

修正前:3D 死体
修正後:3Dの死体

修正前:コッキングの進捗状況のバーを表示
修正後:コッキング時の進捗状況のバーを表示

修正前:ラジオ/TVのコミュニティ翻訳を有効にする
修正後:ラジオ/TVのコミュニティ翻訳の有効

修正前:水の表現
修正後:水の品質

修正前:すべてのプレイヤーの行動に対し頭上に進捗状況のバーを表示します。
修正後:すべてのプレイヤーの行動に対し、頭上に進捗状況のバーを表示します。

修正前:一般的コンテンツ
修正後:コンテンツ全般

修正前:任意のキーを押しながら、インベントリやルートリスト上でマウスホイールをスクロールすると、コンテナ間を切り替えることができます。
修正後:任意のキーを押しながら、インベントリや戦利品リストをマウスホイールでスクロールすると、コンテナ間の切り替えができます。

修正前:アイテムツールチップにMOD情報を表示
修正後:MOD情報をアイテムツールチップに表示

修正前:左ジョイスティックのラジアルメニューを有効にする
修正後:左ジョイスティックのラジアルメニューの有効

修正前:サーバーのスポーン場所のオプション
修正後:サーバーのスポーン地点のオプション

修正前:プレイヤー 1と
修正後:とプレイヤー 1

修正前:セーブファイルの読み込みに失敗しました
修正後:保存ファイルの読み込みに失敗しました

修正前:セーブファイルが無効または見つかりませんでした。
修正後:保存ファイルが無効または見つかりませんでした。

修正前:セーブファイル: %1
修正後:保存ファイル: %1

修正前:保存したゲームを選択
修正後:保存したゲームの選択

修正前:この保存ファイルにはmods.txtがないので、現在有効なすべてのMODが使用されます。
修正後:この保存ファイルにはmods.txtがないため、現在有効にしているすべてのMODが使用されます。

修正前:MODを選択...
修正後:MODの選択...

修正前:新規プレイヤー
修正後:新しいプレイヤー

修正前:この保存データを削除してもよろしいですか?
修正後:保存データを削除してもよろしいですか?

修正前:職業と特性を選択
修正後:職業と特性を選択

修正前:身体のタイプ
修正後:身体の種類

修正前:ヒゲのタイプ
修正後:ヒゲの種類

修正前:選んだ特性
修正後:選択した特性

修正前:ケンタッキー州の道路を走るすべての車種のメンテナンスと修理について熟知しています。
修正後:ケンタッキー州の道路を走る、すべての車種のメンテナンスと修理について熟知しています。

修正前:一般的な車種や商用車の車種、修理に関する詳細な知識を持っています。
修正後:一般的な商用車の車種と修理に関する詳細な知識を持っています。

修正前:引っかきや咬みつきで皮膚が破れる可能性が低くなります。
修正後:引っかきや咬みつきによって皮膚が破れる可能性が低くなります。

修正前:忍耐強い
修正後:気長

修正前:特にパニックに陥りやすくなります。
修正後:取り分けパニックに陥りやすくなります。

修正前:感染することなく感染症状が発症する場合があります。
修正後:感染していないにもかかわらず、感染症状を発症することがあります。

修正前:視認距離が小さくなります。視認性のフェードが遅くなります。
修正後:視認距離が小さくなります。視認が遅くなります。

修正前:視認性のフェードが速くなります。視界が広くなります。
修正後:視認が速くなります。視界が広くなります。

修正前:銃の命中精度が向上します。リロードをより迅速に行えます。
修正後:銃の命中精度が向上します。リロードをより素早く行います。

修正前:時には、物事が自分の思い通りになることもあるのです。
修正後:時には、物事が自分の思い通りに運ぶこともあるのです。

修正前:走行速度が低く、持久力が非常に低く怪我をしやすくなります
修正後:走る速度と持久力が非常に低く、怪我をしやすくなります。

修正前:走る速度が低下し、持久力が低く怪我をしやすくなります。
修正後:走る速度と持久力が低く、怪我をしやすくなります。

修正前:接続を切る
修正後:切断

修正前:取り消し
修正後:キャンセル

修正前:ワールドを新しいバージョンに変換する際、古いセーブの最初の読み込み時に時間がかかる場合があります。
修正後:ワールドを新しいバージョンに変換する際、古い保存データの最初の読み込みに時間がかかる場合があります。

修正前:説明 (オプション)
修正後:説明(オプション)

修正前:サーバー上の他のプレイヤーから見える名前です。保存ファイル名に含まれます。
修正後:他のプレイヤーから見えるサーバー上の名前です。保存ファイル名に含まれます。

修正前:Steamリレーを使用
修正後:Steam Relayを使用

修正前:クイック接続
修正後:クイック参加

修正前:サーバー追加
修正後:サーバーを追加

修正前:既に認証されています。
修正後:認証済み

修正前:切断しています...
修正後:切断中...

