Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Weapons Damage Modify/Weapons Improve
79 Comments
GK-Kar98k-德皇 31 Mar @ 6:26am 
不过启用该插件貌似会覆盖掉带有自定义图标武器MOD的图标,不过也没什么大影响
GK-Kar98k-德皇 31 Mar @ 6:20am 
很棒的插件,有效的平衡了武器的数值,让每把武器都有了用武之地:steamthumbsup:
King 2 Feb @ 4:39am 
is it possible to increase the damage only by specific guns?
烤鸭腿 2 Nov, 2024 @ 8:04am 
dalao,连狙是改成没有必杀小僵尸的效果了吗,写专一枪打不死小僵尸
Immeasurable 26 Oct, 2024 @ 9:59pm 
nice i love you and your mod and if you believe in god ..god bless you
RK- 17 Aug, 2024 @ 6:08am 
这个mod貌似会使所有的自定义武器栏图标都失效?
Von Braun Syndrome 26 Jul, 2024 @ 7:34am 
好像和8人房mod有冲突,会使八人房失效:steamsad:
1605794651 15 Jul, 2024 @ 11:45pm 
好用,想玩战役专家但是枪伤害太低了,这个mod刚刚好可以媲美高级难度的枪的伤害,推荐想玩专家但是觉得枪伤害低的玩家
Silbermond♪  [author] 26 Jun, 2024 @ 8:14am 
@米糕
我印象里是可以的,太久没玩了
米糕 26 Jun, 2024 @ 1:30am 
dalao你好,请问这个mod对联机模式生效吗,在我自己用本地的时候
清清爱吃可爱多 22 Jun, 2024 @ 1:57am 
给个建议,部分枪械备弹增加,比如连喷,特别是二代连喷,子弹真的不够用
The Missing 19 Jun, 2024 @ 10:19pm 
以后要是有想法的话可不可以出一个削弱一点的版本哦,准度和威力之类的都削弱一点
The Missing 19 Jun, 2024 @ 10:16pm 
哦~打了那个启动项之后启动一次后面取消掉启动项又可以用了,用了一圈下来感觉威力改的有点过于大了,不过我又找了个增强特感AI的弥补了一下
The Missing 19 Jun, 2024 @ 6:58pm 
用不了了……
samuel 17 May, 2024 @ 11:01pm 
不不不不不不!我个人觉得最平衡的mod竟然无效了
Silbermond♪  [author] 22 Feb, 2024 @ 7:45pm 
@我吃了华莱士你拉的过我?
MaxPlayerSpeed这一项功能似乎已无效:steamfacepalm:
喷子的射速也是类似的,可能需要插件来实现:hmmmm:
我修改一下简介
作者,请问怎么修改持枪时的移动速度啊?改了MaxPlayerSpeed好像没效果
MAX~浩 12 Jan, 2024 @ 7:05am 
子弹不变就好了:steamfacepalm:
Silbermond♪  [author] 31 Dec, 2023 @ 5:33am 
@kaccnoner
需要解包本mod,找出里面的cfg文件并调整参数
兔兔 30 Dec, 2023 @ 1:45am 
怎么自己微调一下
Silbermond♪  [author] 8 Dec, 2023 @ 3:58am 
@爱丽丝
应该是可以生效的,且如果要联机的话,必须用本地服务器。
可以尝试一下在启动项加入-insecure
Silbermond♪  [author] 8 Dec, 2023 @ 3:53am 
@盗号狗司马
检查一下是否有关于charger特感的mod,可能冲突了,尝试禁用。
或者试一下控制台sv_consistency 0
盗号狗司马 7 Dec, 2023 @ 7:01am 
