Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Anbennar-PublicFork
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Update: 12 Jun, 2024 @ 3:24am

Update: 12 Jun, 2024 @ 3:22am

Update: 11 Jun, 2024 @ 12:45pm

Update: 11 Jun, 2024 @ 11:53am

1.重做半人马政府改革:比原版更强的所有半人马政府改革(除第四级外)(原版改革大部分时候都没有太大的帮助,而且本身游牧部落改革只有6层)。半人马部落改革启用部落联盟能力(同沙漠军团、薛旦部落联盟),同时改动人马选择最后一级改革的倾向(使ai不会转向其他政体),同时为ai添加了选择这些改革的倾向
2.将原版ai人马的幸运由100年减至25年
3.由于半人马长期兼并长期战争,本身无除和平和半人马迁都机制外任何能力去降低自治度,故在半人马地块添加「半人马游牧争霸」修正降低其自治度与分离叛乱
4.修正客罕决议提示遗漏的熏香变化相关文本
5.半人马初始狂热:由原版10年提高至40年(ai玩家一样)
6.移除在ai人马成立时湖地获得的联邦凝聚力增加效果(因为游玩特色道路湖地国家需低联邦凝聚力)
7.额外增加ai在1520(250发),1550节点(180发)后的客罕成立条件(1600后不可成立)
8.之前更新未提及特性:成立呼兰兀刺行政科技将提升一级,ai还会额外+1000克朗

Update: 11 Jun, 2024 @ 6:45am

Update: 11 Jun, 2024 @ 6:22am

取消半人马王帐的300容量,削弱加强的最后一级人马改革,取消原版ai人马的“幸运”buff
湖地添加从半人马的威胁中恢复buff(50年),在ai人马成立时湖地将获得10次联邦凝聚力大幅增加效果,并开始“抵抗入侵”(+25分数+20防御,持续100年)
之前三块琥珀之路半人马封建思潮地块改动进度与传播程度(一块100%,2块50%),蛇影开局无法直接接纳思潮(100进度的那块4发展度,不足其10%发展度)(但之后会传播开来,仍然是最推荐国)
将苍空之父首都的堡子效果改为实用的本地效果,而不是原版离谱的全局加10人力10上限5要塞防御
苍空之父首都起始65思潮进度(PS:吞三个附庸完成任务+35正好100)

Update: 11 Jun, 2024 @ 5:46am

Update: 10 Jun, 2024 @ 11:35pm

1.修复半人马赡养人口修正(鱼类)的汉化丢失
2.修复半人马成立会在铁上加熏香buff的bug
3.将ai命令的减防buff作用与命令的要塞(室利间谍蓄谋已久的破坏),期待打破命令只会被白和而不可能输的现况,移除6.10更新的给室利城和侠岛减防
4.修复铁衣院 时钟连发枪 修正图片缺失,与持续时间错误(至1452)