修正前:切断しました。
修正後:切断

修正前:あなたが参加するにはホストの許可が必要です
修正後:参加するにはホストの許可が必要です

修正前:ローカル IP
修正後:ローカルIP

修正前:サーバーのLAN IP アドレス(オプション)
修正後:サーバーのLANIPアドレス(オプション)

修正前:サーバーへの接続を行ってください
修正後:サーバーに接続してください

修正前:接続キューの位置、%dを占有しています。
修正後:接続キューの位置%dを占有しています。

修正前:%1 テクスチャパックを読み込み中
修正後:%1テクスチャパックを読み込み中

修正前:\"%1\"に割り当てるキーを押してください。\nまたはいずれかのキーを押してください。
修正後:\"%1\"に割り当てるキーを押してください。\nまたは以下のいずれかのボタンを押してください。

修正前:%1キー は既に \"%2 \"に割り当てられています。\n\"%2\"をどうするか選択してください:
修正後:%1キーは既に\"%2 \"に割り当てられています。\n\"%2\"の設定を選択してください:

修正前:キーを割り当てません
修正後:キーを割り当てない

修正前:デフォルトにリセットします
修正後:デフォルトにリセット

修正前:両方を保ちます。
修正後:両方を維持

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:22pm

UI
-----修正-----
修正前:ハンドガンのリロードは、弾薬がある場合に限り、武器を補充することができます。
修正後:ハンドガンのリロードは、武器の弾薬がある場合に限り補充することができます。

修正前:ハンドガンのリロードはマガジンの抜くまたは挿入をする必要があります。 マガジンは別途、弾薬をリロードする必要があります。\n弾薬がリロードされていることを確認するため、射撃前に銃をコッキングする必要があります。
修正後:ハンドガンのリロードは、マガジンを抜いたり挿入をする必要があります。 マガジンとは別に弾薬をリロードする必要があります。\n弾薬がリロードされていることを確認するために、射撃前に銃をコッキングする必要があります。

修正前:ハンドガンのリロードはマガジンの抜くまたは挿入をする必要があります。 マガジンは別途、弾薬をリロードする必要があります。
修正後:ハンドガンのリロードは、マガジンを抜いたり挿入をする必要があります。マガジンとは別に弾薬をリロードする必要があります。

修正前:%1 (現在)
修正後:%1(現在)

修正前:無し
修正後:無効

修正前:このハードウェアはサポートされていません。
修正後:ハードウェアはサポートされていません。

修正前:オプションが変更されました。 変更を適用しますか?
修正後:オプションが変更されました。変更を適用しますか?

修正前:喉が渇いた時に自動的に水を飲む
修正後:喉が渇いたら自動で水を飲む

修正前:職業と特性を選択
修正後:職業と特性の選択

修正前:有効にすると、近くにあるコンテナをクリックした場合、そこまで自動的に移動するようになります
修正後:有効にすると、クリックしたコンテナが近くにある場合、自動的にそのコンテナに移動します。

修正前:エイム中にマウスカーソルを表示
修正後:エイム中の表示

修正前:ウインドウ内にカーソルをロックしたままにします。有効にすると、システムカーソルは非表示になり、ゲームは独自のカーソルをレンダリングします。
修正後:マウスカーソルをウインドウ内にロックしたままにします。有効にすると、システムカーソルは非表示になり、ゲーム独自のカーソルがレンダリングされます。

