Project Zomboid

Project Zomboid

[Build 42] Unofficial Japanese Translation
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Update: 10 Aug, 2023 @ 2:55am

Sandbox
-----修正-----
修正前:サディスティックAIディレクター
修正後:猟奇的なAI演出家

Update: 6 Aug, 2023 @ 6:31am

Update: 6 Aug, 2023 @ 6:22am

Update: 6 Aug, 2023 @ 5:50am

Contextmenu
-----修正-----
修正前:丸太を取る。
修正後:丸太を取り除く


Sandbox
-----修正-----
修正前:保存した設定
修正後:保存したプリセット

修正前:設定ファイル'%1'を削除しますか?
修正後:'%1'を削除しますか?

修正前:XP 取得経験値
修正後:XP獲得倍率

修正前:XP倍率にフィットネスや筋力などのパッシブスキルがかかるかどうかを設定します。
修正後:XP獲得倍率がフィットネスや筋力などのパッシブスキルにもかかるようになります。

修正前:XP倍率がパッシブスキルに影響
修正後:XP獲得倍率がパッシブスキルに影響

修正前:あらゆるアクションにより基本XP獲得量をこの数値分乗算します。
修正後:あらゆるアクションによる基本XP獲得量がこの数値分乗算されます。

修正前:キャラクターの飢え、渇き、疲労度の速度設定をします。
修正後:キャラクターの飢え、渇き、疲労度の速度の設定です。

修正前:標準のゾンビ
修正後:標準なゾンビ

修正前:変異するまでの時間
修正後:変異までの時間

修正前:死体がゾンビとして蘇生する速度の設定です。
修正後:死体がゾンビとして蘇生するまでの時間の設定です。

修正前:微弱音に反応
修正後:ピンポイント

修正前:行動による疲労の回復の設定です。
修正後:行動によって蓄積した、疲労の回復力の設定です。

修正前:手足を骨折で負傷した際に手足を使えないように設定です。
修正後:怪我やゾンビによる攻撃、転倒によって生じる手足の骨折の設定です。

修正前:ゾンビの個体数を細かく調整したい場合は「高度なゾンビのオプション」で調整してください。
修正後:詳細な設定は「人口倍率」で調整してください。

修正前:ゾンビの配分
修正後:ゾンビの分布

修正前:都市集中型
修正後:都市集中

修正前:均等配置型
修正後:均等配置

修正前:15 分
修正後:15分

修正前:30 分
修正後:30分

修正前:1 時間
修正後:1時間

修正前:2 時間
修正後:2時間

修正前:3 時間
修正後:3時間

修正前:4 時間
修正後:4時間

修正前:5 時間
修正後:5時間

修正前:6 時間
修正後:6時間

修正前:7 時間
修正後:7時間

修正前:8 時間
修正後:8時間

修正前:9 時間
修正後:9時間

修正前:10 時間
修正後:10時間

修正前:11 時間
修正後:11時間

修正前:12 時間
修正後:12時間

修正前:13 時間
修正後:13時間

修正前:14 時間
修正後:14時間

修正前:15 時間
修正後:15時間

修正前:16 時間
修正後:16時間

修正前:17 時間
修正後:17時間

修正前:18 時間
修正後:18時間

修正前:19 時間
修正後:19時間

修正前:20 時間
修正後:20時間

修正前:21 時間
修正後:21時間

修正前:22 時間
修正後:22時間

修正前:23 時間
修正後:23時間

修正前:午前 7 時
修正後:午前7時

修正前:午前 9 時
修正後:午前9時

修正前:午前 12 時
修正後:午後12時

修正前:午後 14 時
修正後:午後2時

修正前:午後 17 時
修正後:午後5時

修正前:午後 21 時
修正後:午後9時

修正前:午後 24 時
修正後:午前12時

修正前:午前 2 時
修正後:午前2時

修正前:午前 5 時
修正後:午前5時

