Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

逆熵圣女·布洛妮娅扎伊切克
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Update: 28 May, 2023 @ 4:19pm

修复了布洛妮娅晋升后创构机甲没有文本的bug

Update: 28 May, 2023 @ 12:46am

数值平衡

Update: 14 Apr, 2023 @ 4:45am

瓦尔特·杨的工业时代要求改为以玩家为基准

Update: 14 Apr, 2023 @ 4:20am

修复了瓦尔特·乔伊斯无法被招募的问题

Update: 13 Apr, 2023 @ 4:21pm

尝试修复伟人问题

Update: 9 Apr, 2023 @ 7:55am

尝试修复bug

Update: 8 Apr, 2023 @ 6:41pm

修复了一些bug
调整了逆熵科学家和可可利亚的效果

Update: 8 Apr, 2023 @ 4:19am

尝试修复布洛妮娅和萨满机甲重叠的无法结束回合bug
修复100%尤里卡的bug

Update: 7 Apr, 2023 @ 5:57pm

修复了连续出尖端的问题(哈哈我同时写了两个800~1600的判定区间,所以研究进度在800~1600的时候会-2400进度并且给两个机甲)
可能修复了其他文明招募南希·爱迪生的问题?(坦言说我没看出问题在哪,修改了pseudoyield后,至少我拿招募了南希·爱迪生的那个文明开局是没有再拿到了)
可能修复了非正常计数的问题
下调了稳定制造尖端机甲和终极机甲的要求(降到1200啦,多花800研究进度就为了多点终极机甲的概率,确实不太划算)
下调了获取特殊终极机甲和特斯拉爱因斯坦的计数要求,下调了布洛妮娅获得过去现在未来的计数要求
有反馈从头玩到尾没碰上过的,其实原先是想分出一种战狂情况
前期不顾发展嗯点创构,创构到出究极无敌的机甲和主要为机甲加力的爱因和特斯拉直接远古中世纪一波推了
结果就是从头到尾没出现过

Update: 7 Apr, 2023 @ 6:34am

感谢我自己,从代码层面发现了有几率会连出双尖端的bug(
看来80随9的欧皇也不是特别多(问了才知道朋友触发过,但是在美美享受,晕倒