Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

克惑奇雅文明 Kahotkia Civilizations
Showing 21-30 of 36 entries
< 1  2  3  4 >
Update: 28 Apr, 2024 @ 6:23am

Update: 14 Apr, 2024 @ 10:39pm

修复了“新立发展重心”项目提供的单位数量会累积的问题。
文明能力转换政策卡的逻辑优化,修改描述为——
“将一个其他类型的政策槽位转换为通配政策槽”
去除姬德暂定的史实宗教:儒家思想
现已兼容Civ Ⅳ Leader Traits in Civ Ⅵ
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1362319554&searchtext=Civ+%E2%85%A3+Leader+Traits+in+Civ+%E2%85%A5

Update: 6 Apr, 2024 @ 10:20pm

矍铄勇士的战斗力上调至30
密西西比土墩相邻区域时,提供的产出改回食物,并对标和而不同

Update: 25 Mar, 2024 @ 6:08pm

修复因为优先级调整而导致的单位图标错误

Fix unit icon error due to prioritization adjustment

Update: 18 Mar, 2024 @ 4:44am

Update: 9 Mar, 2024 @ 1:32am

现在列索可以用信仰购买平民单位了

Update: 26 Feb, 2024 @ 3:35am

将【城市建成首座专业化区域的时间减半】效果,转移给文明
列索获得【城市建成首座专业化区域后获得一个总督头衔】能力
因为兼容性问题,去除本文明与领袖的专业化区域文化炸弹的强弱区别设定
列索运行项目时提升的产能回调至33%

Update: 17 Feb, 2024 @ 1:15am

Update: 14 Feb, 2024 @ 7:53pm

对秦始皇(大一统)的修改将正确显示

Update: 13 Feb, 2024 @ 7:17am