修正前:時間指定のあるアクションが完了すると通常の速度に戻す
修正後:時間指定のあるアクションが完了すると、通常のゲーム速度に戻る

修正前:左ボタン: インベントリ、 右ボタン: ルート
修正後:左ボタン: インベントリ、 右ボタン: 戦利品パネル

修正前:左 + 十字キー: インベントリ、 右 + 十字キー: ルート
修正後:左+十字キー: インベントリ、 右+十字キー: 戦利品パネル

修正前:銃をコッキング
修正後:銃のコッキング

修正前:移動可能なパネルモードの切り替え
修正後:移動可能パネルのモードの切り替え

修正前:スクリーンショットを撮る
修正後:スクリーンショットの撮影

修正前:カメラをパンする
修正後:カメラのパン

修正前:手持ち武器を装備/解除
修正後:手持ち武器の装備/解除

修正前:銃を装備/解除
修正後:銃の装備/解除

修正前:刺傷武器を装備/解除
修正後:刺突武器の装備/解除

修正前:ゴッドモードと透明の切り替え
修正後:ゴッドモードと透明化の切り替え

修正前:デバック
修正後:デバッグ

修正前:このMODを使用するには、バージョン%1以降のゲーム必要です。
修正後:このMODを使用するには、%1以降のゲームのバージョンが必要です。

修正前:このボタンをクリックすると、Indie Stone Modsのフォーラムがブラウザで表示されます。<br>Steam WORKSHOPでは、さらに多くのMODが公開されています。
修正後:このボタンをクリックすると、Indie Stone Modsのフォーラムがブラウザで表示されます。<br>Steam WORKSHOPでは、さらに多くのMODが利用可能です。

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:19pm

UI
-----修正-----
修正前:MODはProject Zomboidのコミュニティメンバーによって、 作成されています。以前のゲームのバージョン用に作成されたMODは、 新しいバージョンでは動作しない場合があります。 特に、unstable beta ブランチをプレイする際に、 その可能性が高くなります。 Project Zomboidをプレイしていてバグが発生した場合は、 フォーラムで問題を報告する前に、 MODを外してゲームをプレイしてみてください。
修正後:MODはProject Zomboidのコミュニティメンバーによって 作成されています。 以前のバージョン用に作成されたMODは、 新しいバージョンでは動作しない場合があります。 特に"Unstable"ベータブランチのプレイで当てはまります。 Project Zomboidをプレイしていてバグに遭遇した場合は、 フォーラムで問題を報告する前に、MODを外してゲームを プレイしてみてください。

修正前:透明
修正後:透明化

修正前:クローズ
修正後:閉じる

修正前:%1人接続中
修正後:%1が接続中

修正前:Ping 値を表示する
修正後:Pingを表示

修正前:発電機を操作すことができます。
修正後:発電機を操作することができます。

修正前:ああ、最近感染したんですね。 <LINE> <LINE> 手遅れになる前にチュートリアルをしますか?
修正後:ああ、あなたはごく最近感染したんですね。 <LINE> <LINE> 手の施しようが無くなる前にチュートリアルを受けますか?

修正前:生き延びる見込みはない
修正後:生き延びる術はもうない

修正前:早い回復
修正後:急癒の使者

修正前:遅い回復
修正後:持病持ち

修正前:ひっかき傷、裂傷、咬傷で皮膚が突き破られるる可能性が高くります。
修正後:ひっかき傷、裂傷、咬傷で皮膚が破れる可能性が高くなります。

修正前:血の恐怖
修正後:血液恐怖症

修正前:自分の応急処置にパニックになり、他人への応急処置ができず、血まみれになるとストレスになります。
修正後:自身への応急処置でパニックを起こし、他人への応急処置ができず、血まみれになるとストレスを感じます。

修正前:フリー特性ポイント +8
修正後:追加特性ポイント +8

修正前:自分だけのゾンビ・アポカリプスをカスタマイズ! 思い通りの死に方に...
修正後:自分だけのゾンビアポカリプスをカスタマイズ! 思い通りの死に方へ...

修正前:招待する
修正後:招待

修正前:各アイテムのコンテンツは個別のディレクトリにあります:
修正後:各アイテムのコンテンツを個別のディレクトリに入れる:

修正前:Steam WORKSHOPにアップロードする!
修正後:Steam WORKSHOPにアップロード!

修正前:このアイテムをアップロードすることで、次の利用規約に同意したものとなります。
修正後:このアイテムをアップロードすることで、次の利用規約に同意したものとみなされます。

修正前:WORKSHOP 利用規約
修正後:WORKSHOP利用規約

修正前:新規もしくは既存のMODですか?
修正後:新規もしくは既存のアイテムですか?

