Victoria 3

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生生不息
30 Comments
Elon_MZY 13 Oct, 2024 @ 9:26pm 
加了这个带清开局土地税 一分钱也收不到
水月 23 Jul, 2024 @ 5:35am 
抚育者占了大量的劳动力,但是生产方式你好像没有能提供人口增长的?
吴彦祖野猪批发 17 Jul, 2024 @ 9:26pm 
抚养者老容易激进,激进人口大部分都是抚养者
二次元 16 Jul, 2024 @ 2:22am 
开局会有很多失业抚育者,然后失业高了人就会移民走,但是这个版本移民是从有工作的人里移走,而不是失业的人里,就导致建筑里的人一直移民走,一直招不满,然后有资质的人全跑了,就剩下没有资质的抚育者
CY-RPG 10 Jul, 2024 @ 11:32pm 
基础抚育不能加到自给农一类里面吗,法国开局直接给我谷物干到8k+需求,然鹅产出才2k多,直接生活水平5.0
丶未来科技丿  [author] 1 Jul, 2024 @ 9:13am 
@ppx 新版本调整了。地主庄园消费得比较多。后期地主削弱之后,溢价就少了
ppx 18 May, 2024 @ 12:28am 
而且就算这样我抚育的生产还是少的可怜全部地区这个都是溢价严重
ppx 18 May, 2024 @ 12:27am 
抚育着直接把我人力掏空了我一半的人力都在这个岗位
丶未来科技丿  [author] 29 Feb, 2024 @ 7:20am 
@白罗斯 暂无更新计划
白罗斯 18 Feb, 2024 @ 5:25am 
不更新了吗
ChesterCharles 11 Feb, 2024 @ 3:12am 
启用这个mod后的新档开局人群的需求(谷物烈酒衣物家具之类的)被削减到了一个极低的程度,请问是bug吗
大毛 28 Nov, 2023 @ 2:38am 
1.59版本玩的,开局就发现人口和机构占用的行政力变高了,导致所有国家开局行政力都是红的
丶未来科技丿  [author] 22 Nov, 2023 @ 8:55am 
【生生不息】20231123小更新
1.修复抚育者上下限有时候会失效的bug
2.修复人群没有交通和通讯需求的bug
丶未来科技丿  [author] 22 Nov, 2023 @ 5:32am 
@GGWP_TAT 故意的。这些廉价的满足感来源会挤占【抚育】的需求
GGWP_TAT 22 Nov, 2023 @ 2:28am 
還有個小問題,就是人群吸鴉片跟菸的消費占比太高了,不知道是不是刻意這樣設定的
丶未来科技丿  [author] 22 Nov, 2023 @ 2:01am 
平衡性调整
1.社区造价下调
2.村居高级生产方式生产的优育数量下调
3.如果市场里面有优育供应,人群会更乐意消费优育取代抚育。
丶未来科技丿  [author] 22 Nov, 2023 @ 1:46am 
【生生不息】20231122小更新
1.村居可以用奴隶替代抚育者
2.平衡性调整:削弱抚育不足和盈余的影响
3.现在抚育盈余的时候,会增加可接受人群的出生率
4.调高了自给农场附赠的村居数量
GGWP_TAT 19 Nov, 2023 @ 7:22am 
主要是社區造一個600建力太貴了,常常英法工業化只造工廠,耕地一用完沒鋪社區人口狂掉
Dark sky 19 Nov, 2023 @ 5:32am 
老过地区的游玩总结——人口发展是可以快不少,但其实反而慢了,比原版提升就业后削弱死亡率带来的人口增长还低,甚至还不得不补贴民居确保人口增长,而社区基本是造不起的,造一个收益是有,但花费太大不如搞工业化然后拿钱补贴民居。(原版游玩流程下来,GPD翻倍后的人口增速能达到1%,加入本模组后却很容易降到0%)
Dark sky 19 Nov, 2023 @ 5:32am 
