Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

克惑奇雅文明 Kahotkia Civilizations
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Update: 27 Apr @ 3:51am

Update: 11 Dec, 2024 @ 11:20pm

巨幅下调特色奇观的建造成本

列索对伟人投入的点数数量现在受游戏速度影响

Update: 8 Nov, 2024 @ 11:15pm

Update: 30 Oct, 2024 @ 1:24am

姬德的战略资源不再为贸易路线提供加成
姬德每当触发尤里卡或鼓舞时,额外提供「标准速度下,所有城市立即获得40点生产力」的加成
文明城市将与首都建立道路联系。所有区域(排除奇观地基)都会释放文化炸弹,并在周边建立道路。道路时代等级根据已研发最先进的科技时代决定。
文明能力去除堤坝、运河与水渠提供的专业化区域槽位
文明能力不再每当确立首都时获得一个建造者
列索建立首都时不会再获得额外的人口
列索的每座拥有至少一座专业化区域的城市,为所有伟人投入+5点伟人点数累积。
矍铄勇士不再需求已研发的市政
绝命骑士的视野和战斗力得到提升
绝命骑士与矍铄勇士额外获得“护送时,可以对城墙造成全额伤害”

Update: 25 Sep, 2024 @ 7:45am

Update: 12 Sep, 2024 @ 7:00am

补回文本上被遗忘的姬德的能力改动

Update: 12 Sep, 2024 @ 6:52am

姬德不再能感化相邻蛮族单位

姬德获得“目的地每个战略资源位为你的贸易路线提供+1生产力和+2金币,解锁工业化后加成翻倍”的能力。


删除被遗忘的列索的“每个城市的首座专业化区域提供一个总督头衔”的能力

列索的文本补充上被遗忘的“完成项目所需时间减半”

列索不再根据国内就职总督数量增加历史时刻分数

列索的非市中心区域+1生产力+1信仰值,至少相邻一座密西西比土墩时加成翻倍。

Update: 3 Aug, 2024 @ 8:49pm

列索现在不再可以用信仰值购买平民单位。用信仰值购买平民单位和建筑时不再享受折扣。不再享受项目加速。

列索每建成一座区域获得1点时代分数,每个有总督就职的城市,为列索触发的历史时刻提供额外+1时代分数。

Update: 20 Jul, 2024 @ 12:26am

修复矍铄勇士的晋升【老兵不死】:"恢复生命值的效果为:20*拥有【老兵不死】晋升的单位数量"的bug

Update: 13 Jul, 2024 @ 10:12pm

战略资源不再为姬德获得额外产出

原本绑定在议程的【军事现代化】的效果现在成为姬德的领袖能力,玩家可用。

现在将原版绑定在议程的政策卡效果,改为仅限AI可用,避免玩家可以用违背设计初衷。