修正前:Contents/ フォルダに認識できないファイルがあります。\nContents/にはフォルダのみ許可されています。
修正後:Contents/ フォルダに認識できないファイルがあります。\nContents/内ではフォルダのみ許可されています。

修正前:あなたのアイテムには許可されていない形式のファイルを含まれています。\n次のファイル拡張子は許可されていません:\n%1
修正後:アイテムに許可されていない形式のファイルを含まれています。\n次のファイル拡張子は許可されていません:\n%1

修正前:Contents/フォルダが空です。\n少なくとも1つのファイルまたはフォルダーが中に入っている必要があります。
修正後:Contents/フォルダが空です。\n少なくとも1つのファイルまたはフォルダが中に入っている必要があります。

修正前:選択したフォルダ内にpreview.pngファイルがありません。\n256x256PNGのプレビュー画像は、すべてWORKSHOPアイテムに必要です。
修正後:選択したフォルダ内にpreview.pngファイルがありません。\nPNGのプレビュー画像(256x256)がすべてWORKSHOPアイテムに必要です。

修正前:preview.pngは正確に256x256ピクセルのサイズである必要があります。
修正後:preview.pngは正確に256x256ピクセルのサイズにしてください。

修正前:preview.png ファイルを読み込むことができませんでした。\nフォーマットが無効の可能性があります。
修正後:preview.pngファイルを読み込むことができませんでした。\nフォーマットが無効の可能性があります。

修正前:サーバーに参加するには、これらのSteam WORKSHOPアイテムが必要です:
修正後:サーバーに参加するには、次のSteam WORKSHOPアイテムが必要です:

修正前:サーバーのバージョンが古い可能性があるため、サーバーの再起動が必要です。<br>バージョンが古い場合は、Steamを再起動して最新版を入手してみてください。
修正後:サーバーのバージョンが古い可能性があるため、サーバーの再起動が必要です。<br>バージョンが古い場合は、Steamを再起動してバージョンを最新にしてください。

修正前:アイテムの状態が不明です
修正後:アイテムステータスが不明

修正前:薬草を見つけ、それを使って薬や湿布を作ることができます。
修正後:薬草を見つけ、そこから薬や湿布を作ることができます。

修正前:テストコントローラー
修正後:コントローラーのテスト:

修正前:十字キー
修正後:十字キー:

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:16pm

UI
-----修正-----
修正前:キャラクターが生き残るために必要なもの: 非常に低い。
修正後:キャラクターが生き残るために必要なもの: 非常に少ない。

修正前:キャラクターが生き残るために必要なもの: 低い。
修正後:キャラクターが生き残るために必要なもの: 少ない。

修正前:高い賭け、そしてあらゆる場面での死。 あなたはどれだけ生き残れるのでしょうか?
修正後:巨大な大群、高い賭け、そしてあらゆる場面での死。 あなたはどれだけ生き残れるのでしょうか?

修正前:改善、修正、改良を引き続き行うためご理解ください。
修正後:改善、修正、調整を引き続き行うためご理解ください。

修正前:備考: このSteamクライアントは、Steamサーバーにしか接続できません。
修正後:備考: このSteamクライアントは、Steamサーバーにのみ接続できます。

修正前:備考: この非Steamクライアントは、非Steamサーバーにしか接続できません。
修正後:備考: この非Steamクライアントは、非Steamサーバーにのみ接続できます。

修正前:このサーバーからBANされています。 理由: %1
修正後:このサーバーからBANされています。 原因: %1

修正前:クライアントのバージョン (%1) とサーバーの (%2) バージョンが一致していません
修正後:クライアントバージョン(%1) とサーバーバージョン (%2) が一致していません

修正前:このクライアントのアカウントは、今後作成できません
修正後:これ以上このクライアントでのアカウントは作成できません

修正前:WORKSHOPアイテムの詳細の取得のエラーです
修正後:WORKSHOPアイテムの詳細取得のエラーです

修正前:MOD「%1」がインストールされていません。
修正後:MOD"%1"がインストールされていません。

修正前:このサーバーに接続するには、Pingが高すぎます。
修正後:Pingが高すぎるため、このサーバーに接続できません。

修正前:次のファイルには、このエラーに関する有用な情報が含まれている可能性があります:
修正後:このエラーに関する有用な情報が、次のファイルに含まれている可能性があります:

