Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

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Update: 29 Jun, 2024 @ 10:40pm

更稳定的美术文件载入与一些极小改动(如某事件选项文本显示)

Update: 29 Jun, 2024 @ 12:52pm

1.若干新的修正,若干旧修正重做效果,新增顾问配图若干
2.对现行诸神之宴机制进行优化:独立倾向70%以上的属国会在一年半之内向宗主宣战,让宗主更快地改革(打赢独立战争不仅会清空之前的行动的独立增加还会有衰减的-50独立,ai食人魔也从中受益)。独立倾向越高,这个过程就越快。在100独立时18个月大约减半为平均9个月发生。你可以通过决议关闭这个机制。朝贡国的平均发生时间会是附庸国(18月)的两倍。同时末日值的效果也进行了调整以促进这个循环(去除了致命的+50科技花费)。
3.对苔嘴食人魔(沼喉)的前期任务进行了分别针对ai与玩家的流程优化(开局的4个任务),为1500前的沼喉处理蛇谷被淹没地区非苔嘴食人魔地块(比如被他国殖民)添加了一个代价为100行政点的决议进行蛇谷文化转换
4.为侏儒议会添加了成立后的修正(奥斯丹湾2(更换控制者后会消失,不可恢复),贝科德1(更换控制者不会消失)),以及对巨龙海岸地区山内外(内外分别为两种)的开发决议(有代价)(而不是同禁忌平原人马直接添加的渐进改动,ai可用),决议添加的开发修正(更换控制者后会消失,可决议恢复)
5.原始国家(洇河、泰秦德)的debuff由+50发展成本改为+10发展+25顾问花费,-5%行政效率,移民-20,部队花费-15%,陆军维护费-15%,并移除了泰秦德三政体的高额减发展(补偿以一定的同文化顾问花费),同时对阿墨翁的开局战斗力与入侵影响进行了适度历史性上调(统治者修正)(效果解释:由于如今泰秦德的强势(抵消殖民的花费以及15%上限),以及更可能是好感不够军队无法到达飞地(海军加强));阿斯拉将有事件迁都至海门列岛(以避免ai反复迁都)
6.对巨人的铁砧进行省份扩张(3区域14省),险峻崖后的区域需险峻崖30发修建一处1000克朗的隧道奇观方可进入,并对拉瓦萨尔、迪什帕瓦纳在山内外添加与矮人之地——禁谷隧道、马尔霍德隧道同花费同科技要求同样的的双向隧道
7.禁止了首都位于西坎诺次大陆的ai殖民北方通道、卡斯塔诺、东坎诺凄苦谷与深木(暂不考虑首都位于东坎诺凄苦谷ai的殖民必要性)(实际上原版早已经有禁止非东坎诺、深木与边境地的ai殖民东坎诺次大陆,但其不包括凄苦谷,同时边境地ai有概率殖民东坎诺,故在之前大部分西坎诺ai总还是有可能殖民凄苦谷从而入侵东坎诺,而灰王也并不是靠殖民进入东坎诺的(灰王也在该禁止殖民约束中))
8.对命令大抗命对新三令首都增加的2000生产改为同预期效果的2000税收,并添加绝对0税收修正(制作组用此来维持ai添加的固定位置要塞不会被拆(因为每75发ai会保留/新修一座要塞))
9.为当前版本的命令添加了非烟洲方向的宣称给予,这使得命令不再会一股脑的只向烟洲扩张而无包围网(因为ai的上罗祆战役顺序十分靠后),同时也使烟洲玩家体验变得更好
10.针对ai选择和谈的情况AI贾达尔在和谈割走佐卡首都后也会同样触发[在战斗中击败佐卡同样的效果](8k兵-50克朗),该历史回归机制不会在周围其他可游玩国家之一为玩家时触发(萨雷扬德、阿兹卡苏尔、南域之门、金堡、穆兰、锡亚丹、埃杜兹瓦金),
同时为ai贾达尔完成战胜佐卡或触发如前机制时会对哈拉格得塞达添加好感度(以期降低贾达尔向南扩张的热情),也移除了开局哈舍尔的要塞而在贾达尔战胜佐卡或触发如前机制时时重新添加并同时贾达尔会获得其母灼皇杰西丝的灰烬宫:萨雷扬德的核心
贾达尔aibuff(开局两年)的围城buff改为移速
11.成立格罗姆巴尔不再移除统一灰皮三大部奖励的1殖民队现仅玩家不再移除,ai将会移除奖励的1殖民队
12.再次下调冒险者特权扩展的佣兵强度
13.补全上版本少量的未完成修正配图
14.以及其他诸多未提及改动

Update: 21 Jun, 2024 @ 10:54pm

之前那个版本不能修法师塔改错了(忽视上一级or条件),现在也移除了命令的修建限制
(本身也会修黑晶塔)
参照:
event the_command.5

Update: 21 Jun, 2024 @ 8:56pm

移除法师塔建筑在仅奇械模式下不可修建的条件

Update: 21 Jun, 2024 @ 11:11am

1.移除加强后仙界侠客初级政体的陆军上限
2.在命令为ai时开战仙界侠客获得的200克朗与10000人力,武林盟主会获得15000人力改为:侠客50克朗与5000人力,武林盟主会100克朗与10000人力

Update: 19 Jun, 2024 @ 9:47am

0.适配6.17测试版
1.新增修正、已有修正数值平衡
2.室利战胜命令使其解体的结算事件将会使沙摩朅地区和可选扮演的沙摩朅五国之一获得更多英雄王国修正以及更多奖励(PS:成立英雄王国罗伽禅地需要非僵化的种姓流动性)
3.加强所有仙界侠客初级政体的士气恢复、部队花费与陆军上限,同时在命令为ai时开战仙界侠客会获得200克朗与10000人力,武林盟主会获得15000人力(PS:在上个版本早已移除原版命令的108级要塞)
4.修复湖地包围网间隔时间,在半人马成立30年后强制结束联邦危机(为应对目前原版1500左右的几次湖地宗教战争触发顺序不正确将导致联邦危机永远无法结束)
5.等其他改动

Update: 16 Jun, 2024 @ 1:56am

Update: 16 Jun, 2024 @ 1:12am

1.fix,ai人马客罕成立将正确触发两次湖地包围网
(两次,间隔30年,100+60ae,未发生联邦危机时触发)
2.加强恶棍蜘蛛的开局兵力与金钱,使其能顺利在这个版本出山
(PS:原版蛇脊ai也会有更多的开局金钱)

Update: 12 Jun, 2024 @ 1:53pm

1.避免湖地联邦危机时联合作战湖地分裂的问题(不再在ai人马成立时宣战而是在湖地联邦无危机、和平时开战)
2.移除湖地国家在输给人马后直接联邦凝聚力等级-1的效果

Update: 12 Jun, 2024 @ 3:41am

1.将半人马部落政体改为锁定部落制,防止在转变政体后其卡一级王帐政体(根本原因是人马在邀请+1商人学派或者做为+1商人学派时禁用唯一可选的非转变政体改革)
2.湖地成员国将在ai半人马成立时将掀起一次全面讨伐半人马战争,并在30年后再次组成包围网(但这次不再主动进攻)
3.取消ai联邦主席成立湖地的联邦凝聚力要求