Barotrauma

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KSE - Community Mod
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Update: 26 Apr, 2024 @ 10:02am

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v15.8.3 Anpassungen durch Baro-Patch 1.4 und Event
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Added
- Blutgruppen
- RP-Element zum Granatapfelextrakt
- Einige Eventvorbereitungen
Changed
- human.xml durch Patchänderungen aktualisiert
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Update: 19 Apr, 2024 @ 10:25am

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v15.8.2
Reaktivierung Hungersystem
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Added
- Event Biom hinzugefügt
Changed
- Killswitch Hungersystem
Deleted
- Condition Wachstum von Nahrung entfernt
Fixed
- Stationscontainer können jetzt Zugangsbeschränkungen haben
- Alte Gamemaster Objekte im Menü versteckt
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Update: 12 Apr, 2024 @ 9:42am

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v15.8.1 Killswitch Hungersystem
Killswitch Hungersystem
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Added
- Klaubare Stationsbehälter hinzugefügt
Changed
- Killswitch Hungersystem
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Update: 22 Mar, 2024 @ 10:36am

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v15.8.1
Fixes
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Changed
- Talentbaumnamen ausgelagert
- Glockmagazin ist wie Vanilla recyclebar
- Mod Munition benötigt zur Herstellung kein Talent mehr
- Vanilla Rucksack wird jetzt auch an der Nähmaschine hergestellt
Fixed
- Rohlinge tragbar gemacht
- Dokumente stacken nun
- Spezialschaltkreisboxen waren im Editor sichtbar
- KSE Rucksack benötigt zur Herstellung kein Talent mehr
- Fehlende Texte für Rucksäcke hinzugefügt
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Update: 15 Mar, 2024 @ 10:34am

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v15.8.0
Dienstgradklappen, Uniformen, Sonare und allgemeine Anpassungen sowie Fixes
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Added
- Stabilizin Proben für Fischfleisch hinzugefügt
- Weitere Uniformen für die neuen Sanitätsoffiziersdienstgrade
- Neuer Knopf, dessen Lichtfarbe verändert werden kann
- Zwei neue Sonarterminals mit Vektoranzeige (Vanilla- und neuer Sprite)
- Neue Dienstgradklappen für die Beförderungen
- Medaillenrohling
Changed
- Rezepte von Brot angepasst
- Preis von EPA erhöht
- Hungerrate der Katze 10 mal geringer gemacht
- Fleischabfall kann jetzt auch mit einem Fleischfilet hergestellt werden
- Fischabfall kann jetzt aus Fischfilets hergestellt werden
- Preis von EPA's etwas erhöht
- Sättigung von EPA's verringert
- Heilung von Sättigung verringert
- Umbenennung von Spritenamen und Entfernung von aliasen
- Texte in Übersetzungsdatei ausgelagert und übersetzt
- Navigationsterminal mit Vektoranzeige - Standardeinstellungen bei den Custom Buttons und Ausgängen
- idPrinter auf idPrinter_kse umgeschrieben
- idPrinter Slots erhöht
- Dokumente verbrauchen die gesamten Fasern, geben aber dafür vier Dokumente
- Herstellung von Rohlingen (Berechtigungskarten u.a.) benötigt Mechanikskill
- Medaillen werden über einen Medaillenrohling hergestellt
Removed
- Alte Dienstgradklappen
Fixed
- Admiralarzt wird nicht Admiralsarzt geschrieben
- Berechtigungskartenvorlage ist nicht mehr im Drucker herstellbar
- Autofill = false bei ItemContainer in Assemblies
- Giftimmune Kreaturen können jetzt auch geschlachtet werden
- Größe von Eimer Wearable korrigiert
- Aus Fleischbrocken können jetzt 5 Fleischabfälle gewonnen werden
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Update: 1 Mar, 2024 @ 10:14am