修正前:Escapeかマウスの左ボタンを押すと、ゲームを終了します。
修正後:ゲームを終了するには、Escapeまたはマウスの左ボタンを押してください。

修正前:サーバーの応答中にタイムアウトしました。
修正後:サーバーの応答待ちでタイムアウトしました。

修正前:スポーンポイントファイルを編集: %1
修正後:スポーン地点ファイルを編集: %1

修正前:これらのファイルが作成されます:
修正後:次のファイルが作成されます:

修正前:これらのファイルが影響を受けます:
修正後:次のファイルが影響を受けます:

修正前:これらの設定に新しい名前を入力します:
修正後:次の設定に新しい名前を入力します:

修正前:このホストサーバーで使用されているWORKSHOPアイテム:
修正後:このサーバーで使用されているWORKSHOPアイテム:

修正前:インストールされているWORKSHOPアイテムをリストに追加します:
修正後:インストールされているWORKSHOPアイテムをリストに追加:

修正前:サーバは起動時にWORKSHOPアイテムをインストールします。<br>クライアントはサーバに参加する際にWORKSHOPアイテムのインストールを勧められます。
修正後:サーバの起動時にWORKSHOPアイテムをインストールします。<br>クライアントはサーバに参加する際に、WORKSHOPアイテムのインストールを促されます。

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:07pm

UI
-----修正-----
修正前:別のMODをIDでリストに追加:
修正後:別のWORKSHOPアイテムをIDでリストに追加:

修正前:MODのIDを入力し、Enterキーを押してください。\nインストールされていないMODに使用します。
修正後:MODのIDを入力し、Enterを押してください。\nインストールされていないMODに使用してください。

修正前:フォルダ名を入力し、Enterキーを押してください。
修正後:フォルダ名を入力し、Enterを押してください。

修正前:リストの上位に近いマップは、下位のマップよりも優先度が高くなります。<br>2つのマップがゲーム世界で重なった場合、優先順位の高いマップの領域が使用されます。
修正後:リストの上位に近いマップは、下位のマップよりも優先度が高くなります。<br>2つのマップがゲームワールド内で重なった場合、優先順位の高いマップのエリアが使用されます。

修正前:選択した職業のスポーン場所
修正後:選択した職業のスポーン地点:

修正前:職業を追加
修正後:職業の追加:

修正前:リスト内の職業以外の場合、無職でスポーンします。また、MOD等で改造、改変された職業等もここで表示されます。
修正後:上記のリストにない職業は、無職のスポーン地点を使用します。ゲーム内の職業とアクティブなMODはここに表示されます。

修正前:別の職業を追加
修正後:別の職業の追加:

修正前:カスタムMODの職業を使う場合これを利用してください。職業キーワードを入力し、Enter を押します。
修正後:職業キーワードを入力し、Enterを押してください。カスタムMODの職業に使用してください。

修正前:スポーンする場所を追加
修正後:スポーンする場所の追加:

修正前:座標( x, y, z,)を入力し、スポーンする場所を調整します。
修正後:ワールド座標( x, y, z,)を入力し、Enterを押してください。

修正前:プレイヤーの職業がリスト内に存在しない場合、デフォルトとして無職が指定されます。また、同時に少なくとも1つ以上のスポーンする場所を指定しておく必要があります。
修正後:プレイヤーの職業がリスト内に存在しない場合、デフォルトとして無職が指定されます。また、リストにある他の職業には、少なくとも1つのスポーン地点が必要です。

修正前:プレイヤーが他のプレイヤーの間を走り抜けるときに、他のプレイヤーにぶつかる(または転ぶ)かどうかを制御します。
修正後:プレイヤーが他のプレイヤーの近くを走り抜けるときに、ぶつかる(または転ぶ)かどうかを設定します。

修正前:ゲーム内ブラウザ、および該当する場合においてSteamブラウザに表示されるサーバー名です。
修正後:ゲーム内ブラウザおよび該当する場合において、Steamブラウザに表示されるサーバー名です。

修正前:オンラインプレーヤーがいなくなると、ゲームタイムが停止します。
修正後:オンラインプレーヤーがいなくなると、ゲーム内時間が停止します。

修正前: RGBカラーを使用すると、ウェルカムメッセージの色を変更することができます。 また、<LINE>を使用すると、テキスト内に別の行を作成することができます。 使用方法: <RGB:1,0,0> このメッセージは赤く表示されます!
修正後:プレイヤーのログイン直後に表示されます。 RGBカラーを使用して、ウェルカムメッセージの色を変更することができます。 また、<LINE>を使用すると、テキスト内に別の行を作成することができます。 使用方法: <RGB:1,0,0> このメッセージは赤く表示されます!

