Stellaris

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[3.14] Scientific Revolution 2.2
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Update: 13 Nov, 2024 @ 7:42am

①优化了部分建筑图标
②三级重工业站的合金产出从180下调至150,轻工业产出从360下调至300
③工业法令,以及社会动力学的生产权重加成方式有调整

Update: 10 Nov, 2024 @ 6:58am

③第四天灾第三四波的远程超战线列步兵级配装改变;
④压制、刺杀战术的伤害修正被替换为统一的舰船武器伤害修正
⑤修复了荒芜星球可作为AI诞生星球的bug

Update: 10 Nov, 2024 @ 1:41am

刚才撞更新了,重新兼容了下

Update: 10 Nov, 2024 @ 1:16am

①修复了意识提取中心不消耗区划的bug
②修复了意识提取器受到智能人合成人debuff的bug

Update: 10 Nov, 2024 @ 1:09am

1,基本整合了图标优化,加了一些岗位图标,例如单项科研的物理学家等
2,把之前做了的一些文本效果也传上去试了下,例如公务员等

Update: 9 Nov, 2024 @ 10:00am

①除了疯机械爹,所有堕落不再具有边境摩擦。
②繁荣传统现在提供20%开采站加成和10%全产;适应传统提供25%宜居度,2个建筑槽;支配传统杂七杂八的产出加成被替换为10%全产和5稳定;和谐/同调传统额外提供-5%法令维护费减免;
③灵飞的初步适配

Update: 8 Nov, 2024 @ 9:23am

Update: 8 Nov, 2024 @ 9:13am

Update: 6 Nov, 2024 @ 8:19am

④舰队增援时间缩减为原来的十分之一

Update: 6 Nov, 2024 @ 4:16am