问下作者这个要咋解决啊Server is enforcing consistency for this file :models / infected / charger . mdl
云海 29 Oct, 2023 @ 2:34am 
不生效是怎么回事
爱丽丝 12 Aug, 2023 @ 3:08am 
这个mod不能在联机状态下生效吗,我开官方服务器会导致直接不生效,本地服务器会导致朋友进不来,而且朋友也装了这个mod:steamsad:
早安先生丶 3 Jul, 2023 @ 1:40pm 
我想知道为什么我无论订阅什么武器加强的mod 都是没有效果的 外面也没显示冲突 开的本地服务器单人房
STGOZ 18 Jun, 2023 @ 8:29am 
枪械子弹的老问题好像又出现了,子弹打到远处的怪有射击反馈(飙血),但是没有造成伤害,开了伤害显示mod看也提示有伤害造成但是僵尸就没有什么反应,用ak点射远处比较常见,不清楚是否是超出射程范围但子弹依旧存在判定
Silbermond♪  [author] 30 May, 2023 @ 4:55am 
@折磨梦魇
这我就不清楚了,毕竟我这边没有出现过这种情况:Nepgear:
实在不行的话就只能按上述方法再卸载一遍然后重装:bbtcat:
不过可以检查一下是否安装了其他类似的脚本文件导致了冲突和覆盖
C4-621 30 May, 2023 @ 3:30am 
搞定了,谢谢大大,那这个mod在订阅回来会不会又会出现这个问题啊(
Silbermond♪  [author] 29 May, 2023 @ 8:34pm 
@折磨梦魇
可以先取消订阅然后去游戏根目录删除本mod的相关文件。:Histoire:
找到你本地的steam目录,以我自己的目录为例:D:\steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons\workshop
在里面找到本mod相关的两个文件,一个是mod主页的缩略图,一个是mod的本体。文件都是同名,只是格式不同。文件名应该是2888525424或者可以通过缩略图找到本mod。删除这两个文件应该就可以。
C4-621 29 May, 2023 @ 8:24pm 
作者大大,我现在遇到个问题,你的武器数值修改脚本好像跟我的游戏本体长在一起了,现在我不管是游戏内取消启用mod还是取消订阅,脚本内的修改数据都会保留下来,有没有办法解决这个问题啊,谢谢大大
Silbermond♪  [author] 5 May, 2023 @ 5:24am 
@TOTSUGEKI
冲突原因是两个mod一起调用了一个文件,如果想在用该mod的同时用stronger flashlight,就只能通过自己手动在游戏控制台修改指令进行还原:Nepgear:
以下是修改方法:首先将sv_cheats改为1,然后在控制台输入下面两个指令就能还原stronger flashlight的效果。
r_flashlightfov 120
cl_max_shadow_renderable_dist 0
Silbermond♪  [author] 5 May, 2023 @ 5:05am 
@茶尾y
感谢支持:rbrb1:
后面我会考虑一下怎么平衡SCAR和连狙
茶尾y 5 May, 2023 @ 4:14am 
@Silbermond♪[ALTER] 首先感谢作者解答喷子的机制 HUD那个影响也不大了
作者的调整思路很棒,更改步枪威力,异化为两把762和两把556步枪是合理而且均衡的,但是三连发的高伤害和换弹真空期让人很容易想到对应替代品,就是连狙。然而三连发的弹容又和连狙是一样的……
不过依旧谢谢作者让我体会到不一样的求生之路,这个mod仍旧我体验过的武器数值里面最喜欢的!:steamthumbsup:
Silbermond♪  [author] 4 May, 2023 @ 9:57am 
至于各位反馈的与其他mod的不兼容问题,我会尽量尝试修复。但毕竟我不是专业的mod制作者,能解决的概率可能不大。:Nepgear:
Silbermond♪  [author] 4 May, 2023 @ 9:53am 
@茶尾y