修正前:\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\で見つけることができるMODのフォルダ名を入力してください。
修正後:\Steam\steamapps\workshop\modID\mods\modName\media\maps\にある任意のMODのフォルダ名を入力してください。

修正前:タイル間の延焼を切り替えます。Trueは延焼しないことを意味します。(ゾンビの延焼には影響しません)
修正後:タイル間の延焼を切り替えます。Trueに設定すると延焼しません。(ゾンビの延焼には影響しません)

修正前:Discordのチャンネル名です。 (問題がある場合は、別のチャンネルIDオプションを試してみてください)
修正後:Discordのチャンネル名です。 (問題がある場合は、別のチャンネルIDオプションを試してください)

修正前:すべての新しいプレイヤーは、この設定されたx,y,zワールド座標で強制にスポーンされます。map.projectzomboid.comで任意の座標を検索してください。 (0,0,0の時は無視されます)
修正後:すべての新しいプレイヤーは、設定されたワールド座標(x,y,z)に強制にスポーンされます。map.projectzomboid.comで任意の座標を検索してください。 (0,0,0の時は無視されます)

修正前:クライアントは、すでにホワイトリストにアカウントを持っていなくても参加することができます。falseに設定すると、管理者はユーザー名とパスワードの組み合わせを、手動で作成する必要があります。
修正後:クライアントは、ホワイトリストにアカウントが無くても参加することができます。falseに設定すると、管理者はユーザー名とパスワードの組み合わせを、手動で作成する必要があります。

修正前:死亡後にプレイヤーのアカウントをホワイトリストから削除します。これにより、公開=falseのサーバで死亡後に新しいキャラクターを作成することを防ぎます。
修正後:死亡後にプレイヤーのアカウントをホワイトリストから削除します。これにより、公開=falseのサーバで死亡後に新しいキャラクターを作成させることを防ぎます。

修正前:名字
修正後:姓

修正前:名前
修正後:名

Update: 18 Aug, 2023 @ 7:01pm

UI
-----修正-----
修正前:サバイバーが疲れたときにプレイヤーは寝ることができますが、寝る"必要はありません。"
修正後:プレイヤーが疲れたときに睡眠ができるようになりますが、必ずしも睡眠をとる"必要はありません。"

修正前:プレイヤーはゲーム内で死亡した座標にリスポーンすることができます
修正後:プレイヤーがゲーム内で死亡した座標にリスポーンすることができます。

修正前:ゲーム内の分割画面/リモートプレイのプレイヤーの位置で、リスポーンすることができます。
修正後:プレイヤーが分割画面/リモートプレイ相手のゲーム内の位置にリスポーンすることができます。

修正前:PVPモードに入っているプレイヤーの頭上にドクロのアイコンを表示します。
修正後:PVPモードになっているプレイヤーの頭上にドクロのアイコンを表示します。

修正前:Steamユーザー名とアバターをプレイヤーリストに表示します。 true(全員に見えます)、false(誰にも見えません)、admin(管理者のみ見える)のいずれかを指定できます。
修正後:Steamユーザー名とアバターをプレイヤーリストに表示します。 true(全員に表示)、false(非表示)、admin(管理者のみに表示)のいずれかを指定できます。

修正前:X時間経過すると、ワールド内のすべてのコンテナで戦利品がリスポーンするようになります。 戦利品をスポーンさせるには、コンテナが少なくとも一度は漁られている必要があります。
修正後:X時間経過すると、ワールド内のすべてのコンテナで戦利品がリスポーンします。 戦利品がスポーンするには、コンテナが少なくとも一度は漁られている必要があります。

