Victoria 3

Victoria 3

生生不息
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Update: 11 Dec, 2024 @ 8:16am

修复一处拼写错误

Update: 10 Dec, 2024 @ 3:32am

【生生不息】20241210
兼容性提升
1.设置了一个起始科技,会在开局第一个月时获得。现在由该科技提供【生生不息】mod的基础修正,从而和其他修改了基础修正的mod兼容
2.开局第一个月的时候,抚育者会生成并停留在自给建筑之中。起始科技生效之后,才会转移到村居。通过这种方式,解决了开局抚育者人数异常的问题。

感谢 @墨汁鸽子 提供的修改建议

Update: 23 Nov, 2024 @ 1:48am

20241123小更新
修改女权主义政治运动
1.抚育者有很高的权重加入女权运动;
2.女权运动的解锁科技提前到人权,但是在解锁女权主义之前,抚育者之外的人群不会加入

Update: 22 Nov, 2024 @ 1:37am

20241122更新
适配1.8
1.pop定义修改
2.建筑文件写法调整
3.移除殖民地经济的测试法律(因为现在原版已经有盘剥了)
4.实业家IG相关
5.银行家是刹帝利,抚育者是首陀罗
6.修复自给建筑密度修正不生效的bug
7.给村居一些谷物产出,避免绝对饥荒
8.消费曲线调整,降低基础食物的消费比例,减轻饥荒影响

Update: 17 Jul, 2024 @ 7:36am

1.修复版本更新导致的一些文本bug
2.修复开启宅地法之后,村居消失的bug
3.开局时村居会采用合适的生产方式
4.新机制,用于处理一些地区抚育者过多,村居无法容纳的情况。为自给农业也写了类似的效果。
现在每月会检查村居和自给农场岗位满编率,给予一定buff
村居:满编率较高时,扩大就业规模,但是给予抚育者死亡率惩罚。基础的死亡率惩罚相应的减弱了。
自给:满编率较高时,扩大就业规模,但是降低自给产出。不同的自给类型受到的影响程度不一样

Update: 17 Jul, 2024 @ 2:15am

Update: 16 Jul, 2024 @ 6:02am

【生生不息】20270716更新

人群
1.需求曲线微调,增加了中等人群的优育消费
2.增加了人群的保底抚育消费,但是减弱了人群扩大抚育消费的欲望
3.提高了游戏开局时的人群生活水平
4.提高了人群期望的生活水平

抚育
1.为村居添加了一个新的生产方式组“帮助农事”,可以选择专注于生育,或是产出少量的木材、水果或是织物。这个改动有助于生活水平极低的地区脱离濒死状态
2.开局时拥有加工食品供应并具有一定城市化的地区,现在会赠送几级的社区
3.AI现在不会在缺少加工食品的地方建造社区
4.增强了地主庄园支援生育的力度

法律
1.法定监护现在会阻止抚育者移民
2.有产妇女阻止抚育者参加大规模移民
3.农奴制法律启用时,无法采用有产妇女、女性工作和妇女选举权
4.佃农法律启用时,无法采用女性工作和妇女选举权

Update: 15 Jul, 2024 @ 7:33pm

【生生不息】20240716小更新
调整AI策略
1.降低AI负债的时候的花钱欲望
2.让AI更乐意去扩张与补贴社区
3.让AI不再无脑补贴电力和铁路
(和别的AImod可能不兼容)

Update: 3 Jul, 2024 @ 9:22am

Update: 28 Jun, 2024 @ 6:18am