Stellaris

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[3.14] Scientific Revolution 2.2
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Update: 1 Nov, 2024 @ 9:45am

④修复了社会动力学设置检测凝聚力条件不正确的问题;社会学科技为社会动力学网络的加成有调整

Update: 31 Oct, 2024 @ 10:45pm

①修复了部分原版组件仍然显示的问题
②修复了船坞造好后不允许造船的问题
③修复了部分新生物组件的数值问题

Update: 31 Oct, 2024 @ 10:31am

①适配了3.14版本,可读取旧档,平衡性待后续调整

Update: 29 Oct, 2024 @ 10:24am

①星球塑型师飞升现在成为了整合版星球改造飞升,包含排毒、原版星球塑型师(盖亚球)、理想城计划、蜂巢星球改造。
②预装认知芯片飞升提供的组装速度从15%上调至20%
③优化了河外星系区划的选择

Update: 28 Oct, 2024 @ 7:17am

①社会动力学初始权重点数调整为5,但每点效果翻倍
②初始单项权重准许范围调整为-2至5,研究T2反常科技后下限下降为-5;研究T2至T3革命科技后上限提升至10
③T3的社会学反常科技和T3升T4的革命科技将分别提供+25%/50%网络的额外效果;此效果为乘算,对正负面效果都生效。
④调整网络优化权重的基础凝聚力花费由1000上调至2000

Update: 27 Oct, 2024 @ 9:50am

①2.1版本,社会动力学机制重磅推出!

Update: 26 Oct, 2024 @ 7:56am

⑤贸易市场资源最低价和最高价分别调整至50%和500%
⑥新增了将居住站区划转化为建筑槽的决议

Update: 26 Oct, 2024 @ 7:25am

Update: 26 Oct, 2024 @ 3:08am

④贸易市场资源最低价和最高价分别回调至20%和500%;利用事件扣除了AI的多余一产,使得AI不会向市场大量抛售一产使得价格崩盘;调整了资源的计价方式,使得所有资源在贸易市场中波动的比例相同

Update: 25 Oct, 2024 @ 10:58pm

①矿物和食物的基础仓库容量提升至75000;合金和消费品提升至25000
②早期的推进器科技降低交易成本的作用更加显著,后期科技则效果递减;超空间推进器和跃迁引擎现在每级也-5%交易成本
③星际航行飞升现在不再要求科技前置