修正前:この設定値以上のアイテム数を持つコンテナはリスポーンしません
修正後:この設定値以上のアイテム数があるコンテナにはリスポーンしません

修正前:プレイヤーがバリケードを築いたり、建物を建てたりした屋内では、アイテムがリスポーンしなくなります
修正後:プレイヤーがバリケードを築いたり、建物を建築した屋内では、アイテムがリスポーンしなくなります

修正前:コンテナに入れることができるアイテムの上限数です。 0は無制限を意味します。 (注意してください: 釘のような小物も含まれます。50本とすると、釘は50本までしか収納できません。)
修正後:コンテナに入れることができるアイテムの上限数です。 0は無制限を意味します。 (注意: 釘のような小物も含まれます。50とすると、釘は50本までしか収納できません。)

修正前:アイテムが地面にドロップされてから、削除されるまでの時間数です。 アイテムは、次にマップの関連する部分がロードされたときに削除されます。0を指定すると、アイテムは削除されません
修正後:アイテムが地面にドロップされてから削除されるまでの時間です。 アイテムはマップの関連部分が再度読み込まれたときに削除されます。0を指定するとアイテムは削除されません

修正前:HoursForWorldItemRemovalの設定時間後に削除される、アイテムの種類をコンマ区切りで指定します。 これには、「3Dアイテムの表示」機能で配置したアイテムも含まれます。
修正後:HoursForWorldItemRemovalの設定時間後に削除される、アイテムの種類をコンマ区切りで指定します。 これには、「アイテムの3D表示」機能で置かれたアイテムも含まれます。

修正前:3Dアイテムの表示
修正後:アイテムの3D表示

修正前:trueの場合、WorldItemRemovalListに"含まれない"アイテムは削除されます
修正後:有効にすると、WorldItemRemovalListに"含まれない"アイテムが削除されます

修正前:メンバー以外がセーフハウスからアイテムを持ち出すことを許可します
修正後:メンバー以外がアイテムをセーフハウスから持ち出すことを許可します

修正前:この現実世界の時間数だけプレイヤーが訪問していないセーフハウスは、自動的に削除されます。
修正後:この現実世界の時間数プレイヤーが訪問していないセーフハウスは、自動的に削除されます。

修正前:UPnP対応インターネットゲートウェイを、ポート転送ルールに自動的に設定することを試みます。 これに失敗した場合、サーバーはデフォルトのポートに戻ります。
修正後:UPnP対応インターネットゲートウェイの設定して、ポート転送ルールの設定を自動的に試みます。 これに失敗した場合、サーバーはデフォルトのポートに戻ります。

修正前:チェックすると、VOIPが有効になります
修正後:有効にすると、VOIPが有効になります

修正前:睡眠中の時間経過の速さを制御する。値は睡眠中の時間経過の速さを表します。
修正後:睡眠中の時間経過の速さを設定します。睡眠中の時間経過の速さが、値倍率分速くなります。

修正前:プレイヤーは、ゲーム内でこの日数を生き延びなければ、派閥を作ることができません
修正後:プレイヤーはゲーム内でこの日数生存していれば、派閥を作ることができます

修正前:派閥のオーナーがグループタグを作成するのに必要な派閥のメンバーとしてのプレイヤーの数です。
修正後:派閥オーナーがグループタグを作成するのに必要な、派閥メンバーのプレイヤー数です。

Update: 18 Aug, 2023 @ 6:36pm

UI
-----修正-----
修正前:古い血痕が除去されるまでの日数です。<br>削除はマップチャンクのロード時に行われます。<br>0は血痕を削除しないことを意味します
修正後:古い血痕が消えるまでの日数です。<br>削除はマップチャンクの読み込み時に行われます。<br>0は血痕を削除しません

修正前:ゾンビの一括更新が送信される半径を指定します。 0.0に設定すると以前の挙動になります。
修正後:ゾンビの更新値が送信される半径を指定します。 0.0に設定すると以前の挙動になります。

修正前:プッシュトゥトーク キー
修正後:プッシュ・トゥ・トーク・キー

修正前:プッシュトゥトーク
修正後:プッシュ・トゥ・トーク

修正前:プレイヤーがスレッジハンマーでワールドのオブジェクトを破壊できるようにします。
修正後:プレイヤーがスレッジハンマーでワールドのオブジェクトを破壊できるようになります。