修正前:水道の供給期間
修正後:水道供給

修正前:電力の供給期間
修正後:電力供給

修正前:0 - 30 日
修正後:0-30日

修正前:0 - 2 ヶ月
修正後:0-2ヶ月

修正前:0 - 6 ヶ月
修正後:0-6ヶ月

修正前:0 - 1 年
修正後:0-1年

修正前:0 - 5 年
修正後:0-5年

修正前:2 - 6 ヶ月
修正後:2-6ヶ月

修正前:6 - 12 ヶ月
修正後:6-12ヶ月

修正前:環境に対する攻撃
修正後:環境への攻撃

Update: 6 Aug, 2023 @ 5:48am

Sandbox
-----修正-----
修正前:住宅防犯アラームの頻発度
修正後:住宅防犯アラームの頻度

修正前:数秒
修正後:0-30秒

修正前:数分
修正後:0-1分

修正前:数時間
修正後:0-12時間

修正前:数日
修正後:2-3日

修正前:数週間
修正後:1-2週間

修正前:無い
修正後:這いずりしているのゾンビのみ

修正前:冷蔵時の食料の腐敗
修正後:冷蔵効果

修正前:戦利品の再配置
修正後:戦利品のリスポーン

修正前:定期的に地域の戦利品を復活させるための設定です。
修正後:アイテムが既に略奪されたコンテナにリスポーンします。プレイヤーが製作したコンテナにはリスポーンしません。

修正前:戦利品の再配置防止
修正後:戦利品のリスポーン防止

修正前:設定値が「0」の場合は、この時間内に訪れた地域には戦利品は再配置されません。
修正後:「0」以上の場合、このゲーム内時間内に訪れたゾーンではリスポーンしなくなります。

修正前:「削除リストの時間」後に削除されるアイテムの種類をカンマ区切りで指定します。
修正後:「削除リストの時間」の時間経過後に削除されるアイテムの種類を、コンマ区切りで指定するリストです。

修正前:地面に落ちている戦利品が削除されるまでの時間数です。\n戦利品は、マップが次にロードされたときに取り除かれます。\n設定の値が「0」の場合は、戦利品は取り除かれません。
修正後:地面に落ちているアイテムが削除されるまでの時間です。\nマップが次にロードされた際にアイテムが削除されます。\n「0」の場合は、アイテムは削除されません。

修正前:有効にすると、戦利品の削除リストに「無い」戦利品が削除されます。
修正後:有効にすると、「ワールドアイテム削除リスト」に「無い」アイテムは削除されます。

修正前:1日間隔
修正後:1日毎

修正前:1週間隔
修正後:1週間毎

修正前:1ヶ月間隔
修正後:1ヶ月毎

修正前:2ヶ月間隔
修正後:2ヶ月毎

修正前:ゾンビの再配置間隔
修正後:ゾンビのリスポーン間隔

修正前:定期的に地域のゾンビを再配置させるための設定です。
修正後:ワールドに新しいゾンビが追加される頻度です。

修正前:ゾンビの再配置量
修正後:ゾンビのリスポーン数

修正前:ゾンビが再配置する際の個体数に対する比率です。
修正後:開始時のゾンビの数に対する、間隔ごとにリスポーンする割合です。

修正前:開始時の侵食率
修正後:開始時の侵食

修正前:侵食を発生させない場合は「無効」を選択してください。
修正後:侵食させない場合は「無効」を選択してください。

修正前:樹木、植物が 100% 侵食するまでの日数です。
修正後:100%成長するまでの日数です。

修正前:とても早い (20日)
修正後:とても早い(20日)

修正前:早い (50日)
修正後:早い(50日)

修正前:普通 (100日)
修正後:普通(100日)

修正前:遅い (200日)
修正後:遅い(200日)

修正前:とても遅い (500日)
修正後:とても遅い(500日)

修正前:浸食日数
修正後:侵食日数

修正前:100%浸食するまでの日数を細かく設定することができます。\n設定を-1にすると浸食が無効になります。\n設定を「0」にした場合は、(侵食の早さ)の設定に依存します。\n1=(1日) 365=(1年) 最大数値 36500=(100年)
修正後:100%成長するまでの日数です。\n-1の場合は成長しません。 \n0の場合は「侵食の早さ」の設定に依存します。最大36500=(100年)

