Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

Unify After Long Divide Part 1 分久必合 第一部分
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Update: 5 Jul, 2020 @ 9:13am

Update: 4 Jul, 2020 @ 4:35pm

Update: 4 Jul, 2020 @ 10:40am

Update: 3 Jul, 2020 @ 7:00pm

Update: 3 Jul, 2020 @ 4:38pm

Update: 3 Jul, 2020 @ 8:46am

【更新】7月3日,UAD版本1.42
★注意,此次重做了地图行省,必须新开档,大地图闪退的少开mod,过回合不要开加速,订阅防闪退补丁
1. 兵种招募费和维持费真实化
2. 人头税收入真实化
3. 骑兵buff由北方提供减招募费buff改为南方提供加招募费buff
4. T4和T5级别兵种现在补员更慢
5. 不同级别兵种现在招募时集结速度不相同
6. 新增两个低护甲高移速的专职射击弩手,原版弩手修改为矛盾弩全能士兵
7. 改进人力系统,人力现在限制部曲上限而非军队上限
8. 军粮系统实装完成,一个部曲一回合消耗1万8千石军粮,境内不消耗补给,只消耗军粮,以及额外消耗部分军粮来补充军队补给。在境外只消耗补给不消耗军粮,可用输送粮草指令单独为其运输一回合粮草。所有补充军队补给的手段都要消耗军粮
9. 敌方军队现在在己方境内会降低本地粮食产量
10. 无储备是每回合人口流失量改为本地人口的百分之五
11. 税率现在影响军粮抽成比例,默认30抽1,其他比例有90抽1,60抽1,15抽1与10抽1
12. 现在本体人口上限由地方承载力和建筑等级共同决定,地方承载力分为10个等级,从0人口到120w额外人口
13. 现在驻军也消耗军粮
14. 重做开局文件,重新调整开局建筑等级
15. 官府支持序列修改为平准仓序列,用于军民之间交易粮食。全局粮价动态化,根据余粮量从30钱一石到220钱一石不等,粮价影响全局的粮食交易价格、农业收入以及粮食收购量,同时郡国秩序也会带来粮食交易损耗
16. 匪徒的粮食产量现在额外提供军粮获取
17. 伯长部曲不消耗军粮,而是额外增加维护费用于收购粮草
18. 税收建筑现在额外提高田赋抽成比例
19. 取消床弩箭塔的友军误伤伤害
20. 加强其他箭塔的精准以减少误伤,略微降低伤害
21. AI人物工资降低从10%增加至20%
22. AI殖民荒地不再像原版一样免费
23. 略微降低爬绳子速度
24. 略微加强箭塔自动分
25. 略微加大河流在战场上的出现概率
26. 加强秩序爆出的叛军
27. 城池易手时初始驻军血量从5%增加至10%
28. 长枪民兵与持弩民兵会受到对民兵的效果加成
29. 降低AI获得的建筑建造费、部队维持费、招募费减免buff,原版是根据具体势力的评分在一个区间内获得buff,主要减少了区间的最大值
30. 完善兵种分类Ui文本
31. 增加骑兵肉度,使其减员更慢
32. 民兵部队增加阉割版阵型,会在士气低于一半时自动取消
33. 豪强度实装完成,分为三个数值,分别为豪强度、豪强满意度以及豪强支持度。豪强度从0至1000分为十级,基础450点5级,会影响本地的人口税收、人力获取以及军粮获取,可以用建筑,军队镇压,太守,差事,派系领袖等手段削弱地方豪强,部分削弱手段会降低豪强满意度。豪强满意度从0至10分为十级,豪强满意度高时会提高当地秩序,豪强满意度低降低当地秩序,极低时会加强本地的敌军。豪强支持度从0至100分为十级,由豪强度和豪强满意度的乘积来决定,支持度会带来补员增加,维护费减免,驻军士气增加,军队补给增加等buff
34. 大改了撞击伤害公式参数与单位质量,比较贴近原版以避免兵行军会被卡住出不来的问题,骑兵单次冲撞伤害降低,但冲锋加成效果持续时间从15秒延长到了30秒,冲锋后平砍一段时间更加高效,略微提升骑兵转向速度
35. 骑兵阵型效果调整,质量加成数值减少,但因为新的质量比例效果依然明显。开阵型的布阵阶段加速只对一般步兵阵型有效,通用骑兵阵的取消了
36. 骑兵的马在向拥有反弹冲锋伤害属性或是开启矛墙阵的单位正面冲锋时有几率恐惧而拒绝冲锋,这也减少了骑兵被反弹死的概率。背面侧面冲锋不受影响
37. 降低矛墙阵击退效果、速度杀伤加成
38. 减小了点正面与背面抵抗冲锋的差距
39. 一队中每个90水属性人物会使每次建造的攻城塔数量+1,100水冲车数量+1,120水攻城塔数量+2
40. 战败人力损失略微增加
41. 派系策令的效果和消耗调整
42. 一些特殊势力会有独特偏好的配兵,曹操吕布会用更多骑兵,孙家更多远程与金步,刘备二袁更多长杆
43. 自动很弱的敌人时会更容易直接灭队
44. 尝试优化了闪退问题
45. 单位建制被毁灭后补员间隔时间增加至4回合
46. 调整优化整体自动分,各个兵种具体的自动分没法改
47. 让后期面对的那些做大势力更多变,不过主要还是可选的主要势力

Update: 21 Jun, 2020 @ 3:07pm

Update: 10 Jun, 2020 @ 12:41pm

Update: 10 Jun, 2020 @ 10:22am

Update: 3 Jun, 2020 @ 2:37pm