修正前:ロードされたマップの部分は、ゲーム内で設定された時間経過後に削除します。 (マップの保存は通常、クライアントがロードしたエリアから出た後に行われます)
修正後:読み込まれたマップの部分が、設定されたゲーム内時間分後に保存されます。 (通常、クライアントが読み込んだエリアから出た後にマップが保存されます)

修正前:HoursForCorpseRemovalがtrueの場合に有効にすると、プレイヤーの死体も地面から除去されるようになります。
修正後:有効にすると、HoursForCorpseRemovalがtrueの場合に、プレイヤーの死体も地面から削除されます。

修正前:trueの場合、ゴミ箱の「すべて削除」ボタンが使えるようになります。
修正後:有効にすると、ゴミ箱の「すべて削除」ボタンが使用できます。

修正前:trueの場合、プレイヤーは他のプレーヤーに殴られたとき、殴り変えすことができます。
修正後:有効にすると、プレイヤーは他のプレーヤーとぶつかった際に、攻撃することができます。

修正前:trueの場合、プレイヤーは、誰かの上にマウスを置くと、その人の表示名を見ることができます。
修正後:有効にすると、プレイヤーは、誰かの上にマウスカーソルを置かない限り、その人の表示名を見ることができなくなります。

修正前:trueの場合、視界外のプレイヤーは(ゾンビのように)自動で隠れます。
修正後:有効にすると、視界外のプレイヤーは(ゾンビのように)自動で見えなくなります。

修正前:PVPの近接攻撃時のダメージ倍率を追加します。
修正後:PVPの近接攻撃時のダメージ倍率

修正前:PVPの遠距離攻撃のダメージ倍率を追加します。
修正後:PVPの遠距離攻撃のダメージ倍率

修正前:ゾンビが車両へ吸い寄せられる範囲を変更します(低い値ほどラグが解消されます。)。
修正後:車両がゾンビを引き付ける範囲の設定です。(値を低くするとラグが改善されます)

修正前:料理を知っています。
修正後:料理について知っています。

修正前:ルートパネルです。
修正後:戦利品パネルです。

修正前:ルートパネルには、キャラクターの手の届く範囲にあるすべての容器や戸棚が表示されます。 それぞれをクリックすると、中に入っているアイテムが表示されます。 <LINE> <LINE> 近くの床の上に置いてある物も見えるようになります。
修正後:戦利品パネルには、キャラクターの手の届く範囲にあるすべてのコンテナや戸棚が表示されます。 それぞれをクリックすると、中に入っているアイテムが表示されます。 <LINE> <LINE> 近くの床の上に置いてある物も表示されます。

修正前:寒冷な環境では断熱性が求められます。
修正後:寒冷な環境では良好な断熱性が求められます。

修正前:学習速度は、選んだ職業や特性によって異なります。 スキルブックを読むことで、そのスキルのXP倍率が上昇し、習得を早めることができます。
修正後:習得速度は、選択した職業や特性によって異なります。 スキルブックを読むことで、そのスキルのXP獲得倍率が上昇し、習得を早めることができます。

修正前:すべてのレシピは、各スキルに対応したタブに表示されます。
修正後:すべての利用可能なレシピは、各スキルに対応したタブに表示されます。

修正前:森や林の中をより速く移動できるようになります。
修正後:森や林の中をやや速く移動できます。

修正前:森や林の中をとても速く移動できるようになります。
修正後:森や林の中をより速く移動できるようになります。

修正前:タバコを吸うとストレスと不幸が減少します。タバコを吸わないと不幸が増加します。
修正後:タバコを吸うとストレスと悲しみが減少します。タバコを吸わないとストレスが増加します。

修正前:ユーザー名は他のユーザーには常に表示されますが、自分自身の画面では非表示にすることができます。
修正後:ユーザー名は他のユーザーには常に表示されますが、自分の画面では非表示にすることができます。

修正前:「Shift」キー押したままで、刻み幅を増加させます。
修正後:「Shift」キー押しながら刻み幅を増加させます。

修正前:ランダムなプレイヤーにヘリコプターイベントを配置
修正後:ヘリコプターイベントをランダムなプレイヤーの場所で発生

修正前:ランダムなプレイヤーに銃声を配置
修正後:銃声をランダムなプレイヤーの場所で発生