Europa Universalis IV

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Update: 5 Jan @ 11:49pm

娜蕾妮任务劫掠范围限定省份组

Update: 3 Jan @ 2:21am

12.30测试版适配

Update: 26 Dec, 2024 @ 6:49am

修了一个修正造船时间的小数点

Update: 26 Dec, 2024 @ 6:31am

补充一遗漏省份文件
12.23、26补充说明:命令的战营与坎诺的圣地现在拥有图标

Update: 26 Dec, 2024 @ 5:59am

1.巨龙海岸狗头人修正添加(大部分为更换控制者消失,部分修正随隐藏事件添加,请于开局后1445.12中旬查看),丘座豺狼人添加,马尔霍德,阿兹卡雷,比佩克,海哈嘎格,阿尔迪米亚修正添加;3张顾问配图;部分旧修正配图调整,效果调整
2.12.25补充说明1:发展度效果调整,部分税收效果移至军事,移除了人力发展度的发展减免
4.12.25补充说明2:大哨兵强度平衡,大抗命强度平衡,加韦德将有同侏儒议会的三发探索优先级
3.删去了狗头人任务中要求高于加韦德海军数量,阿墨翁拉斯卡里斯个人修正添加殖民加成
4.AI发展惩罚事件仅开局触发一次,不会在读档时再次触发
5.若干未提及改动

Update: 25 Dec, 2024 @ 12:46am

1.少量新增修正顾问配图
2.AI发展惩罚测试,全局二倍发展度惩罚补丁测试

AI发展惩罚由开局事件设置,如果想中途更改,可使用控制台:event mp.97 以启用或禁用该机制(该机制为所有AI国家+50%基础发展成本)(其禁止AI发展效果不足,AI仍会在特别有利的地形地块上发展高发城市,基本解决高发问题则需要全局二倍发展度惩罚补丁)

全局二倍发展度惩罚补丁位于目录下压缩包,需手动替换文件以启用:
发展度惩罚补丁(搭配AI发展度惩罚,彻底杀死AI极高发展度地块,加速游戏),使用:common下static_modifiers文件夹内替换.zip

全局二倍发展度惩罚补丁测试(10发起步,将极其有效的阻止AI与玩家发展出高发省份,未考虑矮人领地情况,酌情启用)
3.将AI召开议事会的倾向降低为0,防止其通过议事会奖励增加大量发展度
4.最大卫戍发展度与最大可加入帝国发展度又200提高至250

Update: 23 Dec, 2024 @ 2:53am

only,12.23测试版适配

修复anb原版一处效果错用与贸易区贸易公司不同问题,西阳洲河流添加了一些跨越

Update: 11 Dec, 2024 @ 11:33pm

修复第一版方案中解锁原版旧卡权威削至0奖励,其奖励中依旧保留原始试炼与龙之子宣言的改革问题

现在单独给予解锁加强卡贵特权的国家flag

Update: 9 Dec, 2024 @ 5:40am

修复一处双雄之战地块修正的陆军传统衰减小数点问题导致的0.5衰减变为5衰减,加强辰提亚定居劫掠者(ai修正)(其史实覆灭血袍兄弟会)与三游牧同盟关系与加强拉宰迈尔,优化双雄之战触发(平均触发延长至数月)

Update: 9 Dec, 2024 @ 4:27am

阿墨翁ai开局800天宣战惩罚修正修复(史实1447后入侵宰尔迈拉)