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嗯哼?
自称芽衣厨的千古歌已经把始源芽衣的活接走了()
说我代码写的太烂他要全部重构嘻嘻
我会转告他这个意见的!
始源芽衣的原始设计是
所有单位首次晋升的时候随机获取一项刻印,然后所有的刻印都有相对应的战斗能力
另一部分设计是围绕始源权能“心想事成”这一项来的,类似炉石传说的智慧球
我让千古歌发挥他的聪明才智,把能读的参数全读了,然后根据当前最迫切的需要来实现愿望
希望他能完成
那我问你
是不是没抽小幽
本就缺崩3MOD算是讓我過了一下手癮
模型那根本不是僵硬,是一整塊板子,好嗎?(草
而且那甚麼機甲,明明就是武裝人偶的武器 (好像更賺了?
比我玩過的其他MOD都要強很多,還可以削的空間很大
順便報個BUG?,可可利亞在打開升級路線很大圖示會不見
iRandomChance == 1 在101中摇1,太良心了。
在BRONYA_ZAYCHIK的BRONYA_ZAYCHIK_GAMEPLAY那有一个function BronyaCreatRight(PlotX, PlotY, PlayerId, UnitId)
感谢夸奖,最近工作好累没啥空做MOD
战斧机甲的老倒霉蛋了()
加科技有人告诉我人机可能会空转emmmmm
超越值1点机甲升一个配置,理论上6点会出一些比较基础的终极机甲的
基本上都是些中端的机甲,
没有终极机甲