修正前:農作物の成長速度
修正後:耕作の早さ

修正前:釣りや採集などの天然資源量の設定です。
修正後:釣りや採集などの資源量の設定です。

修正前:堆肥に変化する期間
修正後:堆肥の期間

修正前:1 週間
修正後:1週間

修正前:2 週間
修正後:2週間

修正前:3 週間
修正後:3週間

修正前:4 週間
修正後:4週間

修正前:6 週間
修正後:6週間

修正前:8 週間
修正後:8週間

修正前:10 週間
修正後:10週間

修正前:12 週間
修正後:12週間

修正前:サバイバル用品
修正後:サバイバル必需品

修正前:無し
修正後:無し(推奨しません)

修正前:ゲーム開始時期
修正後:黙示録からの月数

修正前:ゲーム開始時の浸食状況や食料品の状態に影響します。
修正後:ワールドの浸食や食料の腐敗に影響します。

修正前:黙示録の直後
修正後:0

修正前:黙示録から1ヶ月後
修正後:1

修正前:黙示録から2ヶ月後
修正後:2

修正前:黙示録から3ヶ月後
修正後:3

修正前:黙示録から4ヶ月後
修正後:4

修正前:黙示録から5ヶ月後
修正後:5

修正前:黙示録から6ヶ月後
修正後:6

修正前:黙示録から7ヶ月後
修正後:7

修正前:黙示録から8ヶ月後
修正後:8

修正前:黙示録から9ヶ月後
修正後:9

修正前:黙示録から10ヶ月後
修正後:10

修正前:黙示録から11ヶ月後
修正後:11

修正前:黙示録から1年後
修正後:12

修正前:1日に失われる水分の量や、病気を回避する能力に影響します。
修正後:農作物が1日に失う水分の量と、病気を回避する能力に影響します。

修正前:ゲーム開始時のゾンビ数
修正後:人口倍率

修正前:スタート時の最大ゾンビ数
修正後:開始時の人口倍率

修正前:ゾンビがピークに達する日数
修正後:人口がピークに達するまでの日数

Update: 6 Aug, 2023 @ 5:44am

Sandbox
-----修正-----
修正前:範囲内のリスポーン時間
修正後:リスポーン時間

修正前:範囲外のリスポーン時間
修正後:視界外のリスポーン時間

修正前:ゾンビのリスポーンの割合
修正後:リスポーン倍率

修正前:ゾンビの再分配時間
修正後:再配分時間

修正前:ゾンビの音に対する反応距離
修正後:音への反応距離

修正前:ゾンビ集団の大きさ
修正後:集団の大きさ

修正前:ゾンビ集団形成の距離
修正後:集団まで移動する距離

修正前:ゾンビ集団同士の距離
修正後:集団同士の距離

修正前:ゾンビ集団内の密度
修正後:集団内の密度

修正前:ゲーム開始時のゾンビ数の増減の設定です。\n狂気 = 4.0、非常に多い = 3.0、多い = 2.0、普通 = 1.0、少ない = 0.35、無し = 0.0
修正後:「ゾンビの個体数」の詳細の設定です。\n狂気 = 4.0 非常に多い = 3.0 多い = 2.0 普通 = 1.0 少ない = 0.35 無し = 0.0

修正前:ゲーム開始時のゾンビを希望に応じて増減させます。
修正後:ゲーム開始時の人口倍率の設定です。

修正前:ピーク時の最大ゾンビ数
修正後:ピーク時の人口倍率の設定です。

修正前:ゾンビの数がピークに達するまでの日数です。
修正後:人口がピークに達するまでの日数の設定です。

修正前:ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間。\n「0」の場合はリスポーンは無効となります。
修正後:ゾンビがセル内にリスポーンするまでの時間の設定です。\n「0」の場合はリスポーンしなくなります。

修正前:ゾンビがリスポーンする前に集団が見えていてはいけない時間です。
修正後:ゾンビがプレイヤーの視界外でセルにリスポーンするまでの時間の設定です。

修正前:リスポーン時間ごとに復活するセル上の希望に応じたゾンビの割合です。
修正後:リスポーン時間ごとに復活するゾンビの割合の設定です。

修正前:ゾンビが同じセル内のゾンビのいない箇所に移動するまでの経過時間です。
修正後:ゾンビが同じセル内において、他のゾンビがいない空間へ移動し始めるまでの時間の設定です。

