Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Weapons Damage Modify/Weapons Improve
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Update: 21 May, 2023 @ 8:23pm

V6版本(相比V5版本):
提高连狙、鸟狙和大狙的子弹穿透能力:
鸟狙的最大穿透数量和衰减比例由2/50%提高至3/70%。
军狙的最大穿透数量和衰减比例由3/70%提高至4/70%。
木狙的最大穿透数量和衰减比例由4/70%提高至4/80%。
大狙的最大穿透数量和衰减比例由4/80%提高至5/85%。
小幅缩小所有自动步枪的子弹扩散;略微上调所有霰弹枪的弹丸穿透能力;所有冲锋枪的精准度小幅上调,后坐力小幅下降,且伤害上调1点。
小幅增加军狙的伤害(125→150),射击间隔中幅度上调(0.18→0.24),小幅提高军狙在静止状态下的精准度;中幅增加木狙的伤害(125→185)且小幅度延长开火间隔(0.25→0.30),中幅增加AWP的伤害(600→850),中幅延长AWP射击间隔(1.45→1.70);大幅增加SCOUT的伤害(250→400),小幅延长SCOUT射击间隔(1.0→1.1)。
马格南的最大穿透数量上调(2→4),中幅上调伤害(120→150)。初始手枪的最大穿透数量上调(2→3);穿透力提高(50%→60%)。
略微下调M16的伤害(48→47);小幅增强M16移动时的精准度。SG552伤害小幅上调(50→53)。小幅减小AK的后坐力、提高在静止状态下和蹲下时的精准度;小幅减小SCAR在移动时的精准度并小幅增加在站立和蹲下时的精准度。

Update: 14 Feb, 2023 @ 9:21pm

?????????v4??(110?75)

Update: 11 Feb, 2023 @ 12:29am

V5版本:(相比v4版本)近战武器的攻击距离进一步增加。现在的攻击距离达到了V4版本的两倍。
AWP的弹夹容量增加至10发,伤害减少20%(750→600),并小幅增加了AWP在移动时的精准度,略微增加射击间隔(1.4→1.45)。
MP5的单发伤害提高10%(33→36)。
猎枪(Hunter Rifle)的单发伤害小幅提高(125→135)。精准度略微提升。
M16的单发伤害小幅提高(44→48)。
中幅提高SCOUT的单发伤害(200→250),大幅提高SCOUT的精准度并减少后坐力。

Update: 10 Jan, 2023 @ 2:04am

V4 version: slightly increase the diffusion of chrome shotgun, and moderately weaken the penetration of chrome shotgun.

The attack range of all melee weapons increased by about 60%.

Enhance the bullet penetration of hunting rifle and military sniper.

Enhance the penetrability of the xm1014 and spas continuous injection projectiles.

Make minor changes to the description.

Update: 10 Dec, 2022 @ 12:35am

对v3版本的描述进行了修改

Update: 9 Dec, 2022 @ 4:03am

v3版本:对M60和榴弹发射器的备弹进行调整。M60拥有800发备弹,榴弹发射器拥有120发备弹,且无法进行弹药补充。
榴弹发射器增大发射间隔。M60的换弹时间小幅加长。
小幅增加马格南的精准度、小幅减少后坐力。
大幅增加电锯的油量。
重新调整霰弹枪的调整思路:铁喷将具有最高的精准度和最低的子弹扩散以确保爆发能力,从而更加弱化削弱清杂能力以特化;霰弹枪的精准度和子弹扩散将按铁喷>木喷>一代连喷>二代连喷递减。
铁喷和木喷的移速提至230。
对SCAR的伤害进行小幅削弱。

Update: 5 Dec, 2022 @ 7:49am

???MP5?AWP???????

Update: 5 Dec, 2022 @ 1:00am

修改了scout和SG552的持枪方式

Update: 3 Dec, 2022 @ 7:02am

v2版本:(相比上一版本)增加了一代人物的手部模型显示,增加了m60和榴弹发射器的调整。
将9mm手枪的初始弹容提高至20发,略微提高了m16的伤害,小幅提高了MAC-10和UZI的伤害,略微加快所有霰弹枪的换弹速度,略微增加铁喷和木喷的射速。

Update: 14 Nov, 2022 @ 2:15am