Victoria 3

Victoria 3

生生不息
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Update: 14 Nov, 2023 @ 9:34am

Update: 10 Nov, 2023 @ 7:58am

平衡性调整
我们希望能够展现出传统的抚育模式在城市化时代失效的情况,但目前而言,MOD对游戏前后期抚育情况的差异的表现还不够,需要在这些方面进行较大的修改。目前暂且进行一些较小的调整:
1.削减了中等生活水平人群的满足感需求(抚育、成瘾品),增加了便利生活的需求(优育,服务);
2.增强了抚育者参加女性权利政治运动的意愿。

Update: 6 Nov, 2023 @ 5:48am

平衡性调整
由于生生不息MOD添加了抚育这一个大产业,带来了大量额外的税收,与此对应的财政开支却没有提升,因此需要进行平衡性调整。
1.调高了【抚育】和【优育】的消费税占用的权威力;
2.调高了人口带来的行政力开支和税收能力占用;
3.调高了【社区】和【银行】的建造成本;与此对应地,提升了每周投入到一个建筑上的建造力上限,让建造变得流畅一些。
4.增强了AI消耗财政去进行投资建设的意愿。

Update: 2 Nov, 2023 @ 9:38am

1.新增了可选规则【优育效果】,可以在开局规则中切换。启用本规则之后,较高的优育产出将会以地区修正的形式提高受教育机会;可以关闭此规则以节约游戏性能。
2.数值平衡,抚育和优育的产出调低,因而变得更加昂贵。

Update: 1 Nov, 2023 @ 10:17pm

让农业科技也提供一些村居上限,避免超小地区完全失去生育率(例如兰芳

Update: 1 Nov, 2023 @ 8:41pm

风味
1.Mod更名为【生生不息】;
2.优化了文本描述.
机制
1.现在出生率机制由单独的buff来实现,不再和税收能力机制冲突;
2.新增了建筑物【村居】,提供基础的劳动力再生产。地区的村居数量由自给农场数量决定;
3.新增了商品【优育】,由劳动力建筑的高级生产方式生产;除了能够替代抚育之外,还能替代服务满足“便利生活”需求或是替代艺术品满足“投资”需求(但是权重远不如银行生产的“投资服务”).
修复
1.修复了开局没有抚育者的bug;
2.修复了职业工资权重不正确的bug.

Update: 5 Jul, 2023 @ 8:09pm

Update: 5 Jul, 2023 @ 8:04pm

Update: 5 Jul, 2023 @ 7:35pm

Update: 5 Jul, 2023 @ 11:12am