修正前:ゾンビが最後に音の聞こえた地点に歩いて行こうとする距離です。
修正後:ゾンビが最後に音の聞こえた地点に、歩いて行こうとする距離の設定です。

修正前:通常時にゾンビが形成する集団の大きさ。「0」であればゾンビは集団を形成しません。\n建物の中や森林地域ではゾンビの集団は形成されません。
修正後:孤立したゾンビが形成する集団の大きさです。「0」はゾンビが集団を形成しません。\n建物内や森林地帯ではゾンビの集団は形成されません。

修正前:通常時にゾンビが集団を形成しようと移動する距離です。
修正後:孤立したゾンビが集団を形成しようと移動する距離です。

修正前:ゾンビが徘徊する際に、プレイヤーの姿や音が無くても建築物やドアなど破壊するか設定です。
修正後:プレイヤーに気付いていないゾンビが徘徊する際に、建築物やドアを破壊するようになります。

修正前:ゾンビ集団のリーダーとメンバーとの距離の設定です。
修正後:集団のリーダーとメンバーとの距離の設定です。

修正前:栄養学
修正後:栄養価

修正前:食料品の栄養価は、キャラクターの健康状態に影響を及ぼします。
修正後:食料品の栄養価が、キャラクターの健康状態に影響を及ぼすようになります。

修正前:ヘリコプターの飛来頻度の設定です。
修正後:ヘリコプターが事件発生地域上空を通過する頻度です。

修正前:1度だけ発生
修正後:1度だけ

修正前:時々発生
修正後:時々

修正前:頻繁に発生
修正後:頻繁

修正前:飛行機、発砲音、悲鳴、遠くから聞こえる環境音などのメタイベント発生頻度の設定です。
修正後:遠くの銃声のような、ゾンビを引き付けるメタゲーム要素のイベント発生頻度です。

修正前:キャラクターが睡眠を摂っている間に起こるイベント発生頻度の設定です。
修正後:プレイヤーの睡眠中に発生するメタゲーム要素のイベント発生頻度です。

修正前:サディスティック AI ディレクター"
修正後:サディスティックAIディレクター"

修正前:発電機の生成割合
修正後:発電機の生成

修正前:発電機が出現する割合の設定です。
修正後:マップ上に発電機を生成する確率です。

修正前:発電機の燃料消費率
修正後:発電機の燃料消費

修正前:発電機の燃料消費率の設定です。「0.0」で燃料を消費しません。
修正後:ゲーム内1時間あたりの燃料消費量です。

修正前:車両ストーリーのランダム生成確率
修正後:ランダム車両ストーリーの確率

修正前:ゾーンストーリーのランダム生成確率
修正後:ランダムゾーンストーリーの確率

修正前:特定の家のランダム生成確率
修正後:ランダムな特定の家の確率

修正前:ゲーム上にランダムに出現する特別な家(全焼した家・セーフハウス・死体がある家) の生成割合の設定です。
修正後:マップ上にランダムなセーフハウス(焼け落ちたセーフハウス、戦利品の隠し場所、生存者の死体)が出現する確率の設定です。

修正前:地図(メモが書かれた)の生成割合
修正後:メモが書かれた地図の確率

修正前:地図(メモが書かれた)には、生存者が書き残した 秘密の隠れ家やアイテムの隠し場所が書いてあります。
修正後:メモが書かれた地図に、死亡した生存者によるメモが書かれている頻度に影響します。

修正前:キャラクターの特性ポイントを任意で増やすことができます。
修正後:キャラクター作成時の特性ポイントを追加します。

修正前:昼間 / 夜間の活動
修正後:昼間/夜間の活動

修正前:夜の暗さ
修正後:夜間の暗さ

修正前:キャラクターが作成した建築物の耐久力の設定です。\nゾンビからのダメージを調整することができます。
修正後:プレイヤーが作成した建築物の耐久力の設定です。\n耐久力が追加され、ゾンビからの攻撃にさらに耐えられるようになります。

修正前:プレイヤーが作成した建築物やバリケードをゾンビが破壊するかどうか設定です。
修正後:プレイヤーが作成した建築物やバリケードを、ゾンビが破壊するようになります。

修正前:ゾンビが昼間に活発に行動するか、あるいは夜間に活発に行動するかどうかを制御します。\n非アクティブな状況ではゾンビは不活動となり、プレイヤーを追いかけをしない傾向になります。
修正後:ゾンビが昼行性か夜行性かの設定です。 \n活動時間内のゾンビの速度は「移動の速さ」で設定された速度で移動します。 活動時間外のゾンビの速度は遅く、追いつけないことも多々あります。