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v15.7.0
Berechtigungen, Auszeichnungen und Bar
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Added
- Raumnamen für die Werft
- Neue Medaillen
- Seesack und Medizinerrucksack
- Box für Tastenfeldschaltung
- Assembly für die Tastenfeldschaltung
- Box für Kommandosignalschaltung
- Assembly für die Kommandosignalschaltung
- Bar Modul zu Stationen hinzugefügt
- Lebensmittelhändler hinzugefügt
- Dekoobjekte, darunter Barhocker und neue Tische, hinzugefügt
- Weingläser hinzugefügt
Changed
- Texte in Übersetzungsdatei ausgelagert und übersetzt
- Berechtigungskarten auf neues Organisationssystem angepasst
- Schränke für Berechtigungskarten
- Spritedummies um _kse ergänzt
- Stackgrößen von Lebensmittel erhöht
- Salz wird nun als ganzes Objekt verwendet und nicht nur ein Teil der Condition
- Alle Jobs starten nun mit einem Seesack
- Der Kommandantenjob startet nun mit einer Pistole, statt eines Revolvers
- Uniformen entsprechen nun dem neuen Dienstgradsystem
- Lebensmittelpreise stark gesenkt
- Rohes Fleisch (giftig/ungiftig) kann nun gefahrlos zu Öl verarbeitet werden
- Roher Fisch (giftig/ungiftig) kann nun gefahrlos zu Fischmehl verarbeitet werden
Removed
- Alte Auszeichnungen
Fixed
- Tag für Geldstücke hinzugefügt
- ID Printer kann nun auch im Editor geöffnet werden
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Update: 9 Feb, 2024 @ 7:57am

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v15.6.0
Tokenwährung und mehr Uniformen hinzugefügt
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Add: Tokens für 1,5,10,20,50 Europa Marken hinzugefügt
Add: "Scheine" für 100,200,500 Europa Marken hinzugefügt
Add: Geldautomat zum Abheben von Europa Marken hinzugefügt
Add: Einzahlautomat zum wieder einzahlen von Tokens hinzugefügt
Add: Geldbeutel sowie zwei Varianten der Geldbörse hinzugefügt
Add: Automaten spawnen jetzt auf Stationen im Eingangsbereich
Add: Zwei Eventitems hinzugefügt
Add: Uniformen für fachliche Stabsoffiziere
Chg: Uniformen für Stabsoffiziere mKB haben einen neuen Patch
Chg: Promotions sind im Editor nun unsichtbar
Upd: Sprites für Uniformen
Del: Medaillen mit Goldsternen
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Update: 26 Jan, 2024 @ 10:02am

v15.5.0
Uniformen überarbeitet und weitere Fixes implemtiert
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Add: Neue Uniform Bordanzug
Add: Neue Schiffchen und Schirmmützen
Add: Assemblies für die Schlüsselringe
Fix: Surgery wieder in Chirurgie umbenannt
Fix: Eigene tags auf _kse umbenannt
Fix: ItemAssembly Locker
Fix: Spritedepth für Berechtigungskarten und Schlüssel
Fix: Warnungen zu damagemodifiern bei Bekleidungen
Del: Alter Gefechtsanzug (GA23)
Del: Alte Schiffchen und Schirmmützen (GA22)
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Update: 19 Jan, 2024 @ 10:15am

v15.4.0
Talentsystem Überarbeitung A
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Chg: Talentsystem an einigen Stellen überarbeitet
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Update: 12 Jan, 2024 @ 9:31am

v15.3.0
Signalobjekte und Anpassungen
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Add: Knöpfe für die Alarme
Add: Knöpfe für die Beleuchtung
Add: Lautsprecher als Sirene für die Alarme
Chg: Jobs und Skills auf _kse geändert
Add: Ordner für übergreifende Sprites angelegt
Chg: Kampangen starten wieder mit den Vanillafraktionen
Chg: Unnötige Objekte (z.B. Projektile oder Fleischproben) im Editor verborgen
Chg: GM Objekte auf Dummysprites umgeschrieben
Chg: Aktuelle Uniformen eine Ebene hochgesetzt
Del: Alte Uniformen gelöscht
Fix: Stackgrößen von Objekten angepasst
Fix: Spritefehler bei Monstern
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