不,我没城市化,我就造了点农产建筑,结果还是能出现人口负增长,可能和V3的各种内容有关吧
总之,这个模组能部分提升发展速度,而且在人口方面的投入也比较可观,就是基础惩罚有点高,我搞东南亚农业建设都能触发城市化的“人口减少”甚至来一个发展10年GPD翻三倍人口变一半的糟糕情况。
我建议作者调低社区建造价格,不然对小国弱国来说哪怕提升人口的收益前期很大,但也负担不起(另外,GPD提升快的原因是因为大量的抚养者提供了不少的消费人口和对奢侈品的需求,劳动力的提升也降低了产品盈利的需求,这些都不错,就是劳动力翻倍后自给农也加了不少,原本靠农业必需品以及木材获得的收益现在基本减半,不如造茶叶和咖啡这些东西,而后者收益的翻倍也是GPD增长的原因。总感觉有点怪但又感觉还行吧。。。)
丶未来科技丿  [author] 19 Nov, 2023 @ 4:31am 
@Dark sky 需要控制一下发展速度。在完全城市化之后,市民的抚育需求的占比会下降,生育会变成越来越不划算的产业。你可以吸引移民,也可以补贴生育——你需要高税率来配合高生育福利。
丶未来科技丿  [author] 19 Nov, 2023 @ 4:29am 
@Dark sky 抚育者应该在女权主义点出来之前都是政治冷漠的,我检查一下出了什么问题吧。【生生不息】的基础劳动力比例是原版的两倍,所以并不是因为抚育者多了导致劳动力短缺。
Dark sky 19 Nov, 2023 @ 4:16am 
另外,没抚养buff带来的人口下降属实有点恐怖,而且村落一旦消失后也无法重建,导致很容易后期才发现人口-2.5以至于开局10年人口减半

对小国弱国来说,这个抚养者确实是无法负担的,哪怕只是村居,对要发展的排名靠30后的弱国来说都是无法负担的,没法补贴也就导致人口不断下跌,建议作者下调一下社区的价格,现在它提教育不如大学,提人口不如补贴村居划算,换句话说,现在的问题就是我想调整地方的生育和教育,但社区的价格太高以至于我难以调整,通过补贴只能确保人口不负增长;但抚育者的存在又导致一半劳动力被占用,原版劳动力本身就计算过抚育者的存在(继而存在女权法案的劳动力加成),者模组里抚育者太多导致劳动力短缺。
Dark sky 19 Nov, 2023 @ 1:39am 
应该是这个抚养者本身的特殊性,导致这家伙和政治力量挂钩程度不小,结果就是一有风吹草动政治势力就到处变化,以至于刚刚革命后的地主很容易吃着80%的势力减益又变回30的政治力量,我气死,白打内战了。
Dark sky 18 Nov, 2023 @ 3:33pm 
额,大佬,您这个模组有问题,启用之后很容易因为抚养者的定位,导致在改革和搞法案时各个势力的人口随意乱飙,之前看到工会突然60%,然后地主又变回50%(之前还有内战惩罚的),然后其他势力又一起变动。
丶未来科技丿  [author] 15 Nov, 2023 @ 12:49am 
【生生不息】11月15日最新更新内容
修复
1.将一些旧代码改写为新格式,使之能够在1.5版本运行 ;
2.削减了新版本新增的“失业导致的出生率惩罚”(因为我们已经有很强的失业惩罚了) ;
3.修复了代码错误导致的“优育效果”开局设置选项无法关闭的bug 。
接下来可能会进行的更新:
1.把【抚育】和【优育】修改为本地商品
2.按照新版本设定调节人群需求
丶未来科技丿  [author] 15 Nov, 2023 @ 12:49am 
@天地大同猪肉脯 1648开局没村居没社区,哪来的人口生产
天地大同猪肉脯 14 Nov, 2023 @ 2:55am 
玩了一局1648,全球人口每年-7%:lunar2019crylaughingpig:
3281846385 25 Jul, 2023 @ 3:16am 
你这太能生了
偷鹤小队的未来文盲 13 Jul, 2023 @ 6:16am 
社会化抚养?