Update: 6 Aug, 2023 @ 5:41am

Sandbox
-----修正-----
修正前:昼夜関係無く行動
修正後:両方

修正前:夜間に行動
修正後:夜行性

修正前:昼間に行動
修正後:昼行性

修正前:キャラクターに及ぼす損傷と治癒能力
修正後:怪我の重症度

修正前:キャラクターに及ぼす損傷に対する影響と治癒能力の設定です。
修正後:怪我が体に与える影響とその治癒時間を増減させる設定です。

修正前:骨折の再現
修正後:骨折

修正前:死体が自然消滅するまでの時間
修正後:死体が削除されるまでの時間

修正前:死体による健康被害
修正後:プレイヤーの周囲にある腐敗した死体が、健康と精神状態に与える影響の設定です。

修正前:時間を設定すると、ゾンビの死体が地図から自動的に除去されます。 \n(サーバーオプションのHoursForCorpseRemovalの代替されました。)
修正後:ゾンビの死体が消えるまでの時間です。

修正前:どの程度の速さで被服が劣化し、汚れ、血液の影響がでるか設定です。
修正後:被服の劣化や汚れ、血液の付着の早さの設定です。

修正前:腐敗した食料が地図から削除されるまでのゲーム内の日数。 \n「-1」に設定すると腐敗した食料は削除されません。
修正後:腐敗した食料がマップから削除されるまでのゲーム内の日数です。 \n「-1」は腐敗した食料は削除されません。

修正前:火災の広がり
修正後:火災の延焼

修正前:外部で発電機を動かす
修正後:屋外での発電機の動作

修正前:有効にすると、発電機は外部タイル上で利用できるようになります。 例えば、ガソリンスタントで電力が絶たれると燃料補給ができませんが、 発電機を使用することでガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給され 燃料補給ができるようになります。
修正後:発電機が屋外のタイル上で動作するようになります。 例えば、ガソリンスタンドの燃料ポンプに電力が供給できるようになります。

修正前:車両のエンジン音量
修正後:ゾンビを引き付ける倍率

修正前:ゾンビの反応に影響を与えるエンジン音量の増減の設定です。
修正後:エンジン全体の音量を増減させる設定です。

修正前:車両の簡単操作
修正後:車両の使いやすさ

修正前:有効にすると、すべての車両の鍵が開けられ、燃料は満タンでエンジン音が低くなります。
修正後:車両の施錠の有無や、エンジンを掛けるために鍵が必要かなどの設定です。

修正前:車両の生成比率
修正後:車両の生成割合

修正前:車両がマップ上で発見する頻度の設定です。
修正後:マップ上で車両が生成される頻度の設定です。

修正前:車両の燃料積載量の比率
修正後:ガソリン残量

修正前:車両に燃料がある比率
修正後:車両に燃料がある確率

修正前:発見された車両にどれくらいの燃料があるのか設定です。
修正後:発見された車両にどれくらいの燃料が残っているかの割合の設定です。

修正前:給油所のガソリンタンクがゲームスタート時にどれだけの量を貯蔵しているか設定です。
修正後:ガソリンスタンドにあるガソリンタンクの貯蔵量の設定です。

修正前:車両の燃料タンク内に燃料を見つける割合の設定です。
修正後:車両に燃料が残っているかの確率の設定です。

修正前:車両の施錠頻度
修正後:施錠頻度

修正前:マップ上の車両がどれだけ燃料を消費しているかの設定です。
修正後:マップ上の車両の燃費性能です。

修正前:車両の状態(善し悪し)を生成する割合の設定です。
修正後:発見された車両の状態の設定です。

修正前:地図の主要道路で発生する交通渋滞を有効または無効にします。
修正後:マップの主要道路で発生した、交通渋滞の有無の設定です。

修正前:サイレン停止時間
修正後:警光灯サイレン停止時間

修正前:車両のサイレン音が停止するまでの時間の設定です。\n「0」に設定した場合は車両のバッテリが無くなるまで鳴り続けます。
修正後:車両の警光灯サイレン音が停止するまでの時間です。