Update: 10 Jun, 2024 @ 11:26pm

Update: 10 Jun, 2024 @ 10:03am

0.适配6.10测试版(该版本用替代方案修复p社触发器代码问题导致的冒险者事件bug)
1.重要特性:
1)发展度带来的省份分数上限30改为25(抵消1/6的基数),这同时意味着造核花费上限由30降低至25,同时对建筑带来的省份花费(对发展度省份分数基础+首都分数等之和的乘数)减半(如下234条):
2)经解算在原版30发展度上限下其一法师塔或其他工厂类建筑对省份分数影响在20%~27%左右(即原本20分的省份在修建一个工厂后+4分,修建两个工厂后+8分),对这类建筑统一添加-10%省份花费本地修正(抵消一半影响)
3)经解算在原版30发展度上限下二级贸易中心带来分数影响在3%~8%左右,三级贸易中心带来影响在5%~12%左右(不同基础贸易竞争力有差别),对三级贸易中心添加-5%省份花费本地修正(抵消一半影响)
4)对奇观所影响省份花费的因子由0.33降低至0.15(≈减半其增加分数) 以上四条将大幅缓解后期吃地困难分数奇高
2.降低Anbennar的海盗黄金时代与毁灭之海4海盗国家生成的严苛触发条件,使其能稳定触发
3.对贾达里与佐卡进行开局历史性加强与削弱(ai),在两者决斗完成后贾达尔给予额外奖励(金钱稳定行政点,贾达尔统治者buff),开局历史性加强与削弱将在两者决斗结束后移除
4.半人马成立呼兰兀剌的时间提前至1480(原本为1500)(并加强伟大的客罕决议,且修复原版伟大的客罕决议描述过长),防止当前半人马过于孱弱,同时解决禁忌之地过于贫穷问题
1)统一的风吹遍了禁忌之地,禁忌之地的半人马省份将会§Y渴望统一§!,半人马省份将迎来大开发,半人马社会需求将激增:所有非沙漠的禁忌之地半人马文化牲畜、粮食省份将获得农场建筑(但在100年内只有一半的效果),牲畜省份生产+1人力+1、粮食省份税收+1生产+1人力+1,鱼类省份生产+1人力+1;所有半人马文化奢侈品和矿山省份的税收+1生产+2人力+1;五块半人马的羊毛省份将开始生产§Y布料§!并和§Y熏香§!一同税收+1生产+1人力+1,上述省份还获得§Y额外的修正buff§!。(详见其描述)
2)优化伟大的客罕决议因新的政府改革由于描述太多,超出屏幕的问题。MP的半人马王帐将有市民,教士和法师阶层,去怪物化后将获得冒险者阶层,以及比原来更强的第一级和最后一级政府改革。
3)开局沿琥珀之路至泥马许迭儿三块地开局将有布勒瓦尔传来封建主义思潮
4)为蛇山之礼添加多个贸易中心,防止下游商队力量拉走过多贸易额;萨拉哈德通道添加一处贸易中心
5)半人马ai将不再在未成为客罕时在首都修建要塞
6)ai半人马客罕成立时额外增加30年半人马狂热,移除原版ai半人马客罕成立如有5通胀减10通胀给1000克朗
5.新的省份buff,旧buff平衡
6.命令进攻仙界1447黄老爷将会逃离,为ai命令北方起义时添加室利城与侠岛-25防御效率,加快进程(而不是卡正99%分)
7.最终重置种族控制决议的触发方式(原版tag国家或控制一个ai国家必须10年后等ai决议冷却到期才能继续使用(包括种族菜单按钮))
8.远地格鲁迪亚、东坎诺、愚地移除坎诺金矿概率0区域
9.几张新的顾问配图
10.重新为ai选择探索倾向添加限制(6.4测试版取消倾向限制导致ai人均前期探索)
11.等其他改动


「格鲁迪亚,北方通道。无尽的雪,茂密的树,卑劣的沼泽。这些土地远非理想之地,然而,它仍是可恨的「兽灾」卡斯坦曾经迫使我们的祖先逃离的地方。然而,现在,这个通道将有新的用途。一条伟大的通道,让我们的军队向北进军,并以前所未有的狂暴来攻打卡斯塔诺。噢,人类,在你们宝贵的城镇中保持无知。暴风雨即将来临,留下的只有复仇和毁灭。

卡斯塔诺。我们就是从这里被驱逐出去的。从这里开始,卑鄙的「兽灾」几乎灭绝了人马族。现在,那些驱逐我们的人早已死去,取而代之的是他们的后代,生活在他们的玲珑王国里,过着他们的小日子。光是想象他们为了能够夺取这块土地,将其挥霍在他们的小农场和城市,玷污这生来属于我们的平原而杀死了多少人马同胞,就足以让客罕为之作呕。」

无疑之日已至。统一之风拂遍了禁忌之地的沙漠与草原,我们必须团结起来,用血与铁回报这个暴虐的世界,用马蹄丈量我们踏过的流亡血路,将格鲁迪亚与北方通道的风雪咽进他们口中,把人类的狂妄与自大塞回他们的脑仁。