喷子装备高爆弹近距离掉血和单弹丸似乎是原版就有的机制。
由于mod对喷子伤害的增强,导致高爆弹对自己和队友的伤害也提高了。可以通过控制台取消友伤来解决,我后面会考虑将修改友伤加入其中。
高爆单弹丸是原版武器数据里面自带的,会强制将多弹丸改为单弹丸。:Nepgear:
茶尾y 2 May, 2023 @ 10:17am 
使用高爆弹药包近距离开枪会使自己掉血 另外喷子的弹丸会变成一个
茶尾y 2 May, 2023 @ 5:58am 
调整得挺棒的 枪都变得有特色也不至于强度太高 就是会吃掉HUD 希望这个小BUG能修复
脑子是什么东西?给了! 29 Apr, 2023 @ 1:57pm 
和Stronger Flashlight不兼容 难受
OVERLORD_M 27 Apr, 2023 @ 10:18pm 
单机玩家表示总体很满意,很大程度上改善了游戏体验,【手枪终于变好用了,M60不用抠抠搜搜的打了,连喷持续性更强了,榴弹数据和MGL的mod几乎完美适配了】,不过还是希望能强化一下scar的备弹,30发的容错率还是低了点
可可星人种可可树 26 Apr, 2023 @ 1:50am 
不能和移除开火时屏幕跳动的mod兼容,就有点难受
Silbermond♪  [author] 28 Feb, 2023 @ 11:48pm 
@Come to me
我说话有这么凶吗:Nepgear:
对于各位使用者的反馈和建议,我一直是很欢迎的,毕竟反馈是更新的重要动力。
不需要有心理压力,就算有什么不好的点,我也欢迎交流:rbrb1:
毕竟这个Mod的维护和测试只有我一个人,与其自己闷头测试修改,不如集思广益。:steamhappy:
Silbermond♪  [author] 28 Feb, 2023 @ 9:21pm 
@Come to me
AK的持续输出能力更好。SCAR因其30发的弹容,会导致更频繁的换弹产生输出真空期。
至于枪械之间的平衡,我尽量实现:Nepgear:
Silbermond♪  [author] 24 Feb, 2023 @ 6:12pm 
@西乡塘陈坤
感谢支持:rbrb1:
西乡塘陈坤 24 Feb, 2023 @ 6:48am 
大佬的修改我很满意,众多修改里我最喜欢的一款:steamthumbsup:
Silbermond♪  [author] 17 Feb, 2023 @ 8:27pm 
@Come to me
毕竟众口难调,我的mod不可能让所有人都满意。这个mod只是提供一个模板和思路,抛砖引玉。:rbrb1:
我也欢迎各位对我的mod进行解包,加上自己的理解修改一下。:steamhappy:
这里我贴一个教程,我当时制作Mod就是参考的这个: https://www.bilibili.com/read/cv11030443
Silbermond♪  [author] 17 Feb, 2023 @ 8:17pm 
@Come to me
非常欢迎交流各自的想法:rbrb1:
我对SCAR的定位是高爆发——即短时间能打出高伤害,因为60发的射击时间相比30发的射击时间多了一倍,调低它的弹容正是为了提高DPS(即每秒输出)。所以SCAR拥有所有步枪(包括两把连狙)里面最快的出伤速度。
在最开始的版本我是将SCAR的伤害调整为了原版的两倍(44→88),但是发现伤害好像有些太高了,于是调整到了现在的75。相比原版60发的弹容,虽然一个弹匣的整体伤害降低了,但是提高了SCAR打出伤害的速度。
至于三连发的散射问题,我在原版SCAR的基础上加强了它的精准度和后坐力,以确保三发子弹尽可能集中保障它的伤害能力。而大弹匣的持续火力这个特性,在我这个Mod里面我给到了M60。
YURiZono 15 Feb, 2023 @ 2:19am 
那我建议增加小僵尸和特感的打拳攻击距离(doge)
Silbermond♪  [author] 14 Feb, 2023 @ 7:46am 
@圣三一第一突击手未花参上
我先观察一段时间各位的反馈并结合我自己的游玩体验,如果过强的话下个版本我会进行适当削弱。:mhwgood:
Miyako. 12 Feb, 2023 @ 11:35am 
近战范围会不会有点太大了