修正前:車両の導入
修正後:車両

修正前:車両の生成の設定です。
修正後:車両の生成を有効にします。

修正前:ゾンビによる住宅防犯アラームの作動
修正後:ゾンビによる住宅防犯アラームの動作

修正前:ゾンビが窓やドアを突破した際に住宅防犯アラームが動作します。
修正後:ゾンビが窓やドアを突破した際に住宅防犯アラームが作動します。

修正前:車両が受ける損傷
修正後:衝撃による車両の損傷の割合

修正前:車両が損傷する際に受ける車体へのダメージ量の設定です。
修正後:車両が損傷した際のダメージ量の設定です。

修正前:車両防犯アラームの頻発度
修正後:車両防犯アラームの頻度

修正前:車両事故でプレーヤーが受ける損傷
修正後:車両事故によるプレーヤーへのダメージ

修正前:アラーム付きの車が発見される頻度の設定です。
修正後:発見された車両に防犯アラームがある頻度の設定です。

修正前:車両事故でプレーヤー受けるダメージを有効または無効にします。
修正後:搭乗中のプレーヤーが車両事故でダメージを受けるかどうかの設定です。

修正前:近接武器の複数攻撃を有効にすると、1回の攻撃で複数のゾンビを倒すことができます。
修正後:特定の近接武器が、1回の攻撃で複数のゾンビを攻撃できるようになります。

修正前:生存者に維持管理された車両
修正後:少し前の生存者の車両

修正前:最初の感染以後に生存者によって維持管理された\n車両をプレイヤーが発見できる割合の設定です。
修正後:プレーヤーは、感染症に見舞われた後も維持管理され、大切にされてきた車両を発見することができるかの設定です。

修正前:霧の強さの最大値の設定です。
修正後:霧の濃さの最大値の設定です。

修正前:雨(FX)の最大強度
修正後:雨のエフェクトの最大強度

修正前:有効にすると、雪が地面に積雪します。また、植生や屋根にも積雪します。
修正後:無効にすると、植物や屋根には積雪しますが、地面には積雪しません。

修正前:近接武器の複数攻撃
修正後:武器の複数攻撃

修正前:背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる可能性の設定です。
修正後:背後からゾンビに攻撃された時に噛まれる確率の設定です。

Update: 6 Aug, 2023 @ 5:38am

Sandbox
-----修正-----
修正前:引き下ろす
修正後:引きずり下ろし

修正前:複数ゾンビから攻撃を受けた場合、ゾンビの強さにより引きずられて捕食される可能性があります。
修正後:複数のゾンビから攻撃を受けた際、引きずり下されて捕食される可能性があります。これはゾンビの「腕力」に依存します。

修正前:フェンスからの突進
修正後:フェンスからの這いずり突進

修正前:この機能を有効にした場合、ゾンビがフェンスを乗り越えた後にプレイヤーがゾンビに近すぎる場合において突進してくることがあります。
修正後:ゾンビがフェンスを乗り越えた後にプレイヤーがとても近くにいると、這いずりながら突進することがあります。

修正前:近接攻撃中の歩行
修正後:近接攻撃による移動阻害

修正前:近接攻撃中でも不自由なく歩くことができます。
修正後:近接攻撃中に移動が妨げられます。

修正前:スタート時にすべての地図が判明している
修正後:スタート時にすべての地図が判明

修正前:中毒を有効
修正後:有毒の有効

修正前:有毒の食料の有効を設定します
修正後:有毒な食料の有無の設定です。

修正前:漂白剤の中毒のみ無効
修正後:漂白剤の有毒のみ無効

修正前:フェイク・デッド・ゾンビ・リアニメーション
修正後:死んだふりをしたゾンビの蘇生

修正前:世の中には「殺した」一部のゾンビが、死んだふりをすることもあります
修正後:世の中にはあなたが「殺した」ゾンビが、死んだふりをすることがある。

修正前:ゾンビは決して死んだふりをしません
修正後:決してゾンビは死んだふりはしない

修正前:死体にウジムシが生成
修正後:死体によるウジムシの生成場所

修正前:ミニマップを使用
修正後:ミニマップの使用

修正前:ワールドマップを使用
修正後:ワールドマップの使用

修正前:値が高いほど、電球が壊れるまでの時間が長くなります。0の場合、電球が壊れることはありません。車のヘッドライトには影響しません。
修正後:値が高いほど電球が壊れるまでの時間が長くなります。0の場合電球が壊れることはありません。車両のヘッドライトには影響しません。

Update: 2 Aug, 2023 @ 7:57am

Item
-----修正-----
サンタスーツ ズボン(レッド) → サンタスーツズボン(レッド)

サンタスーツ ズボン(グリーン) → サンタスーツズボン(グリーン)

長手袋(女性) → 長手袋

ボトル(水) → ビール瓶(水)

ボトル(空) → ビール瓶(空)

ボトル(空) → 漂白剤(空)

ボトル(ガソリン) → 漂白剤(ガソリン)

ボトル(空) → バーボン(空)

ボトル(ガソリン) → バーボン(ガソリン)

ボトル(空) → ワインボトル(空)

ボトル(ガソリン) → ワインボトル(ガソリン)

ボトル(水) → ワインボトル(水)

雑誌(農作物を育てる) → 雑誌(耕作とは)

アメリカ陸軍無線機 → アメリカ陸軍用無線機

アメリカ陸軍トランシーバー → アメリカ陸軍用トランシーバー

包装されたトウモロコシ → トウモロコシ(包装)

Update: 2 Aug, 2023 @ 7:46am

Item
-----修正-----
チョーク - フル → チョーク(フル)

チョーク - 改良 → チョーク(改良)

消防服 ジャケット → 消防服ジャケット

消防服 ズボン → 消防服ズボン

金属板(小さい) → 金属板(小型)

制服ズボン(救急隊員) → 救急隊員用制服ズボン

制服ズボン ブルー(警察官) → 警察官用制服ズボン(ブルー)

制服ズボン グレー(警察官) → 警察官用制服ズボン(グレー)

制服ズボン(刑務官) → 刑務官用制服ズボン

制服ズボン(自然保護官) → 自然保護官用制服ズボン

Tシャツ ブルー(警察官) → 警察官用Tシャツ(ブルー)

Tシャツ グレー(警察官) → 警察官用Tシャツ(グレー)

Tシャツ ブルー(消防士) → 消防士用Tシャツ(ブルー)

Tシャツ レッド(消防士) → 消防士用Tシャツ(レッド)

Tシャツ ダークレッド(消防士) → 消防士用Tシャツ(ダークレッド)

Tシャツ ホワイト(消防士) → 消防士用Tシャツ(ホワイト)

Tシャツ ブラウン(自然保護官) → 自然保護官用Tシャツ(ブラウン)

Tシャツ グリーン(自然保護官) → 自然保護官用Tシャツ(グリーン)

Tシャツ レッド(自然保護官) → 自然保護官用Tシャツ(レッド)

Tシャツ(自然保護官) → 自然保護官用Tシャツ

2倍率スコープ → スコープ(2倍率)

4倍率スコープ → スコープ(4倍率)

8倍率スコープ → スコープ(8倍率)

スーツ パンツ → スーツパンツ

バンダナ(頭 → バンダナ(頭)

VHS - ホームビデオ → VHS(ホームビデオ)

VHS - 市販品 → VHS(市販品)

クロップトップ → クロップトップ(オフショルダー)

クロップトップアーム → クロップトップ

ボールペン - ブルー → ボールペン(ブルー)

ボールペン - レッド → ボールペン(レッド)

ベレー帽(陸軍) → 陸軍用ベレー帽

ヘルメット(警察官) → 警察官用ヘルメット

野球帽(陸軍) → 陸軍用野球帽

ヘルメット(掘削作業) → 掘削作業用ヘルメット

ハット(警察官) → 警察官用ハット

キャップ(警察官) → 警察官用キャップ

ハット(自然保護官) → 自然保護官用ハット

ヘルメット(暴動鎮圧) → 暴動鎮圧用ヘルメット

フライトヘルメット(軍用) → 軍用フライトヘルメット

キャップ(陸軍) → 陸軍用キャップ

包帯(汚れた) → 包帯(汚れ)

デニム生地(汚れた) → デニム生地(汚れ)

革(汚れた) → 革(汚れ)

布切れ(汚れた) → 布切れ(汚れ)

ろうそく(火が灯った) → ろうそく(点灯)

糸が切れた釣り竿 → 釣り竿(糸切れ)

サンタスーツ 帽子(レッド) → サンタスーツ帽子(レッド)

サンタスーツ 帽子(グリーン) → サンタスーツ帽子(グリーン)

バスタオル(濡れた) → バスタオル(濡れ)

濡れた布巾 → 布巾(濡れ)

制服コート(陸軍) → 陸軍用制服コート

制服ジャケット(警察官) → 警察官用制服ジャケット

制服ジャケット(自然保護官) → 自然保護官用制服ジャケット

ノーズ スタッド(ゴールド) → ノーズスタッド(ゴールド)

ノーズ スタッド(シルバー) → ノーズスタッド(シルバー)

ピーナッツバター サンドイッチ → ピーナッツバターサンドイッチ

ランバージャック ジャケット → ランバージャックジャケット

シャツ ホワイト(警察官) → 警察官用シャツ(ホワイト)

シャツ ブルー(警察官) → 警察官用シャツ(ブルー)

シャツ グレー(警察官) → 警察官用シャツ(グレー)

シャツ(刑務官) → 刑務官用シャツ

シャツ(自然保護官) → 自然保護官用シャツ

制服ズボン(陸軍) → 陸軍用制服ズボン

Tシャツ グリーン(陸軍) → 陸軍用Tシャツ(グリーン)

ダブルバレル ソードオフショットガン → ダブルバレルソードオフショットガン

ストラップレス ブラックドレス → ストラップレスドレス(ブラック)

リトル ブラックドレス → リトルドレス(ブラック)

ストラップレス スモールドレス → ストラップレスミニドレス

ストラップ スモールドレス → ストラップミニドレス

膝丈ワンピース(ストラップ) → ストラップ膝丈ワンピース

イヤリング スタッド(シルバー) → スタッドイヤリング(シルバー)

イヤリング スタッド(ゴールド) → スタッドイヤリング(ゴールド)

イヤリング ストーン(サファイア) → ストーンイヤリング(サファイア)

イヤリング ダンガリー(ダイヤモンド) → ダンガリーイヤリング(ダイヤモンド)

イヤリング ダンガリー(エメラルド) → ダンガリーイヤリング(エメラルド)

イヤリング ダンガリー(パール) → ダンガリーイヤリング(パール)

イヤリング ダンガリー(ルビー) → ダンガリーイヤリング(ルビー)

イヤリング ダンガリー(サファイア) → ダンガリーイヤリング(サファイア)

キャップ(陸軍) → 陸軍用キャップ

レインズ自動車整備マニュアル - 標準モデル → レインズ自動車整備マニュアル(標準モデル)

レインズ自動車整備マニュアル - 商用モデル → レインズ自動車整備マニュアル(商用モデル)

レインズ自動車整備マニュアル - 高性能モデル → レインズ自動車整備マニュアル(高性能モデル)

バンドゥ(小さい) → バンドゥ(短め)

フライトスーツ(空軍) → 空軍用フライトスーツ

ヘルメット(自転車) → 自転車用ヘルメット

警察防弾チョッキ → 警察用防弾ベスト

民生防弾チョッキ → 民生防弾ベスト

軍用防弾チョッキ → 軍用防弾ベスト

軍用標準腕時計(支給品) → 軍用標準腕時計(官給品)

ガンケース → ピストルケース

ガンケース → リボルバーケース

ガンケース → ライフルケース

ガンケース → ショットガンケース

イヤリング(ゴールド 大きなループ) → ラージループイヤリング(ゴールド)

イヤリング(シルバー 大きなループ) → ラージループイヤリング(シルバー)

イヤリング(ゴールド ループ) → ループイヤリング(ゴールド)

イヤリング(シルバー ループ) → ループイヤリング(シルバー)

イヤリング(ゴールド 小さなループ) → スモールループイヤリング(ゴールド)

イヤリング(シルバー 小さなループ トップ) → スモールループイヤリング(シルバー)

イヤリング(ゴールド 小さなループ トップ) → スモールループイヤリング(シルバートップ)

イヤリング(ゴールド 小さなループ トップ) → スモールループイヤリング(ゴールドトップ)

サンタスーツ ジャケット → サンタスーツジャケット

サンタスーツ ジャケット(グリーン) → サンタスーツジャケット(グリーン)